Le Grand Jeu - Forum RPG Hentai

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Blabla / Re : Horloge parlante
« Dernier message par Em le lundi 01 juin 2026, 16:39:24 »
*Jette un faux test de grossesse dans la poubelle et se barre avec les cadeaux*

Muahahahahahaha :D

11:39
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Blabla / Re : Horloge parlante
« Dernier message par Lucie Moreau le dimanche 31 mai 2026, 13:49:20 »
Bonne fête à toutes les mômaaaans !  :-*

13h49
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Le coin du chalant / Re : If the End Is Inevitable, Make The Journey Memorable
« Dernier message par Shion le vendredi 29 mai 2026, 20:28:27 »
Shion n'est pas vraiment informée de l'existence de Seikusu ou de la Terre. Elle n'existe que sur Terra.

Avec des conditions potentielles, elle pourrait éventuellement se retrouver à Nexus ou à Ashnard, mais elle est principalement en Meisa.

Je crois pas que Shion serait une bonne candidate pour les trucs qui concernent les cataclysmes. C'est un personnage de petite échelle.
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Blabla / Re : Horloge parlante
« Dernier message par Anéa le vendredi 29 mai 2026, 11:01:42 »
Va-t-on survivre à cette semaine de chaleur intense ?
Dat iz the kouestion !

11h01 Arrêt cérébral de la demoiselle...Déjà que y'a pas beaucoup d'activités...
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Base Spatiale / Re : Alunissage improvisé [PV Jack Marston]
« Dernier message par Jack Marston le jeudi 28 mai 2026, 05:46:18 »
Dès qu’il avait vu la machine et compris à quoi elle servait, Adel avait changé d’attitude. Il venait clairement de se trouver un point d’intérêt dans le monde étrange et merveilleux dans lequel il venait d’être plongé et son regard était plus vif et presque brillant. Cet arcaniste révélait la vraie nature de son engagement magique : il était curieux et avide de savoir. Chez Diamant, on lui avait une fois dit que les arcanes recelaient des réponses qu’aucune science ne saurait jamais adresser et, s’il prenait ça comme du prêchi-prêcha d’arriviste, il respectait l’opinion de ceux qui pouvaient penser cela. Quand la science ne répondait pas à tout mais que la magie offrait une solution pour répondre à ces questions sans réponses de manière palpable et concrète, il était sûrement facile de considérer que la réponse à tout résidait dans celle-ci.

Comme Adel expliquait qu’il était arrivé ici par magie, par exemple, et même si par erreur, la puissance de la magie s’étalait aux yeux de tous. Comment nier la puissance d’un art permettant de traverser des milliers d’années-lumière d’une traite sans vaisseau ni machinerie complexe ? Mais les centres d’intérêt du garçon n’excluaient heureusement pas la technologie. Si celui-ci venait de la Terre, il devait d’ailleurs être confronté quotidiennement à l’électronique de ce monde. Les Terriens faisaient un usage irraisonné du potentiel de l’informatique. C’était la magie du quidam moyen, et une porte sur le monde autant qu’une prison. En tout cas, Adel devrait être capable de comprendre comment se servir d’un ordinateur.

« T’as traversé une faille de ton plein gré sans savoir à quoi t’attendre ?! »

Le Tanexien le dévisagea avec un mélangé d’horreur et de respect avant de relativiser :

« Bah, tu aurais pu tomber sur pire. »

Une seconde, la fille qu’il avait aidé et qui l’avait hébergée le temps d’une nuit inoubliable lui revint aussi clairement que le jour-même. Oui, la Terre avait de très belles choses pour elle. Et il fallait bien avouer qu’en dépit de ses obsessions sécuritaires, elle avait un côté rétro (de son point de vue de voyageur intersidéral) qui mettait à l’aise et inspirait la contemplation. Mais, en même temps, il y avait été traqué et presque abattu, classifié, tout retour potentiel surveillé. Ces gens étaient doués pour opprimer et donner la mort. Et si la plupart des êtres portaient en eux la graine de leur propre destruction, les Terriens tenaient le haut du panier parmi les Humains.

« Regarde ce que j’ai fait ! »

Tournant court à ses réflexions, il conduisit Adel à côté de l’appareillage, sur un poste informatique raccordé rudimentairement. L’interface simulait un espace tridimensionnel, trois axes désignant les zéros conventionnels. Rien n’était affiché, mais ça fonctionnait clairement. Jack s’assit devant pour lui faire une petite démonstration.

« Ce programme est fait pour traiter les données des senseurs. Je l’ai adapté pour qu’il traite celles du détecteur. Ici, tu as l’espace autour de nous sur un rayon de 800.000km. A notre vitesse, c’est pas grand-chose, mais ça fait l’affaire en vol subluminique. J’y travaille. Bref ! En cas de détection, un point s’affiche, avec des coordonnées et une estimation de la stabilité du vortex. Regarde, je fais un test. »

Il mit sa machine à l’œuvre, déclenchant un script faisant croire à une faille préprogrammée pour qu’elle s’affiche à l’écran. On pouvait ainsi voir si le programme fonctionnait et s’il était bien calibré. Il montra ainsi certaines choses à Adel avant de lui céder la place une fois que les explications suffirent et qu’il fut temps de toucher.

« Si tu appuies là, tu peux ouvrir un terminal avec plus d’informations, et tu peux entrer des commandes, mais c’est peut-être un peu avancé pour toi. Les informations, par contre, t’en diront plus sur ce qui arrive du détecteur. »

Le temps passait, inexorablement, tandis que les deux hommes échangeaient avec curiosité sur leur centre d’intérêt commun.

« D’ailleurs, comment t’as su que la faille était là, quand tu l’as empruntée volontairement, finit par s’enquérir Jack ? »
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Les contrées du Chaos / Re : Par les eaux, sois ressuscitée ! -- Weyrith & Thyia
« Dernier message par Weyrith le jeudi 28 mai 2026, 05:07:02 »
L’affrontement fut d’une brutalité rare, attirant une bonne partie du cortège tout en le tenant à distance. On ignorait quoi faire. Certains montaient une intervention sans trop savoir s’ils devraient s’exécuter. On se mit à chercher des informations vers le sommet de la hiérarchie, pour comprendre, pour définir un plan.

