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Personnages prédéfinis / Les postes de la Banshee et leurs prospects (0/8)
« Dernier message par Jack Marston le samedi 23 mai 2026, 11:54:12 »
Les postes de la Banshee
et leurs prospects




La Banshee est un vieux transport militaire modifié accueillant désormais l’équipe de mercenaires de Jack Marston, vétéran et chasseur de primes devenu capitaine.

Pour plus de détails sur le navire lui-même, passez sur ce lien avant de revenir ici !

Qui dit équipage et équipe dit fonctions et hiérarchie.
Si chaque membre d’équipage peut avoir son rôle à jouer en mission, le quotidien est ponctué par des tâches à bord qui requièrent certaines capacités spécifiques.

Jack a donc mené une campagne de recrutement sur la Base spatiale afin de combler ces rôles.
En sont ressortis des prospects, des profils intéressants retenus pour le poste.


Vous pouvez me proposer n’importe lequel de vos personnages à n’importe quel poste à pourvoir en privé.
Vous pouvez aussi me lancer pour une aventure unique requérant un transport ou un coup de main.
Vous pouvez même me proposer des idées de missions à remplir pour le compte de vos personnages.
Bref !
Vous pouvez aussi proposer vos propres idées à ces postes !

Tout le monde peut venir, peu importe le niveau. Le but est de s’amuser !

Les prospects sont surtout des idées à adopter et à adapter à votre style.
Vous pouvez modifier le nom, l’avatar, des portions du background, remanier l’esprit… Vous pouvez gender swap si vous le voulez !
J’ai volontairement concocté des idées variées pour vous démontrer que vous pouvez avoir des idées très diverses.
Idéalement, pensez juste à garder à votre personnage un objectif et une aspiration, ou vous vous ennuierez. ;D


Quelques détails


Ci-dessous se trouve une liste des postes.

Les postes pris sont en rouge, et les libres sont en vert.
Un poste jaune est en discussion, un orange est réservé.

Le personnage à chaque poste pris aura son résumé sur le détail afin que vous puissiez vous faire une idée de la dynamique de l’équipage à toute fin utile.

Vous remarquerez un passager à part : le courtisan, ou la courtisane.
C’est un cas particulier que je vous laisse découvrir !


Équipage
1/8
Capitaine
Premier officier
Navigateur·rice
Ingénieur·e
Officier tactique
Docteur·e
Fixer
Intendant·e

Passager
0/1
Courtisan·e


L’équipage


Capitaine

Seul maître à bord, le capitaine est responsable du succès des missions et de la santé de l'équipage.
Plutôt qu'un tyran, c'est une figure d'autorité quasi paternelle. Fautes lourdes et échecs peuvent conduire à une mutinerie le destituant ou l'éliminant.


Jack Marston
Vétéran de guerre, chasseur de primes

Jack a été enrôlé dans l'armée de Tanex, son monde d'origine, où il est devenu un sapeur et artificier de génie.
Après avoir perdu sa compagne, il a déserté avec son ami et supérieur, Spike.
Les deux déserteurs sont devenus chasseurs de primes, mais le commandement dissolu de Spike a forcé Jack à prendre son envol.
Après un temps en solitaire, il a décidé de tenter sa propre aventure comme capitaine.


Premier officier

Bras droit du capitaine, c'est le relais entre le capitaine et l'équipage.
Sa tâche est difficile et doit concilier tant de faire accepter les ordres d'en haut que de rapporter opportunément les plaintes d'en bas.


Prospects


Stalker Wolf
Black Ops

« Stalker Wolf » n’est pas son vrai nom. Personne ne le connaît. Il a été soldat d’élite avant de servir son gouvernement dans des opérations secrètes. Infiltrateur aux multiples talents, il a dirigé plus d’une unité dans des opérations mortelles.
Il apporte à l’équipage une expérience complète et un sang-froid extrême en plus de ses compétences de terrain.

Race : Humain (augmenté?)
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : A première vue, il semble être un loup solitaire. Autonome, il ne demande presque jamais d’aide et mène ses affaires en silence. Il ne se mêle pas trop au groupe et préfère travailler à la prochaine opération ou contrôler une tâche que se reposer. En vérité, il cache un attachement réel à son équipe. Il travaille pour être aussi préparé que possible et se tient loin pour s’épargner des souffrances.
Physique : C’est un Humain, un barbouze au style et au physique solide. Son look peu réglementaire crie forces spéciales et son expression transmet son expérience et les épreuves qu’il a vécues.
Avatar proposé : Solid Snake – Metal Gear Solid
Autre : Voilà un prospect qui pourrait avoir besoin de s’ouvrir aux autres ! Il a vécu des tragédies pour en arriver là et doit guérir et apprendre à s’attacher sainement à nouveau.
En opération, c’est un adepte des missions chirurgicales en petit comité et des environnements hostiles. Il anticipe les menaces et a l’habitude des situations discutables comme des évolutions. Il neutralise l’adversaire sans causer d’escalade de violence et se montre très conservateur des vies des équipiers, préférant se mettre lui-même en danger et priorisant les évacuations de blessés.


Mander Lane
Enquêteur paranormal

Mander a fait partie, pendant quelques années, d’une unité policière d’enquêtes paranormales. Lorsque les révélations de ses enquêtes ont commencé à soulever des questions gênantes, il a été écarté, son unité dissoute, et relégué à une fonction sans avenir.
C’est un médiateur calme et méthodique apportant une touche relative de respectabilité à l’équipage.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : C’est un officier calme et méthodique, doté d’une aura d’autorité naturelle et de bonnes compétences en médiation. Le respect est impératif pour lui, et cela passe aussi par la présentation. Il se montre assez strict quant à l’hygiène des lieux et des équipiers, mais surtout comme une fondation d’une discipline et d’une fierté communes. Bien qu’assez réglementaire, il sait se montrer pragmatique.
Physique : C’est un Humain. Propre sur lui et dynamique, il présente bien. Même lorsqu’il enfile une combinaison de travail au lieu des costumes qu’il affectionne, il semble s’être préparé à une revue. Il prêche par l’exemple.
Avatar proposé : Shinya Kogami – Psycho-Pass
Autre : De prime abord, Monsieur Lane est juste un officier de police désabusé par un abus d’autorité de sa hiérarchie mais toujours attaché à ses principes. En vérité, sa grande force est sa connaissance des phénomènes magiques et surnaturels. Manifestations spirituelles, perturbations interdimensionnelles et scènes d’horreur ne le prennent pas de court : il rêve de replonger dedans.
Il est possible que ce personnage soit un E.S.Per, lui donnant, par exemple, des facultés extralucides afin de l’aider dans ce genre de situations.


Skip Quarry
Syndicaliste

Skip a fait partie du bureau central d’un puissant syndicat avant que le gouvernement d’où il est originaire n’interdise la représentation des travailleurs. Il a fui pour éviter la prison, voire pire.
On pourrait s’étonner de le voir là, mais c’est un organisateur talentueux et un excellent médiateur.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Skip est très humain, empathique et fort d’une grande intelligence émotionnelle. Il n’ordonne pas : il conseille judicieusement. Il est à l’écoute de l’équipage et du côté de la justice. Il s’attache véritablement aux autres et fait de son mieux pour concilier tous les besoins et coordonner les efforts dans le respect de tous. S’il le faut, il n’hésite pas à lever le ton et à porter les réclamations du groupe au capitaine.
Physique : C’est un Humain. En tant que représentant, il a pris l’habitude de bien présenter et se sent un peu ridicule dans son rôle sans porter un costume, et opte sinon pour une combinaison de travail le mêlant au reste du groupe. Il n’est pas militaire, il a plus une allure d’intellectuel.
Avatar proposé : Leorio Paladiknight – Hunter x Hunter
Autre : Voilà un profil que l’on n’attend pas dans une bande de mercenaires ! Mais c’est un profil riche en potentiel ! Plus fraternel qu’un militaire, il peut se lier profondément aux équipiers et faire preuve de beaucoup d’émotions. Après tout, Jack l’a retenu pour ça ! Skip a de vrais talents d’organisateur et de conseiller qui n’attendent que de trouver une nouvelle famille à servir.


Carmina Steel
Officier warlock

Là d’où elle vient, la magie est répandue, et elle en était une utilisatrice de renom. Carmina a mené une armée pour son maître à travers une guerre terrible, avant que la défaite ne la force à fuir, semant ses poursuivants en se perdant à travers l’espace et les dimensions.
C’est une meneuse de grand talent qui compense son fort caractère par son dévouement sincère.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Forte en gueule, c’est une adepte de la discipline, procédurière et rigoureuse, qui mène le bord comme un camp militaire. Dominatrice, castratrice diraient certains, elle est cependant surtout très organisée et excellente gestionnaire, et elle se soucie véritablement de la sécurité et de la préparation de ses subordonnés. Fiable et dévouée, elle met sa puissance au service du groupe. Quand toute menace est écartée, elle peut se laisser aller et dévoiler une nouvelle facette de sa personnalité une fois la charge du commandement délaissée.
Physique : C’est une Humaine. Elle est potentiellement robuste et dotée de quelques tatouages rituels. En dépit de son exil dans un environnement futuriste, elle continue d’adopter le style et les équipements de son ancienne vie en général ; pour d’excellentes raisons, cela dit.
Avatar proposé : Erza Scarlet – Fairy Tail
Autre : Carmina peut beaucoup apprendre d’un équipage hétéroclite et varié, et adoucir progressivement son autoritarisme pour trouver un meilleur point d’équilibre. C’est, au-delà de tout, une magicienne de grand talent. Les enchantements qu’elle peut appliquer et qu’elle a déjà appliqué à ses équipements rendent tout gadget technologique et arme à feu superflus tandis qu’elle vole, virevolte et écrase en brandissant son épée fétiche. C’est certainement un des meilleurs combattants de l’univers.


Stella Keir
Mercenaire

Stella ne parle pas de son passé, mais on le devine très dur. A son jeune âge, elle a un passif de mercenaire accomplie. Elle a cherché une nouvelle place après avoir cassé le nez de son chef précédent. C’est une tornade agressive de vulgarité cachant en réalité un esprit fin et un nihilisme dramatique.
En dépit des apparences, elle apporte une véritable autorité et une expérience propre au mercenariat et à ses contraintes. Très loyale et volontaire, elle fait preuve de discipline et de compétence quand il le faut.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Vulgaire et bruyante, cynique et sarcastique, compétitive et brute de décoffrage, elle bouscule le bord dès qu’elle s’énerve ; soit quotidiennement. C’est une survivaliste pragmatique qui ne croit en rien, sinon dans les preuves par les actes, et pousse tout le monde à se montrer à la hauteur de leur mots et réputations. Elle n’hésite pas à se moquer ou à intimider par défi, ou à confronter les manquements avec émotion. En vérité, elle redoute de s’attacher à quelqu’un pouvant mourir. Elle fait aussi preuve d’une extrême loyauté. Réactive et volontaire, elle ne laisse personne sur le carreau et fait preuve d’une discipline improbable malgré son alcoolisme évident. A force de drames, elle a développé un profond nihilisme l’opposant à toute règle stricte et tout attachement réel, aussi son caractère lui sert-il à tenir ceux qu’elle aime à l’écart. Peu attachée à sa propre vie, elle se met volontiers en danger avec le sourire si ça peut attirer le feu ennemi loin des autres.
Physique : C’est une Humaine. Elle peut avoir des tatouages et des cicatrices, un physique plutôt dynamique voire athlétique. L’idée d’un uniforme la rebute et elle se promène comme elle l’entend, généralement dans des tenues courtes et confortables.
Avatar proposé : Rebecca ‘Revy’ Lee – Black Lagoon
Autre : Voilà quelqu’un qu’on va aimer détester ! Elle mène la vie dure tant au capitaine qu’à l’équipage mais, en vérité, elle cherche surtout à ce qu’on lui prouve qu’elle a tort de s’en foutre de tout. Dans le fond, elle aspire à trouver un groupe méritant une confiance qu’elle n’accorde plus depuis bien longtemps. Le simple fait qu’elle râle montre qu’elle ne s’en fiche pas tant que ça.


Jun’ko Emori
Assistante sociale

Choix improbable dans un tel équipage, June est pourtant une option pleine de sens. Adepte de l’autogestion, familière des situations difficiles et profondément humaine, elle porte la dimension familiale de l’équipage à un autre niveau.
Elle apporte un véritable potentiel de cohésion et de médiation humaine.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Jun’ko est une personne douce et stable à la grande intelligence émotionnelle. C’est une figure familiale, une conseillère avisée aidant à la cohésion du groupe et au règlement des crises interpersonnelles. Quand les choses vont mal, elle est la socle sur lequel on peut se reposer. Elle ne parle jamais de Moi, mais de Nous. Proche de tout le monde, elle a ses habitudes et ses rituels. On la soupçonne d’être facilement séduite et polyamoureuse, mais jamais facile à avoir. On s’en rend vite compte : le sarcasme est son langage amoureux.
Physique : C’est une Humaine. Plutôt fine et svelte, elle joue sur son esprit plus que sur son physique même si on s’entend pour la considérer très belle. Elle a un sens du style assez personnel mais de goût.
Avatar proposé : Nana Osaki – Nana
Autre : Elle est bien jeune pour être là, sans parler de son boulot précédent ! Mais la force de Jun’ko est bel et bien dans le rôle de sœur, d’amie et d’intérêt romantique qu’elle endosse pour chacun selon les besoins. Dans les pires situations, sa stabilité et ses habitudes inspirent la continuité et laissent croire que tout va redevenir comme avant. Plus qu’un officier, elle est le cœur du groupe.


Navigateur·rice

Le navigateur a la tâche de planifier et programmer les trajets, mais aussi de piloter le vaisseau.
Sa connaissance de l'espace et de ses dangers est aussi importante que son talent de pilote.


Prospects


Ellis Starr
Spécialiste militaire

Cet ancien pilote de combat spatial s’est converti au mercenariat après avoir renoncé à rempiler et échoué à trouver un intérêt au civil. Il vit pour la perspective du frisson et des situations à risque et les affronte avec calme et professionnalisme.
Avec lui aux commandes, la Banshee est assurée de se sortir des pires situations avec un minimum de casse.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : D’un naturel calme et confiant, sa présence discrète inspire la réassurance. Il possède toutes les qualités nécessaires en navigation comme en pilotage et est un analyste tactique accompli. Bien qu’il aime le danger, il n’est pas inconsidéré et se démarque par sa fiabilité. C’est quelqu’un de sociable et de facile à apprécier, même s’il peut avoir des opinions assez dures en ce qui concerne les règles d’engagement envers certains types de criminels.
Physique : Ancien pilote de combat, Ellis a le côté confiant et assuré qui va avec le fait de s’être imposé parmi des centaines et d’avoir trompé la Mort. Il affectionne sa tenue de pilotage et ne la quitte presque jamais. Il semble toujours prêt à sauter aux commandes.
Avatar proposé : Lockon Stratos – Mobile Suit Gundam 00
Autre : Derrière son apparence équilibrée et facile à vivre, Ellis cache un stress post-traumatique. Personne ne sait d’où il vient vraiment ni quel conflit l’a poussé à quitter le combat pour se cantonner un temps à des vols commerciaux civils ennuyeux. Sa recherche de l’action et son opinion négative très forte vis-à-vis de certains criminels et individus pourrait receler le secret d’une blessure à guérir.


Dan Corso
Déserteur en cavale

Cet ancien pilote de transport élonien a déserté la même guerre qu’avait fui Jack des années plus tôt, mais depuis l’autre camps. De par son expérience, il a toutes les qualités requises, mais c’est aussi quelqu’un qui a su se compromettre avec des individus louches pour s’en sortir.
Il mêle professionnalisme, connaissance du métier et contacts douteux pour apporter un service fort utile à tout le monde.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Dan est un survivant, il a traversé beaucoup d’épreuves et en est sorti avec des séquelles. Il est clairement fatigué intérieurement et méfiant et il peut se montrer sec, mais il est un compagnon de valeur dans ses bons jours. C’est surtout quelqu’un de déterminé et un négociateur insoupçonné, capable de tenir en haleine un contrôle policier tout en finalisant une transaction douteuse en parallèle. En situation de danger, il se montre, en outre, particulièrement fin et dangereux.
Physique : C’est un Humain jeune au physique sportif, ancien militaire ayant clairement rejeté son passif en adoptant un style résolument civil et décontracté. Fatigué, il donne parfois l’impression de porter un lourd poids sur ses épaules, mais il ne manque pas d’énergie quand il se met en action.
Avatar proposé : Nicholas D. Wolfwood - Trigun
Autre : Allez savoir ce qui a poussé Jack à considérer un ancien ennemi, un compatriote de ceux qui ont tué sa fiancée. Reste que Dan est un excellent choix et qu’il a bien besoin de trouver un groupe sur lequel se reposer. Il a compté sur lui-même trop longtemps et il ne sait plus vraiment comment faire confiance. C’est une chose qu’il va pouvoir apprendre à bord.