Avant que tout ça se profile, tout était fini.

Dans la salle d’eau, Weyrith vit le bassin exploser et le corps de la créature se liquéfier pour se projeter vers lui. Il n’eut pas une seconde pour réagir et son instinct fut de concentrer les Vents autour de lui afin qu’une bulle le protège. Mais le guerrier savait que cette perturbation ne pouvait s’entretenir éternellement dans un milieu aqueux. Elle finirait par s’étouffer, sa réaction stoppant en laissant l’Empereur face à la fureur de l’élément primordial prêt à l’engloutir. Il devait réfléchir vite pour ne pas mourir, trouver un moyen de…

La seconde suivante, il comprit que l’attaque n’était pas pour lui. Un bref hoquet l’avait alerté avant que la bouche et le nez de l’assassin soient immergés dans cette bulle d’eau vivante. Le réflexe l’avait condamné, ses poumons se remplissant instinctivement d’eau en relâchant leur air par grosses bulles paniquées tandis que l’intrus cherchait instinctivement à survivre, avalant en se débattant, en tendant de griffer, agripper, lacérer. En vain.

Prudent, gardant les Vents près de lui, Weyrith, la tête légèrement penchée sur le côté, observa la scène d’yeux curieux, fixant le visage anxieux de celui qui avait voulu le tuer et voyant la vie quitter son corps. Il s’affaissa lorsque l’eau commença à se résorber au sol pour retourner vers le bassin détruit. Les Vents la tinrent à distance par prudence et réflexe, et l’Ashnardien se tourna lentement vers la silhouette se reconstituant maintenant au milieu des débris. Son regard croisa celui, abyssal, de Thyia, et ses mots lui tirèrent des yeux arrondis une seconde avant qu’un sourire amusé se dessine sur ses traits.

Et l’Empereur commença à glousser, faisant un pas de côté pour se mettre de profil, avisant la victime et la détaillant quelques secondes avant de retourner son attention vers elle.

« C’était un maître du Kor-ap-sham, fit-il remarquer, comme si elle allait en saisir le sens et la valeur de l’individu qu’elle venait de tuer. »

Face au manque de réaction, les gloussements se transformèrent en un rire vicieux. Mais de lourds pas annonçaient déjà une interruption avant que Mogdarr ne débarque, enfonçant la porte en la faisant éclater et se présentant avec une énorme hache et une escorte de gardes d’élite.

« Majesté ! cria l’Orc en se préparant au combat. »

« Repos, Mogdarr ! »

Le général s’arrêta, sans trop comprendre. Puis, il regarda l’assassin au sol avant de revenir à sa salle d’eau anéantie et au duo se tenant là. Il dévisagea son ami joueur et l’inconnue, immobile, froide, qui se tenait là, bien vivante et en forme. Il abaissa son arme et fut imité par ses hommes, mais un reniflement mauvais en parvint tout de même.

« Vous auriez pu éviter de tout casser. Où je vais me laver, maintenant ? Dans l’auge des béhomants, comme quand on battait la campagne ? »

« Cette salle méritait un rafraîchissement, général. Je veillerai à ce qu’elle soit rebâtie avec tout le confort qui t’est dû, la rassura Weyrith avec humour. »

Mogdarr bougonna, inspira profondément, soupira, mais il fit signe aux gardes de sortir et s’abaissa bien bas pour saluer cet être plus petit et frêle que lui qu’il reconnaissait sans jamais hésiter comme son supérieur.

« Tu veux qu’on envoie un dragon sur un de leurs bastions, Majesté ? »

« Le jeu est ainsi fait, Mogdarr. Nulles représailles contre le Kor-ap-sham ! »

L’Orc grogna, mais il accepta, et se retira en laissant la porte béante, désormais assortie au reste des lieux. Enfin seuls, ou presque, Weyrith et Thyia purent encore discuter.

« Alors… Thyia… Tu cherches des adversaires de taille, c’est ça ? »
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Il y eut un moment grave et suspendu entre eux lorsque la possibilité qu’ils se perdent en des lieux hostiles fut soulevé et qu’ils considérèrent la dangerosité de leur opération. Mais reculer n’était pas une option. Formuler le danger et la crainte était normal. Reculer était inacceptable. Ils ne pouvaient pas reculer.

Tout concentré sur leur objectif, Franz n’avait pas perçu le trouble de Séliane lorsqu’une apparition frappa ses sens et la mit instinctivement en alerte. Il avait trop à songer. Un appareil à contrôler. Il devait être sûr de sa sensibilité pour ne pas risquer le pire. Et il fallait pouvoir se fier aux relevés. Normalement, tout devrait fonctionner parfaitement bien. Et puis, il n’y avait pas de référence pour ce qu’ils allaient mesurer. Comment baptiser leur machine ? Le « noctelumètre » mesurant les « bau-heures » attestant de la présence d’une altération du champ spatio-temporel ? C’était tellement de la science-fiction d’opérette qu’il n’allait même pas y songer plus loin. Les Terriens le trouveraient complètement absurde. Ridicule.

Il précéda la fée sur le bitume, retrouvant l’atmosphère particulier de ce quartier. Il s’y était très peu rendu, peu désireux de se laisser avoir par ses penchants. Mais il était curieux et…

« Huh ? »

Alors qu’il allumait une cigarette par pur réflexe en se gonflant les poumons des relents d’alcool et de stupéfiants dans cet air vibrant des basses des enceintes marchant trop fort, il avait été interrompu dans ses pensées par Séliane, dont le ton capta clairement son attention, le dégrisant instantanément. Il se tourna vers elle dans la seconde, puis suivit son regard, circonspect, avant de recevoir la raison de son trouble.

« Vous êtes sûre ? »

Il ne doutait pas vraiment d’elle, mais il ignorait si elle avait déjà été ici ou dans un endroit similaire. Certains se promenaient avec des looks d’extraterrestres, sans compter ceux dont les implants sous-dermiques et les tatouages, y compris aux yeux, les transformaient en véritables bêtes de foire dignes d’une adaptation angoissante de Star Trek.