Max Gunn
Passeur criminel

Max est un trafiquant impertinent à la chance insolente, réputé tant pour ses cargaisons perdues que pour sa capacité à se sortir de toute situation et son don pour les manœuvres les plus risquées. Après une série de déconvenues, il lui a fallu abandonner le travail en solitaire pour rejoindre un groupe.
Malgré son égoïsme apparent, il ferait tout pour se sortir du pétrin et sauver les autres avec lui, et ce casse-cou prodigue la dose d’assurance ingrate que requiert la vie dans les coins les moins sûrs de l’espace.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-40 ans
Caractère : Nonchalant et joueur, Max est connu comme un égoïste opportuniste s’asseyant sur tout principe si ça peut l’aider à tirer son épingle du jeu. Et il est vrai qu’il a un côté impertinent et insolent qui peut en irriter plus d’un. Pour autant, c’est quelqu’un de loyal, un survivant doté d’un sixième sens pour les emmerdes et mettant la survie au-dessus des profits. Il ne renoncera pas et tentera les manœuvres les plus risquées tant qu’il pensera pouvoir s’échapper et se mettra devant les plus vulnérables face au danger.
Physique : C’est un homme assez simple, un aventurier dynamique au style mêlant allure et praticité. Même s’il n’est que le navigateur, il garde son arme lui et ne refuse jamais de s’impliquer ailleurs si on le lui demande.
Avatar proposé : Han Solo – Star Wars
Autre : Max a eu l’habitude d’être seul pendant longtemps, et sa réputation lui a valu bien des ennemis en plus de la menace permanente des autorités. Il a bien besoin de se reposer un peu sur d’autres et de réapprendre à travailler en équipe.


Arda Waze
Navigatrice corporatiste

Fille d’un cadre d’une puissante mégacorporation interstellaire, Arda a grandi dans le faste et la promesse d’un avenir radieux. Elle n’a eu aucun mal à faire valoir sa candidature comme pilote d’affaires, transportant des cadres dirigeants d’un monde à l’autre avec élégance et diplomatie. Mais elle n’a pas supporté le harcèlement d’un membre du Comité de Direction et l’injustice du système qu’elle servait.
Avec elle, la Banshee bénéficie d’une navigation de grande qualité, un peu formelle mais clairement agréable.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Arda est une personne douce et assez introvertie, dont l’intelligence est plutôt tournée vers l’analyse et des raisonnements abstraits. Elle philosophe beaucoup et s’intéresse à la justice sociale, met beaucoup d’efforts et de concentration dans chaque tâche et se révèle être une excellente diplomate apte à dialoguer seule avec divers interlocuteurs. Élégante et serviable, elle apporte une touche de raffinement tandis que son calme berce l’équipage. Elle a conscience de son manque de connaissance du danger et de la vie, mais elle veut apprendre et faire honneur à la confiance placée en elle.
Physique : C’est une jeune Humaine au style sophistiqué. Couvée, elle est très belle et ne porte pas de marques liées à des épreuves de vie qu’elle n’a pas pu connaître. Elle contraste avec les individus parfois patibulaires du bord et se fait largement assister d’une IA pour essayer de comprendre ce qu’elle ne connaît pas encore.
Avatar proposé : Lacus Clyne – Mobile Suit Gundam SEED
Autre : Arda a vraiment besoin d’apprendre la vie ! Elle n’a pas vu grand-chose depuis les appartements aseptisés de son père et dans les voyages tranquilles qu’elle a réalisé jusque là. Elle ne s’est même jamais vraiment confrontée à l’adversité et a fui la première agression qu’elle a vécu. Elle doit s’endurcir et apprendre à se battre et concilier cet héritage distingué qui est le sien avec les nécessités du combat permanent pour la survie d’un tel équipage.


Sol R. Raiz
Autodidacte presciente

Malgré son apparence humaine, Sol est une alien mystérieuse à la présence froide, mais à l’utilité considérable. Elle n’est pas juste extrêmement expérimentée : elle a une fine connaissance des anomalies spatiales, des failles et de tous types de phénomènes étranges. Ses réflexes trahissent sa prescience.

Race : Moïade
Sexe : Féminin
Âge : 150 ans environ
Caractère : Silencieuse et réservée, Sol observe ses équipiers avec le détachement d’une créature ancienne veillant sur des petits. En raison de ses capacités cachées, elle n’attend rien de particulier d’eux. Elle n’est là que pour chercher la Surprise (voir « Autre ») et terminer son errance. Peu patiente, elle reste assez solitaire, ne prend pas compte des conseils et suit son propre jugement. Elle sera étonnée de découvrir le vrai but de la Surprise et subira alors de sérieuses altérations.
Physique : En apparence, Sol est une humanoïde menue et de taille modeste, très séduisante et à la beauté captivante. Il semble émaner d’elle un étrange rayonnement, même s’il n’en est rien. Conformément à son attitude détachée, elle ne porte que des combinaisons fonctionnelles et sans marquages, bien qu’elle ne réalise pas se mettre malgré tout en valeur ainsi. Une fois la Surprise révélée, elle subira des changements majeurs incluant un relâchement vestimentaire.
Avatar proposé : C.C. – Code Geass
Autre : Les Moïades sont, à l’origines, des Humaines. Égaré dans l’espace il y a des millénaires, leur vaisseau faisait face à une crise existentielle. Les derniers survivants de leur groupe ont prié tous les dieux possible et attiré l’attention d’un d’entre eux. Il voyait le passé et les futurs et était fasciné par leur situation. Il fit don aux femmes de longévité et de ses yeux prescients comme une expérience, observant leurs prochains actes. Grâce à ce don, elles purent atteindre un monde habitable, mais elles furent les seules à toucher terre. En tant que groupe d’êtres prescients, elles constituaient une bulle de causalités mutuelles leur apportant une sorte d’omniscience communautaire, supprimant tout étonnement, toute attente et, au final, tout rapport social. Tout changea le jour où un homme se réfugia sur leur planète et où l’une d’elle en tomba amoureuse. Elle découvrit que la fougue de ses passions apportait une dose d’imprévisibilité à ses actes, et elle embrassa ses émotions. Elle quitta sa planète des décennies et rentra, assagie, pour donner naissance à la première enfant moïade. Elle fut vite imitée par les autres qui, de plus en plus, partirent en errance à la recherche de leur « Surprise ». Elles ne dirent rien à leurs enfants, tous des filles, faisant de l’errance et de la recherche de la Surprise une tradition devant leur faire découvrir la vraie valeur de la vie, une illumination les conduisant vers la véritable sagesse. Depuis plusieurs décennies maintenant, Sol erre sans trouver, mais ses aventures à bord de la Banshee vont enfin la conduire à la révélation.


Ayn Sweets
Roublarde

Ayn est une opportuniste ayant passé sa jeunesse à voler, arnaquer et accomplir des boulots malfaisants pour survivre. Sa réputation n’est pas belle et elle est considérée comme une traînée, une kleptomane, une menteuse pathologique et une alcoolique irrécupérable à travers la Base spatiale. Mais elle a toujours souhaité mieux et elle a justement passé son brevet de pilote pour ça. Après avoir mené plusieurs missions licencieuses à haut risque et avoir survécu au prix de son coucou, elle a un peu perdu espoir, mais son recrutement pourrait tout changer.
Si elle ne paye pas de mine en apparence, Ayn apporte avec elle son survivalisme improvisateur et sa connaissance des rouages du monde criminel.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Feignasse arrogante, Ayn fait son boulot et n’aide pas les autres. Elle a des problèmes avec l’argent, l’alcool et la cigarette au bas mot et n’inspire guère confiance ; surtout lorsqu’elle répond aux inquiétudes en se braquant avec agressivité. Elle a l’habitude de se faire pardonner et de glisser son travail à d’autres par la séduction. Pourtant, lorsque les choses deviennent sérieuses, elle change radicalement, se montrant sobre, concentrée et déterminée, remplissant sa mission pour mieux retomber dans ses travers ensuite. En vérité, elle est aussi sérieuse et attachante qu’une autre, mais elle a l’habitude des trahisons et des déceptions et préfère cette distanciation antipathique et antisociale à la peur.
Physique : Ayn est une jeune Humaine belle et séduisante, avec un style sulfureux, qui connaît très bien ses atouts et s’en sert abusivement. Elle prend très soin d’elle malgré une hygiène de vie déplorable. Elle garde aussi toujours une arme sur elle, à côté de ses clopes.
Avatar proposé : Faye Valentine – Cowboy Bebop
Autre : Ayn doit clairement apprendre à vivre. Très jeune, elle a été livrée à elle-même dans un monde où tout le monde ne pensait qu’à se servir d’elle. La petite fille naïve qu’elle était a grandi trop vite et trop durement et a appris qu’on gagnait sa croûte et survivait en montrant les dents. Construire des relations saines à bord lui ferait réaliser qu’il existe autre chose, ailleurs que dans les films.


Ingénieur·e

L'ingénieur tient le vaisseau en état de marche en toutes circonstances.
C'est donc lui qui garde tout le monde en vie quand tout va mal et garantit de pouvoir poursuivre les missions.


Prospects


Cole Raven
Génie mécanique

Cole a été mécanicien aérospatial de bord et à terre et a travaillé sur toutes les parties de tout un tas de vaisseaux. C’est littéralement l’homme à tout faire parfait, bricoleur comme personne, capable de retaper la plomberie comme un réacteur PRL.
S’il n’a pas de connaissances très pointues, Cole est l’assurance que tout fonctionnera à bord jusqu’au prochain arrêt.

Race : Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Calme et imposant, doté d’une aura paternaliste et toujours là pour rendre service, Cole est le papa du bord. C’est le working man fiable, toujours outillé, toujours en bleu et prêt à mettre la main dans le cambouis. Sa philosophie, c’est que toute pause doit être méritée et que la confiance se gagne. Et, pendant ses pauses, c’est un compagnon de qualité, toujours partant pour partager un moment.
Physique : Grand, solide, c’est un Humain athlétique, doté d’améliorations cybernétiques. Quand il a perdu un morceau de lui, il en a profité pour se faire installer tous les outils dont il aurait jamais besoin et il a rarement besoin de traîner une caisse avec lui. Il est toujours en combinaison de travail, jamais tout à fait propre même quand il vient pourtant de se changer. D’après lui, le travail ne s’arrête jamais.
Avatar proposé : Jet Black – Cowboy Bebop
Autre : Cole est vraiment le bon gars qui rend service, et on le lui rend bien. Il faut le jouer comme un type droit dans ses bottes et clair sur ses valeurs, quelqu’un qui sait ce qu’il veut et a le cœur sur la main. Bien entendu, on le remercie de diverses façons.


Milos Shun
Ingénieur militaire

Ce jeune ingénieur militaire a plus d’un tour dans son sac car, contrairement aux apparences, il faisait partie de la section scientifique testant les prototypes de la flotte là où il servait. C’est un spécialiste très pointu capable de gérer n’importe quelle machinerie et d’exploiter pleinement les outils informatiques, en faisant un hacker en puissance.
Avec lui aux machines, il n’y a pas de crises, seulement des diagnostics clairs et des conclusions.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Formaté par l’armée, Milos est un jeune homme sérieux et professionnel, soigneux et rigoureux, formel et concis. Mais il n’a pas été militaire assez longtemps pour qu’on lui arrache sa curiosité maladive et il a soif d’aventure et de découverte. Il n’a jamais vraiment eu de rapports hors de l’armée et prend l’opportunité comme une expérience sociale, même s’il se laissera assez vite emporter par la camaraderie décontractée de la Banshee. Valeureux et courageux, il fera une addition de qualité à l’équipage.
Physique : Milos est un jeune Humain sportif, peut-être athlétique, gardant un style très utilitaire et pratique. Il garde dans son regard la brillance de la jeunesse et de la curiosité du monde et il déborde d’enthousiasme et d’énergie.
Avatar proposé : Claude C. Kenny – Star Ocean: The Second Story
Autre : Milos doit apprendre à se dérider. En parallèle, sa curiosité va être rassasiée par le scanner de failles et par tout ce que celles-ci impliquent. Ses compétences physiques lui prêtent des capacités à rejoindre les commandos en mission.


Lomerick S. Ardant
Visionnaire exilé

Aristocrate déchu, inventeur conspué en exil, Lomerick vient d’un monde vincipunk où technologie et magie se mêlent et il a des idées pour cet univers parfois trop cartésien à son goût.
Compétent pour tenir la Banshee en bon état, il apporte aussi son lot d’inconnues avec ses potentiels projets d’expérience à bord.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Particulièrement fin et sophistiqué, Lomerick frise le prétentieux et se ferait sûrement des ennemis s’il n’était pas si charismatique. Très doué dans sa rhétorique et sa locution, il en impose et soutient ses idées avec efficacité. C’est un excellent vendeur, en somme, même s’il s’agit ici de convaincre qu’il est non seulement apte à faire le travail demandé, mais aussi à expérimenter sur la machinerie. Il oserait peut-être le faire sans demander, qui sait ? Sûr de lui et très compétent, il ne se remet généralement en question que lorsque mis face au fait accompli.
Physique : De par son origine, c’est quelqu’un de très élégant et au style particulier, à la fois passé de mode et curieusement toujours dans l’air du temps. C’est un artisan qui préfère améliorer son équipement que d’en changer, procédant par progressions incrémentales.
Avatar proposé : Balthier – Final Fantasy XII
Autre : Lomerick a beaucoup de projets se bousculant dans sa tête, mais il doit faire face à des dilemmes multiples. Il doit apprendre à concilier son rang et ses attentes avec la réalité. Il doit améliorer ses relations avec son équipage. Il doit pouvoir penser à la sécurité des autres malgré les obstacles que cela représente pour ses expériences. Il est moins question de changer que de s’équilibrer.


Maddie Bend
Ingénieure de bord

Maddie a toujours touché à la mécanique et voulu prendre son envol. Elle a été apprentie à 14 ans et a travaillé dur, obtenant ses diplômes avec mention et se démarquant comme une des entrantes sur le marché les plus prometteuses. Mais, comme elle a du choix, elle ne veut pas devoir s’engager sous les drapeaux ou se résoudre à la flotte marchande. Ce qu’elle veut, c’est de l’aventure !
Il est clair qu’avec elle à son bord, la Banshee est couverte et les incertitudes initiales seront vite balayées par ses succès.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Maddie est une passionnée, une working girl vive d’esprit et enthousiaste, débordante d’énergie et de curiosité. Tout la fascine encore et elle écoute ses équipiers plus âgés avec la vénération d’un disciple pour son maître. Elle est encore un peu naïve, mais elle sait ce qu’elle veut et ne veut pas. Elle assume totalement son inexpérience et compte bien la combler, apprendre et devenir la meilleure. Et, compte tenu de son jeune âge et de la fièvre aventurière, il ne s’agit pas que de mécanique. Elle est jeune, pas bête. Elle est aussi pragmatique et courageuse. Elle ne se fera pas manger toute crue par le loup.
Physique : Maddie est une jeune Humaine toute fraîche, à peine sortie de l’enfance, qui a la finesse ingrate de cet âge, la peau encore rose et tonique, et peu de marques de son labeur. Elle est très jolie sans se donner de mal, s’habille simplement et pratiquement, enroulant souvent sa combinaison de travail à la taille pour rester en crop top, sac d’outils passé en bandoulière par-dessus la tête et visseuse en bouche.
Avatar proposé : Winry Rockbell – Fullmetal Alchemist
Autre : Maddie a clairement pour objectif de mûrir et d’apprendre des autres. C’est un personnage très positif et ouvert pouvant avoir toutes sortes d’aventures et partir dans de nombreuses directions. Il faut assumer une part d’immaturité dans ses émotions et son comportement et, peut-être, un engouement trop prononcé pour la découverte au mépris de la prudence.


Gwynn Dowry
Ingénieure industrielle

A l’origine, Gwynn conçoit la machinerie qu’on retrouve dans les vaisseaux. Après un plan social, elle s’est retrouvée dans la merde et, plutôt que de finir à la rue, elle s’est résolue à embarquer dans un engin spatial en tant qu’ingénieure.
Elle qui connaît si bien la machinerie embarquée est une des mieux placées pour l’entretenir.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Gwynn est une professionnelle, elle est sobre, disciplinée, concise et technique. Si elle est émotionnellement mature et d’un naturel tranquille, elle ne peut s’empêcher d’être déçue de se retrouver là. Elle a fait des études longues et difficiles et espérait avoir un bel appartement et un salaire à six chiffres. A la place, elle se retrouve à tout partager avec des mercenaires. Mais elle n’en veut à personne ici et elle se déridera. Compétente et riche en talents, elle saura attirer la sympathie sans faire d’efforts.
Physique : Gwynn n’est pas une aventurière. C’est une jeune Humaine, urbaine, fine, intellectuelle plus que sportive. Elle n’a pas vraiment de style et affectionne les costumes noirs pratiques, associés à des mitaines renforcées pour travailler. Bien sûr, c’est une chose qui pourra changer, et assez vite, par nécessité comme par ouverture.
Avatar proposé : Cissnei – Final Fantasy VII
Autre : Gwynn pourra paraître prétentieuse et ingrate, au départ, lorsqu’elle se morfondra encore sur son sort. Mais le temps, la compagnie de l’équipage et le travail lui apporteront le nécessaire pour se faire une raison, et même en venir à aimer sa situation autant que ses compagnons.