« Vous savez, il y a des gens vraiment bizarres, dans ce coin. Et ils fréquentent rarement les ruelles pour la beauté du geste. Souvent, c’est pour uriner, mais parfois ils… Et bien… »

Il dévisagea sa consœur étrange, bafouilla un peu, s’arrêta et, face au sérieux de son regard, il haussa les épaules en souriant et s’engagea sur la route en regardant à droite et à gauche.

« Mais on ne risque pas grand-chose à aller vérifier ! »

D’un pas d’abord leste, Franz ralentit en approchant de la ruelle comme son appareil se mettait à crépiter furieusement. Il examina les relevés et fit les yeux ronds. Un volte-face lui confirma que Noctelume était derrière lui, et il inspira profondément avant de se précipiter à l’entrée de la ruelle, faisant face à la petite allée se découpant dans les ombres et les éclairages criards de la rue suivante.

Là, il le vit. La silhouette était étrange, floue et vacillante. Et elle n’était clairement pas humaine. Il ne sut pas exactement ce qu’il vit à ce moment, mais un frisson le tétanisa tandis que sa machine s’emballait et qu’il sentait l’air palpiter autour de lui. Pendant une seconde, il lui sembla sentir un autre monde autour de lui. Il en eut presque une image mentale. Étrange et familier à la fois. Mais définitivement étranger. Et hostile.

Et puis, plus rien. Ce qui était là cessa d’être. Sa machine cessa de crépiter et, le temps que Séliane apparaisse à sa suite, dans un battement de paupières, tout avait disparu, ne laissant aucun vestige apparent. Choqué, Franz ne respirait plus, et il reprit soudainement sa respiration en balbutiant, les jambes cotonneuses.

« C-c-c’était pas hu-u-u...main, » confirma-t-il avant de s’arrêter pour respirer profondément et reprendre le contrôle de lui-même.

Quelques secondes plus tard, il était de nouveau d’attaque et il tendit son appareil vers la ruelle. Un crépitement léger se fit entendre et il analysa les relevés avant de hausser les épaules.

« Ça a l’air sûr. Voyons si ces résidus peuvent nous apprendre des choses  sur ce qui se passe. »
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Le temple Shinto / Re : Féeries [pv Seliane Noctelume]
« Dernier message par Adel Esplana le mardi 26 mai 2026, 16:35:28 »
Pour être honnête, Adel ne trouve pas que le choix du charme en question soit si facile que cela. Chacun couvre différents domaines à bénir, et il n'a pas tellement envie de s'en procurer plusieurs. Sa main erre entre chacun d'eux, n'arrivant pas à se décider à quel saint, ou en l'occurrence, à quel esprit se vouer. Non, attends, il s'est déjà voué à l'un d'entre eux, si tant est qu'on puisse considérer le Phénix par ce terme, de la même façon qu'on désignerait un océan comme "une étendue d'eau".

Bref. Adel décide de faire du triage. La sagesse est a acquérir, personne ne peut le faire à sa place. La réussite dépend des opportunités à saisir, personne ne peut le faire à sa place. La force et la protection, il peut l'obtenir de lui même. En fait, la plupart d'entre eux couvre des choses qu'il peut obtenir par lui même, voire qu'il DOIT obtenir par lui même s'il veut apprendre quoi que ce soit. Les autres sont des choses dont il n'a pas besoin.

Par conséquent, son choix se porte sur la bénédiction des voyages. Son voyage, en l'occurence. Un long, compliqué et imprévisible voyage que le sien.

“Les humains ont une manière étrange de déposer leurs peurs dans des objets.” [...] “Ils savent qu’un morceau de tissu ne changera probablement pas leur destin… mais ils lui confient malgré tout ce qu’ils n’osent pas porter seuls.” [...] “Vous auriez pu choisir la protection.” [...] “La force. La réussite. Même la sagesse.” [...] “Mais vous avez choisi le voyage.”

Ah bien, évidemment, la commentatrice ne s'empêche pas de commenter. Adel se retourne, pour la voir non loin de lui, occupée à pondérer sur ses actions.

Ce n'est pas la première fois qu'Adel a eu affaire à des gens ou des entités qui narrent ses actions présentes ou passées, pour essayer de le comprendre, de le faire douter, ou de le faire simplement réfléchir. Il trouve plutôt bizarre, maintenant qu'il y pense, qu'il réagisse avec autant d'exaspération quand elle le fait alors qu'il a toujours traité ces épreuves avec respect auparavant. Peut être est-ce parce que la demoiselle refusait de ne donner, ne serait-ce qu'une seule once d'information sur ce qu'elle est ou ce qu'elle veut. Ou est-ce l'effet de sa cigarette, qui calme la frustration qui embrouille son esprit. Hmm...

Bref. Continuer à l'apostropher comme si elle n'était qu'une gamine casse-pieds est probablement une erreur. Mis à part chercher à rectifier ce genre d'erreur dans le futur, il devrais cesser de le faire maintenant, car cela lui fermera des portes, et il n'a pas le luxe de faire ceci aveuglément.


“Je pensais que vous étiez un homme poursuivant uniquement un but. Mais les gens qui choisissent celui-ci…sont souvent ceux qui n’ont pas totalement renoncé à découvrir ce qui existe entre leur départ… et leur arrivée.”

“Je crois… que c’est une bonne chose.”

Tiens, par exemple. Ce qui est une bonne chose pour lui, pense t-il, c'est qu'elle exprime des opinions sur lesquelles il peut pondérer. Entre le départ et l'arrivée, hein? Eh bien, c'est le voyage, et il vient tout juste de le débuter. Il ne peut pas commencer à en être juge maintenant, il a trop peu vu et compris. Et oui, pour lui aussi, c'est une bonne chose, trouve t-il. Il ne voudrait pas devenir tellement obnubilé par son but qu'il en oublie le chemin. Cela pourrait se réveler être un facteur d'échec cuisant et sournois, qu'il ne supporterait pas.