Selyn Weir
R&D corporatiste

Le Dr Weir a travaillé dans une cellule de recherche et développement ultrasensible d’une mégacorporation. Elle a travaillé sur des IA très évoluées, des prototypes secret défense et des technologies prospectives illégales dans des conditions pour le moins tendues à tous les niveaux. Elle a fini par craquer et a été jugée indigne de confiance. Échappant de justesse à un commando chargé de l’éliminer, elle a disparu et cherche désormais à se faire oublier en itinérante, marchandant son énorme connaissance.
Si Selyn pêche en matière manuelle, autant dire que la Banshee est à l’abri des menaces les plus sensibles en sa présence.

Race : Humaine (augmentée?)
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Bourreau de travail, plus habituée à gérer des dossiers, des crises et des situations dangereuses qu’à discuter et plaisanter, Selyn est extrêmement gauche et inexpérimentée socialement pour son âge. Froide, compétente, méthodique et précise à l’extrême, elle peut refroidir et intimider dans sa tendance à débouler en blouse blanche pour déposer ses réclamations sans bonjour ni merci. C’est, cependant, une personne très sensible, à fleur de peau après vingt ans à étudier et travailler dans le coupe-gorge ultra-compétitif des mégacorporations interstellaires, et dans une section secrète et hypersensible à fortiori. Et elle a été victime d’une tentative d’homicide après son burnout, et a été en cavale depuis ! Elle est extrêmement fragile et a besoin d’un milieu humain et sain dans lequel non seulement récupérer, mais aussi apprendre que la vie ne se limite par à la compétition et au travail. A terme, au-delà de ses qualifications absolument incroyables, elle pourra devenir un élément particulièrement valable de l’équipage et de sa petite famille. Elle parle peu, mais elle analyse beaucoup, et comprend les systèmes imbriquant les éléments entre eux : elle pourrait trouver les problèmes plus profonds causant des tensions au sein de l’équipage.
Physique : Selyn reste attachée à un style très formel (tailleur, jupe courte, collants, talons plats) et à sa blouse blanche. Elle ne se maquille presque pas, passe peu de temps à prendre soin d’elle. Elle travaille du lever au coucher et se repose seule en passant en revue les diagnostics système et les rapports des drones qu’elle a conçu pour travailler pour elle.
Avatar proposé : Ristuko Akagi – Neon Genesis Evangelion
Autre : Selyn est complètement désocialisée et doit apprendre à vivre dans un groupe, découvrir sa valeur et son charme pour devenir la femme accomplie et puissante qu’elle rêverait d’être. Professionnellement, elle apporte déjà tout. Si elle ne travaille pas manuellement, ses drones font le travail pour elle. Elle est capable de contrôler et diagnostiquer n’importe quelle machine, n’importe quel programme, et travaille en coordination avec des agents IA pour établir une cartographie systémique très pointue et technique de l’état de santé du vaisseau. Elle est si douée qu’elle comprend instinctivement les technologies qu’elle ne connaît pas. Habituée aux crises, elle intériorise en cas de danger ou de drame, garde son sang-froid et continue de gérer. C’est une machine humaine n’attendant que de débloquer ses sentiments pour être entière.


Officier tactique

Typiquement un militaire de carrière, c'est celui qui met en place les stratégies de combat.
Il peut commander des assauts ou être plus stratège. C'est aussi lui qui contrôle et dirige les postes de combat du vaisseau et les armes.


Prospects


Moon Peacemaker
Stratège en exil

Stratège militaire perclus de valeurs humanistes, son « pacifisme » a vu Moon être jugé pour insubordination lorsque ses principes lui ont interdit d’obéir à des ordres d’une violence gratuite et injustifiée. Se sachant bien capable de vaincre sans recours au pire, il met son savoir-faire au service de gens capables de l’apprécier.
Loin du héros d’action typique, Moon est pourtant le commandant qui pourrait faire la différence entre un échec mortel et un repli salutaire.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Issue de la vieille bourgeoisie, Moon est un homme calme et distingué, cultivé, mais parfois trop paternaliste. Il a une excellente lecture analytique des situations et pense devoir ses conseils à tout le monde, même s’ils n’en veulent pas. Ceci étant, il ne pense qu’à bien faire et à aider. Son allure snob pour les plus modestes s’efface tôt ou tard derrière sa profonde empathie et son humanité. Pour lui, chaque vie compte et vaut la peine d’être préservée, même quand il s’agit d’un ennemi et, si certains ne comprennent pas, ou pas tout de suite, il est évident qu’il aura tout le respect du monde pour autrui et que, si nécessaire, il donnera sa vie pour en sauver d’autres.
Physique : C’est un militaire de carrière, assez sportif, même s’il ne le met pas en valeur sous ses uniformes personnels très habillés, avec béret et gants assortis. Très propre sur lui, très classique dans son élégance, il a un charme distingué et une aura presque douloureuse.
Avatar proposé : Yang Wen-Li – La légende des héros galactiques
Autre : Voilà un personnage pour le moins tortueux. Militaire, il n’aime pas causer la mort et en souffre, mais il considère être au meilleur endroit pour empêcher que des gâchis soient commis. C’est un fin planificateur, capable d’anticiper les pièges et refusant la facilité, préférant trouver la manière la plus propre d’éliminer une menace sans effusions inutiles et sans escalade de la violence. Il préfère être en arrière, d’où il peut coordonner les efforts et avoir un meilleur visuel et, surtout, garder plus facilement son sang-froid. Mis sous pression, il a le sarcasme facile et fait preuve d’ironie.


Brutus Coal
Maître arcaniste

Arcaniste élémentaire spécialiste du Feu, Brutus s’est engagé dans une guerre qu’il croyait perdre. Retournant sa veste, il eut la mauvaise surprise de réaliser que son camp était en fait sur le point de conduire une offensive retournant complètement la situation. Activement poursuivi pour sa trahison, il s’exila à travers l’espace et mit ses services tactiques au service du plus offrant.
Professionnel du terrain et des frappes chirurgicales et maître du feu, il est un combattant d’exception.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Comme le feu, Brutus est volatile et brûlant. Il se nourrit de ses passions et vit pour le frisson et pour l’action. Il ne reste pas en place longtemps et recherche le défi ou la confrontation, qu’elle soit intellectuelle ou physique. Il est du genre à provoquer des compétitions bon enfant ou à déclencher les soirées arrosées. Assez proche des autres, il les considère humainement et tient à leurs vies. S’il n’a pas peur du danger, il n’est pas suicidaire et prend toujours les décisions offrant de bonnes chances de survie sans mettre en péril la mission. C’est un leader charismatique qui sait conduire au feu et se faire suivre, et il dirige par l’exemple, premier à monter à l’assaut.
Physique : C’est un jeune homme athlétique de taille moyenne. Guère impressionnant, il en impose par le caractère et la prestance. Meneur d’hommes, il compte sur sa présentation et son allure pour attirer l’adhésion.
Avatar proposé : Roy Mustang – Fullmetal Alchemist
Autre : Brutus a beau être capable d’exploiter le terrain au mieux, prévoyant pièges, champs de tir et voies de repli, ses stratégies ont souvent l’air de charges sauvages aux yeux des autres. Il faudra peut-être du temps pour qu’on voie l’empathie et l’attachement derrière la fougue de ce guerrier agressif.


Lacon Price
Troupes de choc

Jeune vétéran d’élite déjà remercié pour ses services sous les drapeaux, Lacon est une âme en feu ne sachant rien faire d’autre que se battre. Il le fait à son corps défendant, mais il est excellent à cela. Chez lui, les combats se mènent au sabre et de près, et il est aussi incisif que la lame qu’il garde sur lui.
Avec lui comme officier tactique, la Banshee a l’assurance d’un travail bien fait, mais peut-être au détriment de son membre lui-même.

Race : Humain (augmenté?)
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Souffrant clairement de stress post-traumatique, Lacon est dans un état permanent d’hypervigilance. Froid et distant, il ne s’attache pas par habitude de perdre ses camarades et pour mieux être attentif à l’extérieur. Pourtant, il tient aux autres. Il les protège. Il ne laisse aucune menace s’installer, agit immédiatement, se rend utile au moindre problème. S’il ne sait rien faire d’autre, le combat le ramène à l’horreur de la guerre et entretient son état ; et peut-être au prix de sa santé mentale à long terme. Il faudrait juste qu’il puisse se laisse approcher assez pour qu’on le voie.
Physique : C’est un jeune Humain athlétique, probablement marqué par le combat. Il peut avoir des prothèses, porte sûrement des cicatrices en pagaille de par la simple nature du combat chez lui. Très élégant par habitude, il va au combat avec dignité et style, causant souvent une dissonance chez l’ennemi qui, hésitant, se laisse approcher et tailler en pièces.
Avatar proposé : Levi Ackerman – L’attaque des titans
Autre : Lacon a évidemment adopté les armes à feu, mais il est à l’aise avec son sabre à monofilament. Son style est simple, méthodique, chirurgical : il frappe agressivement au coeur du dispositif ennemi pour décapiter son commandement, accomplir son objectif, et imposer l’état de fait. Même en impesanteur, il manie le sabre avec excellence. Bien sûr, l’enjeu est de laisser comprendre aux autres qu’il n’est pas juste un fou furieux suicidaire, mais un soldat blessé cherchant à faire au mieux pour ne plus perdre personne.


Rayn Hawk
Planificatrice militaire

Cet ancien soldat a rapidement trouvé une utilité dans la planification stratégique à petite échelle. Après plusieurs années passées à servir sous les drapeaux, elle a cherché à s’éloigner et à trouver une place dans le civil, sans succès.
Spécialiste de la défense et de la planification, elle garantit plus qu’une expertise militaire : elle assure que la Banshee ne tombera jamais entre de mauvaises mains.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Rayn apparaît d’abord comme un parfait soldat : disciplinée, volontaire, carrée, émotionnellement fermée, elle heurte souvent ceux qui ne respectent pas sa rigueur et son professionnalisme et la voient comme une sorte de robot désensibilisé. En vérité, elle garde bien une nature profondément bienveillante, et est une personne attachée à ses camarades, et donc à leur survie. Elle prend beaucoup de responsabilités et se met la pression dans le seul but de se préparer à toute possibilité, et elle aimerait qu’on la suive afin que tous soient aussi préparés qu’elle. Si nécessaire, elle est capable de faire preuve de beaucoup d’autorité.
Physique : Rayn est une Humaine sportive et vigoureuse qui porte généralement des combinaisons pratiques ou des reproductions d’uniformes militaires. Elle est largement restée dans ses habitudes et est à la fois soigneusement apprêtée tous les jours et constamment dans une attitude formelle et directive.
Avatar proposé : Riza Hawkeye – Fullmetal Alchemist
Autre : Rayn a la capacité de devenir la protectrice de tout le monde à bord. Il faudrait simplement que les autres apprennent à vraiment la connaître, et donc qu’elle arrive à se détendre et à se révéler un peu auprès d’eux. Entre aventures communes et rapprochements irrépressibles, elle finira par atteindre un équilibre entre son obsession sécuritaire et ses besoins personnels.


Mariko Zane
Agent spécial

Mariko est plus machine que femme. Cyborg, neuromancienne taillée sur-mesure par la mégacorporation pour laquelle elle a travaillé comme agent spécial, elle est bardée d’interfaces de connexion et remplie d’une complexe infrastructure biomécanique recelant un superordinateur, des armes et tout un système d’augmentation de ses capacités physiques.
Spécialiste de l’infiltration, de la guerre électronique et du combat asymétrique, elle décuple les capacités existantes de l’équipe.

Race : Humaine augmentée
Sexe : Féminin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Mariko est désocialisée. Elle a largement évolué hors de la société, outil soumis à son employeur. Quand elle l’a quitté, c’était après avoir été trahie par celui-ci, ce qui n’a pas arrangé ses appréhensions vis-à-vis des relations humaines. Elle est pourtant bien obligée d’y avoir recours. Très analytique, réservée, silencieuse et imperturbable, elle cherche tant à évaluer les autres qu’elle en oublie de s’impliquer. Son seul frisson, c’est une forme de sexe dématérialisé utilisant une interface VR et des stimulations neuronales.
Physique : Mariko est tellement modifiée qu’elle semble factice et plus relever du gynoïde, un robot à apparence humaine féminin, que du cyborg. En dépit de son âge, elle semble avoir encore une trentaine d’années, sinon moins. Ses yeux et sa pilosité sont de couleur étrange et si ses composants artificiels sont intérieurs, une inspection révèle clairement les nombreuses interfaces le long de sa colonne vertébrale, dans ses bras, ses jambes… Malgré tout, sa beauté est indéniable, même si elle n’en a clairement pas conscience. Toujours en tenues pratiques et combinaisons tactiques, elle agit plus comme une machine que comme un être humain.
Avatar proposé : Motoko Kusanagi – Ghost In The Shell
Autre : Mariko sera amenée à devoir interagir avec les autres, et donc à se sociabiliser. Au gré des missions et des embûches, elle gagnera en confiance envers l’équipage et commencera à s’ouvrir. Il y a fort à parier que certains au moins l’encourageront et voudront lui faire découvrir sa part humaine.


Amera Sagan
Space marine

L’enfance d’Amera a été marquée par une guerre existentielle entre son monde et une race étrangère. Elle s’est engagée jeune au sein des troupes de choc de la flotte, participant aux contre-offensives devant mettre fin au conflit après vingt ans. Depuis, elle ne sait plus quoi faire, le combat ayant façonné son existence.
Peu stratège, sa puissance brute et son expertise des assauts de toute nature en font un élément potentiel majeur de l’équipage.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Malgré toute les pertes et la violence, Amera peut paraître très équilibrée. En effet, elle a été désensibilisée très jeune au danger et à la perspective de la mort, et elle se contente de profiter de la vie sans s’attarder dessus. On pourrait presque la dire inconsidérée parfois, mais elle ne manque pas de bienveillance envers les autres. Elle manque peut-être un peu d’empathie, elle-même manquant d’introspection. Elle profite, se défonce, vit ses passions et joue les boute-en-train et les monte-en-l’air en se souciant peu de sauter sur ses crushs, quels qu’ils soient. Son seul gros problème est sa difficulté à appréhender et accepter les espèces non humaines.
Physique : C’est une Humaine de bonne taille, athlétique et marquée par les épreuves. Au travail, elle porte couramment des substituts d’uniforme à partir de pièces lui rappelant son service, mais elle se change volontiers dans des tenues décontractées au repos et pour faire la fête. C’est aussi, objectivement, une jolie fille, avec un regard et une silhouette à faire tomber les mâchoires. Elle en a bien conscience et sait se mettre en valeur.
Avatar proposé : Mikasa Ackerman – L’attaque des titans
Autre : Amera peut sembler être un excellent choix, mais elle fuit ses propres émotions et ses souvenirs en fonçant de l’avant, et son impétuosité et son manque de réflexion pourrait mettre en danger la cohésion et la sécurité de l’équipage dans certaines circonstances. Elle devra apprendre à se rééquilibrer et à faire face à ses démons, et sera heureusement bien entourée pour ce faire à terme.
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Le coin du chalant / Re : If the End Is Inevitable, Make The Journey Memorable
« Dernier message par Séliane Noctelume le samedi 23 mai 2026, 00:14:00 »
Re. Désolée pour le temps mis à te répondre.

Je connais une démone, vu ses capacités, si sa forme ancienne se réveille, qui pourrait mettre le bazar à Seikusu sans le vouloir. Sa Majesté Shion et la Professeur d'Histoire de la Magie pourraient se rencontrer avant que Seliane prenne ses fonctions de Prof à l'Université, pour ensuite parler de Sa Majesté au Professeur Franz et ainsi la prévenir pour que Shion prenne des mesures de sécurité pour son propre peuple.
Et si on s'amuse à un mettre une sorte de fil rouge cohérent, tenter empêcher Sieur Anakha de ravager Terra pour retrouver sa moitié.
Ce ne sont que des idées. (Et non, je ne m'amuse pas à taquiner certains personnages. Juste à y mettre un peu de vie, d'imprévus ;-) )
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Le temple Shinto / Féeries [pv Seliane Noctelume]
« Dernier message par Séliane Noctelume le samedi 23 mai 2026, 00:04:32 »
Le contact de ses bras disparaît presque aussitôt qu’il a existé. Et pourtant, la sensation demeure. Pas sur sa peau. Ailleurs.

Séliane garde la tête légèrement inclinée après ses excuses, immobile une seconde de trop peut-être, comme si quelque chose en elle tentait encore de comprendre pourquoi ce simple appui involontaire a troublé davantage sa maîtrise que les paroles abruptes d’Adel quelques instants plus tôt.
Puis il s’éloigne. Sans reproche. Sans insistance. Simplement vers les omamori.

Ses papillons hésitent un bref instant avant de le suivre à distance, leurs lueurs retrouvant peu à peu leur calme initial. La foule continue de circuler autour d’eux dans le bruissement des yukata, des rires étouffés et du bois des geta frappant les allées du sanctuaire.

Quelqu’un passe près d’un stand avec des brochettes encore fumantes. Plus loin, une vieille femme secoue doucement un petit sachet de grelots pour attirer les enfants vers un jeu d’adresse. Les lanternes suspendues au-dessus des allées oscillent lentement sous la brise nocturne, projetant des éclats rouges et or sur les étoffes claires.

L’air porte toujours cette odeur légère de fleurs de cerisier humides. Mais autour du stand des talismans, quelque chose est plus calme. Plus contenu.