"En effet. Entre le départ et l'arrivée, il y a les actes faites au nom de passer de l'un à l'autre. Et ils sont largement plus révélateurs de notre personne que nos objectifs."

Il prend la dernière bouffée de sa cigarette, avant que l'objet ne devienne si court qu'elle lui en brûle les doigts, et l'éteint par la suite, laissant son vis à vis le regarder sans mot dire. Il a l'impression qu'elle va lui dire qu'elle l'a percé à jour. Normalement, cela devrait lui poser plus de problèmes qu'autre chose, mais dans cette foire aux curiosités qu'est cette ville, être le héraut d'une divinité dans le coma n'élève que peu de sourcils.

“Il y a… quelque chose en vous. Un feu. Les humains de ce monde se brisent pour moins que cela.”

“Et pourtant vous continuez d’avancer comme si porter cela seul vous paraissait normal. Je ne pense pas que ce soit de la simple volonté.”


Tiens, qu'est ce qu'il disait. Elle a raison sur presque toute la ligne. Le feu de l'entité à qui il a prêté serment, l'énormité de la source de pouvoir et de la tâche qui lui a été confié. Mais il a l'impression qu'elle parle de lui comme s'il était une espèce d'anomalie qui fait tâche sur l'ensemble de la création. Comme si elle accusait l'entité qu'il championne de le manipuler comme une marionnette. Encore une fois, il pourrait se fâcher pour ça, mais il s'est fait la réflexion d'arrêter de se fâcher pour des mots, il ne va pas briser cette promesse passé 15 secondes, n'est ce pas?

A la place, autant lui répondre.


"Vous ne pensez pas que quelqu'un puisse entreprendre un tel voyage au nom d'un serment, de sa propre volonté? Je trouve plutôt normal de vouloir tenir sa parole."

Il fait un geste pour reprendre une autre bouffée...non, attends, il n'a plus de cigarette. Et il ne va pas en reprendre, car ce n'est pas le moment d'être trop ramolli.

"Vous avez bien peu foi envers les mortels comme moi, je vois."
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Personnages prédéfinis / Re : Les postes de la Banshee et leurs prospects (0/8)
« Dernier message par Jack Marston le lundi 25 mai 2026, 13:47:10 »
Courtisan·e

Retiré dans sa navette luxueuse, le courtisan a passé un accord avec le capitaine pour être conduit à ses clients en échange d'une petite part.
Mais le courtisan n'est pas qu'un passager reclus. Il peut, parfois, se mêler des affaires de l'équipage. Il peut aussi jouer de sa réputation et de ses talents pour aider l'équipage lorsqu'il rencontre des obstacles administratifs qu'une bonne image et une langue experte peuvent faire tomber.


Prospects


Arslan El’jinn
Dandy sophistiqué

Ce bellâtre distingué maîtrise les codes hermétiques des hautes sphères de ces mondes, qu’il s’agisse de courtoisie, d’humour ou même de dîner. Beau, élégant, intelligent et vif d’esprit, il comble sa clientèle de sa compagnie et de ses services les plus frivoles. Sa réputation de magicien de la diplomatie le précède partout où il va.
Arslan est une excellente option pour qui veut s’assurer des droits de passage faciles… et un peu d’ingénierie sociale à bord.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Arslan possède une extrême intelligence sociale. Il n’est bon nulle part ailleurs, c’est sa grande force. Il lit les rapports sociaux et navigue esprits et usages avec expertise. Très charismatique et excellent négociateur, il joue des plus hautes instances diplomatiques depuis les ombres comme un marionnettiste. Mais il n’use pas de coercition ou de manipulation toxique, c’est un médiateur né et un homme bienveillant qui ne cherche qu’à garantir la paix s’il le peut. A bord, son humour fera mouche et son sarcasme désarmera les critiques à coup sûr tandis qu’il œuvrera à calmer les ardeurs et dissensions sans jamais sembler forcer quoi que ce soit. Il est respectueux des autres et de leurs limites.
Physique : C’est un beau spécimen d’Humain de grande taille, à la peau hâlée et au corps élancé et sportif. C’est un homme d’une grande élégance et d’une extrême sophistication. Quand il entre dans une pièce, il en change l’ambiance et l’équilibre des forces.
Avatar proposé : Dorian Pavus – Dragon Age : Inquisition
Autre : Arslan est certes un courtisan, mais on le recherche souvent en haut lieu pour débloquer des situations problématiques et faciliter des accords. Quoi qu’il en soit, il prend plaisir aux frivolités autant qu’à la diplomatie, faisant la pluie et le beau temps dans les deux cas. En cas de besoin, il pourra ouvrir des frontières, obtenir des permis ou encore garantir des amnisties à l’issue de communications personnelles avec les autorités, remontant l’échelle jusqu’au sommet avec conviction. L’avenir dira s’il s’attachera à la Banshee et son équipage et si on l’y verra de plus en plus souvent.


Enezel Dalfir
Duo symbiotique

Quand il était plus jeune, Enezel était la cible de toutes les brutes. Il était faible, insignifiant et impotent. Un jour, il a reçu une visite, un parasite étrange venu lui proposer un pacte : contre le partage symbiotique de son corps, il deviendrait fort, populaire et puissant. Le jeune paria accepta et devint quelque chose de nouveau. Moins de dix ans plus tard, il est devenu un haut nom parmi les courtisans les plus convoités de l’univers connu. Les choses changent partout où il passe, sa présence régalienne semblant imposer ses vues aux plus puissants. Il se murmure qu’il cache quelque chose.
Enezel semble être la solution pour couper court à toutes sortes d’imprévus, mais que cacherait-il, et est-ce dangereux ?