Les omamori se balancent doucement sous les fines cordelettes de soie. Certains brodés d’or discret. D’autres plus sobres. Protection. Réussite. Santé. Harmonie. Études. Amour. Des dizaines d’intentions humaines suspendues côte à côte dans un ordre silencieux.

L’humaine en apparence rejoint finalement Adel sans bruit. Cette fois, elle ne cherche ni à le sonder ni à l’observer comme une énigme. Elle regarde simplement ce qu’il regarde. Ses yeux suivent la trajectoire hésitante de sa main entre les talismans. Elle remarque ses arrêts brefs. Les choix écartés sans même qu’il semble s’en rendre compte. Protection. Force. Victoire. Non.

Son attention revient toujours ailleurs. Au même endroit. Le petit omamori destiné aux voyageurs. Le tissu est d’un bleu nuit profond, parcouru d’un motif de fil argenté évoquant des vagues stylisées et des nuages anciens. La broderie est discrète, presque usée sur les bords, comme si d’innombrables mains l’avaient déjà effleurée avant lui.

Lorsqu’il le prend enfin, les papillons de Séliane ralentissent autour d’eux. Comme apaisés.

La jeune femme reste silencieuse quelques secondes. Puis :
Les humains ont une manière étrange de déposer leurs peurs dans des objets.

Sa voix est basse. Paisible désormais. Le tintement des clochettes accompagne doucement ses mots.
Ils savent qu’un morceau de tissu ne changera probablement pas leur destin… mais ils lui confient malgré tout ce qu’ils n’osent pas porter seuls.

Son regard glisse vers l’omamori entre les doigts d’Adel. Puis vers lui. Et, pour la première fois depuis le début de leur rencontre, il n’y a plus dans ses yeux cette distance presque sacrée.

Seulement une curiosité calme. Vivante.
Vous auriez pu choisir la protection.

Un papillon vient se poser lentement près de la manche ivoire de son uchikake.
La force. La réussite. Même la sagesse.

Une légère pause.
Mais vous avez choisi le voyage.

Pas une analyse. Pas un jugement. Une simple observation.

Autour d’eux, le festival continue de respirer doucement. Un éclat de rire fuse près des bassins. Le tambour résonne au loin avec lenteur. Une pluie de pétales tombe d’un cerisier bordant l’allée, emportée par le vent nocturne avant de disparaître entre les lanternes.

Séliane suit quelques secondes leur chute du regard avant de reprendre, plus doucement encore :
Je pensais que vous étiez un homme poursuivant uniquement un but.

Ses doigts effleurent distraitement le bois laqué d’un présentoir d’omamori.
Mais les gens qui choisissent celui-ci…”

Son regard revient au sien.
…sont souvent ceux qui n’ont pas totalement renoncé à découvrir ce qui existe entre leur départ… et leur arrivée.

Le silence qui suit n’est plus inconfortable. Il respire.

Et, presque malgré elle, avec cette sincérité nouvelle qui semble désormais lui échapper par fragments :
Je crois… que c’est une bonne chose.

Ses yeux restent quelques secondes sur l’omamori entre ses doigts avant de remonter lentement vers son visage. Cette fois, elle ne cherche pas à lire ce qu’il cache. Elle observe ce qu’il endure.

La cigarette entre ses doigts. La tension dans sa mâchoire lorsqu’il réfléchit. Cette fatigue qui ne ressemble pas à celle d’un homme ayant simplement trop marché. Et surtout… Cette chaleur. Pas celle de la lanterne seule. Quelque chose d’autre. Plus profond. Plus ancien. Une sensation difficile à définir, comme un brasier maintenu sous une couche de pierre depuis trop longtemps.

Les papillons frémissent doucement autour d’eux. Non d’inquiétude. De sensibilité.

Séliane incline très légèrement la tête, presque perplexe face à sa propre perception.
Il y a… quelque chose en vous.

Sa voix n’a rien de solennel. Rien d’une prophétie. Seulement une constatation prudente.
Un feu.

Le mot demeure suspendu quelques secondes entre le bruit lointain des tambours et les murmures du festival.
Les humains de ce monde se brisent pour moins que cela.

Son regard ne quitte pas le sien. Calme. Attentif.
Et pourtant vous continuez d’avancer comme si porter cela seul vous paraissait normal.

Une brise traverse l’allée, faisant danser les cordelettes des omamori et les longues manches ivoire de son uchikake. Les lanternes vacillent légèrement au-dessus d’eux, projetant un instant des éclats mouvants sur leurs silhouettes.

Puis, plus bas encore :
Je ne pense pas que ce soit de la simple volonté.

Pour la première fois depuis le début de leur rencontre, il n’y a dans sa voix ni mystère, ni distance. Seulement une sincère incompréhension face à un homme qui, selon tout ce qu’elle connaît des mortels… devrait déjà être consumé.
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Le quartier de la Toussaint / I run to you... [PV : Lyadril Ilfirin]
« Dernier message par Lyadril Ilfirin le vendredi 22 mai 2026, 01:30:04 »
Sept nuits depuis le sang versé dans le cercle. Une semaine s’est écoulée depuis cette frontière franchie de justesse entre la l’appel à un spécialiste des Arcanes… et la catastrophe frôlée de peu. Un acte qui s’il avait été mené à bout, lui aurait été impardonnable, insupportable à vivre au point de se jeter à corps perdu dans un duel contre son père.

La clochette de “Dae & Calad” tinte une dernière fois pour quelques jours lorsqu’un patient quitte finalement l’herboristerie avec ses remèdes serrés contre lui. L’odeur familière des plantes séchées flotte toujours entre les poutres anciennes ; camomille suspendue, sauge, menthe poivrée, racines d’aunée abandonnées près du foyer encore tiède.

Puis le silence revient. Un silence que Lyadril connaît. Qu’elle maîtrise. Contrairement au trouble qui habite sa poitrine depuis que Réo a quitté l’herboristerie au début de journée.

Ses doigts effleurent distraitement le cuir de la besace ouverte sur le comptoir central.

À l’intérieur reposent plusieurs fagots d’herbes soigneusement liés par des fils écarlates ; sauge blanche séchée, armoise, romarin infernal réduit en fragments presque noirs, fines branches d’if destinées aux sceaux protecteurs. Plus loin, enveloppés dans un tissu sombre, quelques pétales de datura noir attendent encore sans libérer leur parfum lourd.

Les bougies ont été rangées avec une minutie presque cérémonielle. Ivoire pour purifier. Rouge sombre pour le lien du sang. Violettes pour les Arcanes. Noires pour contenir ce qui ne devrait pas déborder.
Puis il y a la dague. Pas celle du premier sang. Pas le karambit de Réo ayant ouvert le premier passage entre eux. Non.

Cette lame-là porte encore le souvenir du second versement. Celui accompli pour appeler Diamant. Lorsque l’elfe la récupère, l’acier reflète faiblement les dernières lumières de l’herboristerie avant de disparaître dans la besace. Comme si elle craignait encore de réveiller les échos du rituel. Ou les émotions qui y étaient liées.

Quelques étoffes soigneusement pliées reposent également contre les herbes et les bougies. Le rouge profond d’une longue nuisette. Le blanc plus innocent d’une autre, courte et légère. Le noir délicat commandé à une tisseuse.

La robe couleur d’alternanthera “Purple Knight” que Réo a déjà vue parer son corps lors de l’invocation de Diamant.
Ainsi qu’une autre encore. Plus sombre. Noire comme une braise mourante aux reflets pourpres, dont les tissus épousent sa taille avec souplesse avant de glisser le long de ses hanches dans une élégance presque infernale. Le décolleté demeure mesuré, mais assumé, laissant apparaître la naissance de sa poitrine ainsi que la ligne délicate de ses épaules nues.
Une tenue qui n’appartient ni totalement à l’elfe… Ni totalement à la fille du Général des Légions Infernales.

Lorsque “Dae & Calad” ferme finalement ses portes, Lyadril demeure quelques secondes immobile devant le bois ancien, la paume posée contre celui-ci comme pour retenir encore un fragment de ce refuge qu’elle connaît depuis toujours.

Car cette fois… Elle ne quitte pas son herboristerie pour un patient. Mais pour Lui. Pour un rituel visant à protéger son bébé qu’est l’Eden, pour reprendre ses termes.

Alors Seikusu lui paraît soudainement immense. Vivante. Bruyante. Les conversations éclatent dans les rues, les lanternes colorées se reflètent contre les pavés humides, et quelques regards s’attardent parfois sur cette silhouette encapuchonnée avançant seule dans la nuit.

L’elfe garde instinctivement les yeux baissés sous l’ombre profonde de sa capuche. Discrète. Presque fuyante. Elle connaît les démons de l’Enfer. Les généraux. Les guérisseurs. Les anciens elfes de son clan. Mais les foules humaines demeurent encore un territoire étranger.

Ce n’est qu’après avoir reconnu l’un de ses patients près d’une rue commerçante qu’elle ose finalement lui demander avec douceur s’il connaît l’Eden. Une légère gêne traverse sa voix lorsqu’elle admet ne plus réellement se souvenir du chemin. L’homme lui indique alors la direction avec empressement, visiblement honoré de pouvoir lui rendre ce service, et Lyadril incline légèrement la tête avant de reprendre sa route.

Puis son cœur change de rythme. Avant même que le bâtiment où se trouve l’établissement n’apparaisse réellement. Quelque chose sous sa peau le reconnaît déjà. Le sceau invisible marqué sur sa main gauche pulse faiblement. Une fois. Puis deux. Comme une réponse silencieuse à une présence qu’elle ressent désormais jusque dans son souffle.

Et lorsqu’elle franchit finalement les portes de l’Eden…

La chaleur du lieu l’enveloppe aussitôt. Les lumières tamisées. L’alcool. Les peaux échauffées. Les éclats de rire. Les désirs flottant dans l’air avec une densité presque palpable. Puis il y a lui. Sa voix. La fille d’Az’Kharel n’en revient pas. Pas immédiatement en tout cas. Elle ignorait que Réo avait cette capacité.

Le chant de Réo traverse la salle entière comme une caresse lente glissant contre son échine.
Alors ses propres effluves lui échappent à leur tour. Faiblement. Instinctivement. Bien moins maîtrisés qu’elle ne voudrait l’admettre.

Le regard turquoise de l’elfe se relève malgré elle vers la scène… et pendant un instant, le reste du monde devient flou. Les lèvres. Les yeux violets. Cette manière qu’il a d’attirer les regards comme un brasier dans l’obscurité.

Les pensées qui traversent alors son esprit lui brûlent les joues avec une chaleur silencieuse qu’elle ne connaît pas encore totalement. Et elle résiste moins. Aux siennes. À lui.

Un homme à la carrure massive la heurte soudainement en passant près d’elle, comme pressé de quitter les lieux avant de succomber à quelque pulsion honteusement inavouable. Le choc arrache Lyadril à cette étrange torpeur.

Puis la voix de Réo résonne de nouveau dans l’Eden. Une affaire urgente à régler. Son souffle se suspend. Elle est arrivée trop tôt.

Alors elle se tait. Immobile dans l’ombre. Jusqu’à ce que l’Eden se vide peu à peu. Jusqu’à ce qu’il ne reste plus que trois présences. Louis. Réo. Et elle qui se fait bousculer une nouvelle fois.

Le regard du Bras Doit croise finalement le sien. Lorsqu’il reconnaît l’elfe sous la pénombre de sa capuche, il incline respectueusement la tête.

Lentement, Lyadril retire alors le tissu couvrant ses traits. L’argent pâle de ses cheveux capte aussitôt les lumières tamisées de l’établissement. Puis elle s’incline à son tour avec cette grâce discrète propre aux siens.
- Bonsoir Louis. C’est un plaisir de vous revoir… Je suis sincèrement désolée d’interrompre vos retrouvailles.

Quelques secondes plus tard, Louis quitte finalement l’Eden. Et lorsque la porte se referme derrière lui dans un claquement feutré…

Le silence qui suit paraît presque irréel. Seulement habité par leurs respirations. Et leurs cœurs qui, déjà, se reconnaissent. Un pas. Puis un autre. Toujours trop lents. Pas assez.

Le cœur de Lyadril cogne désormais si fort contre sa poitrine qu’elle craint presque qu’il puisse l’entendre tandis que sa main vient chercher celle que Réo lui tend. Et lorsque leurs doigts se frôlent enfin, un frisson remonte immédiatement le long de son bras.

Ses yeux rappelant les étoiles visibles entre les feuillages d’une forêt nocturne plongent dans le violet clair des siens.
- Mae govannen, melamin mîr vi dû. Hannon le na i annon… (Bonsoir, ma lumière dans les ténèbres. Merci pour l’accueil.)
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Le quartier de la Toussaint / I run to you...
« Dernier message par Réo le jeudi 21 mai 2026, 21:51:14 »
Certains appellent ça une épiphanie, d’autres un signe du destin…Personnellement je ne sais mettre de mot sur ce que je vis, tandis que je contemple la ville depuis le sommet de la tour qui héberge l’Eden, l’horizon de la ville qui semble briller de mille feux et que je vois différemment depuis mon retour de l’herboristerie de Lyadril…Ma Lyadril…j’ai encore du mal à m’y faire alors que je finis la dernière gorgée de mon verre de bourbon…

La soirée bat son plein, la rumeur de mon retour a créé l’effervescence pour le bonheur de mon comptable. Un autre était heureux de mon retour, Louis qui s’est empressé de m’interroger sur les évènements ayant suivi sa course pour m’apporter les affaires. Sachant qu’il est trop fier lorsque son instinct a raison et qu’il va m’en parler longtemps, je passe sur certains détails, prétextant devoir préparer le service.

Je sens son regard sur moi, il sait que je n’ai pas tout dit, mais en bon bras droit se concentre sur mon seconder. Je sais bien qu’il reviendra à la charge, mais pour l’heure je suis dans ma bulle, mon pouce faisant le tour du verre en cristal ouvragé, je suis tellement concentré sur le film des évènements récents que mon esprit fait abstraction du bruit ambiant…l’attaque, ma rencontre avec cette tornade dans ma vie, ses cours et connaissances sur les arcanes, puis l’arrivée de Virgil, de Diamant…et encore l’image de la peau d’albâtre, ses yeux turquoise…la douceur de sa peau…

Je ne réalise à quel point mon rythme cardiaque s’emballe que lorsque mon flot de pensées est interrompu par un habitué qui tenait à me saluer.

-   Réo, mon cher, c’est un tel plaisir de vous revoir, votre absence en a laissé plus d’un perplexe.
-   Vos mots me touche, mais vous me connaissez, je ne laisse jamais ce qui m’est précieux bien longtemps…J’ai du régler quelques affaires, mais profitez donc de la fête !

Comme revenu à la raison, je prends un micro et commence à chanter sur un air jazzy, ce qui a un don pour réchauffer l’ambiance chez certains dont les idées de luxure remontent à la surface…preuve s’il en est des lèvres mordus par ci par là, ou des traces de transpirations…pour ne pas parler des mains baladeuses…

C’est à ce moment que j’aperçois quelqu’un à l’entrée, cherchant à se fondre dans l’ombre…encapuchonné, je reconnais…non…mon cœur reconnais cette présence…rendant mon chant plus…captivant…au fur et à mesure que je le deviens moi-même…elle est là…sans doute pour la protection de l’Eden…mais je ne peux m’empêcher de la désirer ce qui rends mes effluves difficile à contrôler…je m’arrête juste à temps alors que je sentais que la soirée risquait de finir en orgie si je ne m’arrêtais pas…

-   Hmm…je suis désolé, d’interrompre cette soirée Ô combien prometteuse, mais j’ai une affaire urgente à régler. Pour la peine, demain soir une consommation offerte à tout le monde…

Certains ont beau avoir envie de se scandaliser, ils savent que ma parole est loi entre ces murs, donc la salle se vide en silence, et bien vite il ne reste que nous et Louis.

-   Ca te concerne aussi Louis, on se parle plus tard…

La porte claque silencieusement nous laissant dans un silence à la fois pesant…et si parlant…Un pas après l’autre…je me rapproche, lui tendant la main…

-   Bienvenue à l’Eden…
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Blabla / Re : J'offre mon corps à....dix
« Dernier message par Jack Marston le mercredi 20 mai 2026, 22:36:12 »
À ce rythme, on pourra prendre en wagon-cabine pour SIX.
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Blabla / Re : J'épouse, j'esclavagise, je tue
« Dernier message par Jack Marston le mercredi 20 mai 2026, 22:34:13 »
J'épouse Emi parce que je suis un vieux satyre.
J'esclavagise Minato parce que la bourjwazeyï!
Je tue Weyrith parce que vous vous rendez pas compte, il le faut !


Lioren, Matsuo Butahito & Nowi la Caméléone ?
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Blabla / J'offre mon corps à....dix
« Dernier message par Deirdre le mercredi 20 mai 2026, 16:58:59 »
Dire que ce cher Henri IV disait : "un acte vaut 5 dires" !
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Blabla / Re : J'offre mon corps à....dix
« Dernier message par Anéa le mercredi 20 mai 2026, 11:07:33 »
Jamais mis les pieds là-bas. On s'fait un p'tit séjour de quatre jours ? :3
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Blabla / J'offre mon corps à....dix
« Dernier message par Saël Thorne le mardi 19 mai 2026, 22:58:43 »
Et si nous allions faire un petit tour à TROYES ?!
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