Race : Humain parasité, entité inconnue
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Enezel est un individu très distingué, allant jusqu’à la pompe. Il est prétentieux, exigeant et directif. Il n’est pas agréable, pourtant les gens réagissent à sa présence avec déférence et obéissance. Il manipule leurs perceptions, remanie pour un temps leurs priorités et inscrit son empreinte dans leur esprit. Ses talents de négociateur et de diplomate hors-pair lui viennent de cette capacité à manipuler la réalité perçue sans le moindre effort comme de laisser un effet durable se dissipant très lentement. Il ne s’adapte pas aux mondes, il les force à s’adapter à lui. Et ses habitants le servent en le remerciant généreusement.
Physique : A une personne influençable, Enezel apparaît comme un Humain grand, nerveux et doté d’une aura irrésistible de force et d’autorité. Pour une personne qui saurait y échapper, il apparaîtrait de taille moyenne, voire un peu plus petit, fin et presque fragile, assez quelconque et extrêmement arrogant. Il se pare d’uniformes sombres et richement parés tel un général en parade, mais il n’a pas vraiment d’autorité. Ce qui ressort, par contre, sera cet œil, habituellement caché, et la lueur pourpre étrange s’en dégageant.
Avatar proposé : Lelouch vi Britannia – Code Geass
Autre : Enezel est un être nocif. Il n’a aucune considération pour les autres et les utilise à son gré. Lorsqu’il veut être subtil, il garde son cache-œil mais, lorsqu’il l’enlève, le pouvoir de son symbiote peut entièrement se libérer et transformer les perceptions et réflexions des autres par de complexes manipulations de leurs cerveaux, qui laissent des traces chimiques nettes. Il peut aider la Banshee à passer des barrages, mais seulement pour éviter les désagréments. Soyons honnêtes : Enezel Dalfir est un méchant et c’est le seul prospect à être destiné à mettre la pagaille à bord avant d’être débusqué par une intelligence analyse médicale, et chassé dès que possible. Il est réservé à celleux qui voudraient être les agents du Mal et du Chaos pour un moment.


Daisuke Uemori
Fils de noble

Dernier né d’une haute et ancienne famille aristocratique ancrée dans les devoirs et les traditions, Daisuke devait s’attendre à un destin peu captivant. Il a préféré mettre sa grande intelligence et ses grandes capacités au service de généreux mécènes et voyager à la recherche de contrats alléchants. Il est rapidement devenu l’un des courtisans les plus prisés du moment.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Elevé au sein d’un très haut lignage, Daisuke a grandi dans la puissance et ses attributs, ses mécanismes et ses logiques. Malgré son jeune âge, c’est quelqu’un de très impressionnant par son calme, son charisme doux, son charme discret et sa formalité confiante. Lorsqu’il entre, il élève l’endroit par sa présence et sa participation. Toujours respectueux et courtois, il est capable d’évoluer dans n’importe quel milieu social ou culturel avec aisance et tranquillité, laissant le temps et les efforts débloquer les nœuds. C’est un polyglotte s’amusant à surprendre et amadouer les autres de phrases surprenantes dans leur langue. C’est quelqu’un qui inspire la confiance et que l’on veut respecter en retour.
Physique : C’est un grand Humain de type asiatique. Ses lointains ancêtres ayant été déplacés sur leur monde lors d’un accident dimensionnel il y a près de mille ans, il est normal de le voir arborer un style très japonais et d’employer un dialecte nippon. Très formel et élégant, il ne manque néanmoins pas d’aisance et même, parfois, d’impertinence. La manière dont il peut se mettre à l’aise et tester les limites de l’indécence en toute décontraction est une preuve indiscutable de sa maîtrise des codes et un fait plutôt intimidant en négociation. S’il est armé, il n’est guère doué en tant qu’épéiste, préférant construire des amitiés et des alliances durables pouvant être cultivées et bénéfiques à posteriori.
Avatar proposé : Souji Okita – Hakuouki Shinsengumi Kitan
Autre : Daisuke est une force tranquille, il prend son temps et maîtrise son environnement assez longtemps pour pouvoir obtenir ce qu’il veut, par bonne entente, par usure ou, parfois, quand même, par intimidation, même si celle-ci consiste souvent à trouver la faille de son interlocuteur pour menacer de la dévoiler. C’est un animal politique qui évolue tranquillement dans les hautes sphères et a beaucoup de succès tant pour sa culture que pour sa beauté. A bord, il pourra ouvrir des portes si nécessaire, et il s’impliquera peut-être bien dans les affaires interpersonnelles de l’équipage.


Megara Silkfang
Sorcière charmeuse

Megara est issue d’un puissant et influent coven de sorcellerie. On pourrait croire que leurs pratiques seraient honnies, mais elle touche une corde très particulière : sa capacité à s’infiltrer où elle en a envie pour obtenir tout ce que veulent ses mécènes, et à laisser derrière elle un délicieux souvenir pécheur la gardant de toute représailles, a une valeur indéniable.
Les sorcières font parfois peur, mais Megara est une courtisane très complète et volontaire.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : Difficile à estimer, entre 80 et 90 ans, mais entre 20 et 25 ans en apparence
Caractère : Froide, intimidante et toujours en contrôle de la situation, Megara domine par son élégance supérieure et son charisme autant que par les sortilèges de pouvoir toujours actifs autour d’elle. En parallèle, elle peut lire les désirs et les intentions de son entourage et les utiliser en sa faveur, viser juste et les combler pour obtenir ce qu’elle veut. A bord, il s’agit surtout de se faire bien traiter, d’avoir raison et d’obtenir des services particuliers. En-dehors, on parle de négociations en hauts lieux et de secrets et autres informations sensibles glissant des lèvres des interlocuteurs pour son bénéfice. C’est une infiltratrice sociale, un agent commandé semant la zizanie où elle est envoyée et en rapportant des concessions et des trésors en données confidentielles.
Physique : Megara est une Humaine un peu plus grande que la moyenne, à la peau claire et aux longs et épais cheveux noirs, toujours élégamment vêtue de noir et maquillée du même rouge sanguin que ses iris marqués par sa magie. Elle ne cache pas le tatouage rituel couleur sang au creux de sa poitrine, pas plus qu’elle ne les dissimule lorsque, se déshabillant, elle dévoile d’autres sceaux arcaniques. A ce stade, elle n’a plus rien à cacher, elle est en total contrôle de la situation et de son (ou ses) partenaire. Elle est d’une beauté confondante et, en-dehors de la sorcellerie elle-même, elle n’a guère d’efforts à faire pour se faire servir.
Avatar proposé : Lust – Fullmetal Alchemist
Autre : Megara est qualifiée de courtisane, mais c’est un agent spécial de renseignements d’un type particulier. Elle coûte très cher aux gouvernements, milliardaires, groupes criminels et corporations l’envoyant leur obtenir quelque chose de leurs adversaires ou d’associés difficiles. Elle s’impose par envoûtement, exploite les faiblesses, obtient son dû, comble ses victimes et se retire avec un sourire narquois. On la commande rarement pour soi, mais cela arrive aussi. Quoi qu’il en soit, elle sera parfaitement capable d’aider l’équipage face à ses obstacles, et même dans ses missions… à condition d’y trouver son compte et que celui-ci supporte son influence certes agréable, mais dirigiste.


Queen Regalia
Élitiste professionnelle

Si la popularité avait un nom, elle s’appellerait Regalia. Elle n’est pas reine, mais elle s’en est donnée le titre. Elle est la reine du social, écrasant de son charisme hypnotique toute résistance à son autorité et ses désirs. On la veut, on se l’arrache à grand prix, et elle s’impose comme si elle était chez elle.
C’est un atout indéniable pour la Banshee, mais y a-t-il une place pour une reine à bord ?

Race : E.S.Per
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Regalia est la maîtresse du relationnel. Il exsude d’elle autorité et sympathie à la fois. Elle inspire confiance et admiration et ne force à rien : elle obtient en demandant gentiment, et reçoit de la dévotion en prime. Sa réputation et son image sont impeccables. Même lorsqu’elle repart et que certains commencent à se demander comment elle a pu tout obtenir si facilement, on s’entend à dire qu’elle a été extrêmement agréable et digne d’honneurs. Bien sûr, c’est surtout une princesse matérialiste et obsessionnelle, motivée par son enrichissement personnel et par le plaisir de pouvoir plier les mondes à ses désirs. Mais elle n’est pas non plus complètement égoïste et manipulatrice. Elle a un code d’honneur court, mais simple et strict, lui commandant de ne jamais duper ses associés.
Physique : C’est une Humaine de grande taille, à la taille de guêpe et aux galbes généreux, vêtue avec une excentrique élégance et légèreté avec les meilleurs tissus. Elle est d’une grande beauté et se fait fort désirable, même si là ne réside pas son secret.
Avatar proposé : Boa Hancock – One Piece
Autre : Regalia est une puissante mutante psychique, projetant sur les gens qu’elle veut influencer une aura de majesté écrasante. Elle déclenche un mécanisme conduisant à son adoration à mesure qu’elle flatte, courtise et exploite. Elle refuse de s’en servir contre la Banshee par honneur. Elle les a informé d’avoir un secret et a juré de ne pas en user, mais elle n’a pas dit quoi. A bord, ses qualités naturelles devront servir… Ou s’autorise-t-elle de petites doses pour lui faciliter le quotidien par moments ? En tout cas, elle sera très utile au besoin, pouvant être lâchée sur une planète et se faire ouvrir n’importe quelles portes jusqu’à pouvoir trouver la cible perdue et recueillir les faiblesses de leurs ennemis.


Asura Desa
Figure de pureté

Prêtresse d’un ordre religieux dédié à l’harmonie, à la paix et à l’amour, Asura fait partie des quelques jeunes ordonnés partant diffuser leur parole par la pratique de la courtisanerie. Leur existence est bien connue et leurs services sont très convoités dans certaines situations. Symboles de pureté et d’impartialité, ils sont employés comme arbitres et médiateurs à grande échelle et peuvent passer des semaines et des mois à désamorcer des situations absolument dramatiques.
Il est clair qu’Asura ne peut qu’être une influence positive en plus d’être une véritable caution morale par sa simple présence à bord.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Calme et sereine, d’une noblesse respectueuse, distinguée et charismatique, profondément bienveillante et impartiale, Asura inspire une confiance totale dès son entrée, incarnant totalement son dogme. Excellente médiatrice, elle reste pourtant discrète, guidant par ses conseils les actes officiels. Très douce et empathique, elle a une formidable intelligence émotionnelle et elle lit presque dans les cœurs des gens. Sa présence stabilise les émotions et ses paroles réparent peines et reproches. Elle établit avec tous des contacts privilégiés, ouvre des portes insoupçonnées et est maîtresse en désescalade émotionnelle. Elle n’est pas pressée, elle prend le temps de connaître les gens et de les accompagner. Et, au nom de la paix et de l’harmonie, elle est prête à donner de l’amour même aux plus coupables. A bord de la Banshee, elle applique une politique de stricte douceur et d’honnête affection, se présentant autant comme une passagère que comme un rouage du groupe avec lequel elle se veut aussi intime que possible pour garantir son harmonie.
Physique : Asura est une jeune Humaine de taille moyenne, à la beauté douce et naturelle et vêtue de robes religieuses élégantes et dignes. Elle est considérée comme séduisante, facilitant souvent son travail, son approche et ses méthodes douces. Son sceptre de prêtresse l’identifie clairement comme membre de son ordre et épargne toute introduction. Souvent, il lui suffit d’apparaître pour que des gardiens agressifs se taisent et cèdent le passage.
Avatar proposé : Yuna – Final Fantasy X
Autre : Les mots l’auront laissé deviner, Asura est une prêtresse, mais pas une nonne. L’attachement exclusif lui est prohibé, car elle doit dédier son amour à toute la Création, mais rien ne lui interdit de s’attacher et d’avoir des relations intimes et profondes avec qui que ce soit. Au contraire, c’est tacitement encouragé, l’amour étant considéré comme un fluidifiant et un anxiolytique universel. Elle est donc beaucoup plus accessible, sociable, tactile et réactive qu’on pourrait s’y attendre selon ses propres traditions religieuses. Elle sourit et ne s’oppose en rien à connaître et fréquenter les autres. Elle admet cependant que tout le monde ne peut être bien intentionné, et elle a pris la décision de se lier à l’équipage de la Banshee pour être protégée si nécessaire. Ne pouvant et ne sachant de toute façon pas se battre, elle compte sur Jack et les siens pour la sortir du pétrin si elle devait être en danger.
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Personnages prédéfinis / Re : Les postes de la Banshee et leurs prospects (0/8)
« Dernier message par Jack Marston le lundi 25 mai 2026, 13:46:01 »
Docteur·e

Qu'il s'agisse de blessures du quotidien ou de guerre ou d'infections encore inconnues, le docteur du bord soigne l'équipage.
Selon son profil, le docteur est plus qu'un bobologiste. Il peut effectuer des opérations lourdes, s'occuper des implants cybernétiques, étudier les capacités magiques et même faire office de conseiller et de psychologue.


Prospects


Grey Dox
Génie médical banni

Dox est une personnalité contestée chez lui. Médecin de génie ayant trouvé sa vocation suite à de terribles pertes et sa propre rencontre avec la Mort, il a sauvé quantité de personnes de par ses innovations médicales. Cependant, les risques qu’il a pris pour cela et sa pratique douteuse, consistant à faire payer ceux qui en ont les moyens excessivement cher pour apporter une aide gratuite aux pauvres lui inspirant miséricorde, ont fini par lui causer des soucis et il a fui sa patrie.
Quoique sombre et atypique, il est certain qu’il ne laissera jamais tomber personne à moins d’être mis face au fait accompli.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Dox est un individu discutable. Il a à la fois un profond engouement pour la vie et un détachement sinistre vis-à-vis de la maladie, de la souffrance et de la mort, comme des éléments insignifiants d’un processus plus large. Il manque clairement d’empathie et semble juger les gens d’après une complexe évaluation reposant sur leurs valeurs et les épreuves les ayant conduit à les adopter. Une bonne personne ayant réussi et n’ayant jamais vécu de tragédie, par exemple, ne trouvera pas foi à ses yeux. Aussi, il peut se montrer rabat-joie, pointant du doigt les effets néfastes de l’alcool, du tabac et d’autres substances, comme de l’alimentation sur la santé. Pourtant, il est digne de confiance et loyal, ne demande qu’à sauver des vies et on peut être sûr d’être entre de bonnes mains avec lui.
Physique : C’est un Humain de taille moyenne, peu intimidant mais portant les cicatrices bien visibles d’un très ancien accident. Rien qu’en les voyant, on devine les souffrances subies et comment cela a joué pour en faire un médecin aussi obsessionnel. Il adopte un style assez noir, élégant mais sombre, semblant se préparer à l’enterrement de ses patients avant même de les avoir vus. Il a toujours l’essentiel du généraliste sur lui.
Avatar proposé : Kuroo ‘Black Jack’ Hazama – Black Jack
Autre : Le passé de Grey Dox est libre, mais tragique. Il a beaucoup souffert et a développé une obsession du soin et du combat contre la mort allant au-delà de toute éthique et des considérations morales et religieuses de ses patients. Il est difficile de l’imaginer beaucoup évoluer, mais il peut être une force dans sa manière d’aider ses équipiers.


Haru Satoshi
Chirurgien en cavale

Haru est un chirurgien japonais réputé de Seikusu dont la vie a basculé le jour où il a assassiné un ancien patient. Ce criminel dangereux échappait à la police malgré l’évidence de ses actes et il a fait de son élimination une mission personnelle. Devenu un fugitif, il s’est caché dans le quartier de la Toussaint où il a disparu, avalé par une faille avant de trouver son chemin jusqu’à la Base spatiale.
Décidé à réparer son propre crime, il se dévoue entièrement à la santé de l’équipage.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Haru est un homme bien, mais brisé par ce qu’il a fait. Enlever la vie qu’il avait sauvé pour en sauver d’autres lui paraissait judicieux, mais il a du mal à dormir désormais et il s’aide de somnifères quand l’alcool ne suffit pas. Il est assez grave et contemplatif, se posant beaucoup de questions sur le sens de la vie et la moralité, et peut parfois être un peu rabat-joie malgré lui. En vérité, il frise la dépression et a besoin d’aide. Heureusement, il reste attachant et ouvert aux relations humaines.
Physique : C’est un grand Japonais d’âge mûr adoptant toujours un look très terrien malgré son exode involontaire. Au hasard de ses vagues à l’âme, il peut oublier de se coiffer ou de se raser. Pourtant, il est en très bonne santé, ayant eu une hygiène de vie impeccable jusqu’au drame ayant tout changé.
Avatar proposé : Tenma Kenzo – Monster
Autre : Haru est un professionnel dévoué et sérieux qui apprend vite les instruments et pratiques médicaux auxquels il se frotte aujourd’hui. Mais il fait surtout face aux conséquences d’un choix impossible pour lequel il refuse de se blâmer, en niant ainsi son sentiment de culpabilité bien réel. Faire face aux conséquences d’un vie enlevée est peut-être plus simple avec une bande de mercenaires de l’espace ?


Shota Blaze
Secouriste d’urgence

Jeune secouriste prodige, Shota veut s’éloigner, prendre l’air, voir du pays et vivre une aventure avant de se poser quelque part, peut-être. Surtout, il cache les pouvoirs qu’il a développé à son entourage.
Ce n’est peut-être pas un médecin, mais il est capable de vous tirer d’un brasier et de vous stabiliser même au seuil de la mort.

Race : E.S.Per, Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 20 ans
Caractère : Shota est une tête brûlée fonçant au plus pressé vers les dangers et les situations à risque, adepte d’activités physiques et bon joueur. Malgré cela, il sait être sérieux et prévoyant. C’est un secouriste et un soldat du feu de métier, conscient des dangers et de leur mécanique et surtout présent pour aider. C’est un bon compagnon, volontaire et toujours prêt à aider, participer aux opérations de maintenance ou de réparation et mettre les mains dans le cambouis si nécessaire, et apprendre de nouvelles choses. Même si parfois abrasif, vulgaire et insensible en raison de son jeune âge, il est bienveillant et s’en voudra s’il blesse quelqu’un.
Physique : C’est un jeune Humain de taille inférieure à la moyenne avec une resting bitch face le faisant paraître ennuyeux ou contrarié dès lors qu’il n’est pas stimulé. Assez athlétique, il porte toujours une combinaison de travail simple et est prêt à enfiler son lourd attirail de secouriste de l’extrême au premier signal, faisant qu’il n’affiche généralement pas ses attributs. Un détail difficile à rater est sa prothèse de bras, témoignage de leçons apprises à la dure qu’il a voulu équipé de multiples outils et dispositifs permettant d’intervenir sur des incidents ou de l’aider à diagnostiquer et stabiliser une victime. Ses yeux rouges et ses dents pointues font partie de la mutation en ayant fait un jeune maître pyromancien.
Avatar proposé : Shinra Kusakabe – Fire Force
Autre : Shota a soif de leçons et d’aventures et veut voir l’univers pour cela, mais il veut aussi s’éloigner des gens avec qui il a grandi en raison de son étrange mutation. Il est devenu capable de contrôler l’énergie calorique à l’adolescence, après un grave accident lui ayant coûté son bras. Ses capacités étaient d’abord mineures et presque indétectables, mais elles sont devenues indéniables et très puissantes à l’approche de la maturité. Ses pouvoirs lui permettent d’influencer la chaleur autour de lui, pas de l’éliminer ou de la produire cela dit, et il s’en est servi pour l’aider sur des feux ou pour maintenir une victime confortable à l’occasion. Cependant, il découvre progressivement leur plein potentiel, qui en fait un des mortels connus les plus puissants, et il en a un peu peur. Il veut quitter les siens pour leur épargner un éventuel accident et il aura du mal à vraiment s’attacher tant qu’il ne réalisera pas qu’il doit assumer ses capacités et apprendre à les maîtriser pour pouvoir en tirer pleinement parti.


Leila Hel
Ange déchue

Lelahel était un Ange majeur des Temps anciens. Une des grandes figures divines de la santé et du bonheur, Lelahel avait fait le vœu d’apaiser les souffrances du corps et de l’âme, semait la chance sur son chemin et aspirait à l’harmonie et au bonheur. Malheureusement pour lui, sa bienveillance s’étendait à tous et il a soigné les ennemis de son maître lors d’une guerre. Banni des Cieux et jeté dans une fosse devant le perdre dans l’espace comme dans le temps, il a récemment refait surface sous la forme d’une femme humaine. Elle conserve sa nature profonde, sa jeunesse éternelle, des pouvoirs bénéfiques et quelques souvenirs. Elle a choisi son nom et fait assembler pour elle une armure de terrain à l’imagerie angélique. Désormais, elle cherche un groupe à rejoindre.
Elle ferait un excellent élément en tout temps à bord, ses capacités la rendant bénéfique en opération et au repos, tant pour la paix du groupe que pour celle de tout un chacun.

Race : Ange déchue
Sexe : Féminin
Âge : Indéfinissable, ou lui donne 25 ans environ
Caractère : Leila est évidemment devenue une thérapeute, une soignante. C’est sa vocation, sa nature. Elle est la bienveillance et la douceur incarnée, courageuse et fiable, loyale et dévouée. Son influence apaisante calme les ardeurs autour d’elle et ses paroles ne blessent jamais. Elle participe et contribue volontiers aux activités bénéfiques et ne se débinera pas si on a besoin d’elle pour une urgence autre que médicale. Elle est très maternelle, mais aussi très féminine. Sa conception de la santé et du bonheur est à la fois intriquée, entrelacée, systémique et holistique. Le corps et l’esprit vont de paire, l’accomplissement communautaire et personnel également, et bonheur et amour sont liés. Dire qu’elle est Amour est peut-être abusif, mais elle ne recule jamais devant une attirance ou des sentiments agréables, soulage aussi volontiers l’esprit chargé que la tension sexuelle et on ne peut pas dire qu’elle donne beaucoup de raisons de ne pas l’aimer. Peut-être le fait que sa vocation soit étrangère aux races, aux frontières et aux idéologies pourrait être une raison de lui faire des reproches, car elle soigne autant son groupe que ses ennemis, et ne refuse jamais d’aider quelqu’un.
Physique : Leila se présente sous la forme d’une grande Humaine, svelte et séduisante, d’une beauté naturelle indéniable. Elle adopte les coutumes locales et, à bord, elle adopte un style intéressant mêlant blouse blanche, lunettes, chemisier, minijupe et collants. Mais elle a surtout fait produire pour elle une armure de terrain angélique qui lui permet d’intervenir rapidement et en sécurité même sous le feu. Elle survole le terrain, déployant minidrones et sondes médicaux pour stabiliser les souffrants, se téléporte avec une victime à son bloc opératoire si nécessaire avant de réapparaître. Sa présence peut suffire à mettre fin à une fusillade tant son allure et son aura inspirent la trêve.
Avatar proposé : Mercy – Overwatch
Autre : Leila est autant le médecin, la chirurgienne, la psychologue et la thérapeute spirituelle de la bande à bord. Mais c’est aussi un médecin de terrain confirmé n’hésitant pas à entrer sur le champ de bataille pour stabiliser et évacuer toute victime. Elle possède des pouvoirs variés, comme la capacité de ressentir les douleurs physiques et psychiques des gens, même de loin, une clairvoyance empathique utile pour comprendre les émotions et motivations de l’autre, mais aussi une compréhension instinctive et encyclopédique des maladies, traitements et procédures. Elle rayonne d’une aura apaisante qui aide aussi à la récupération physique et mentale. On récupère et on dort mieux en sa présence, en somme.


Harune Tao
Guérisseuse traumatisée

Son monde était peu peuplé et régi par des lois très particulières. Presque tous les habitants étaient des E.S.Per extrêmement talentueux doués de capacités élémentaires, psychiques et physiques, parfois multiples chez un même individu. La technologie était assez peu usitée et la culture physique et spirituelle était privilégiée. Quand une mégacorporation a obtenu les droits d’exploitation des ressources de la planète et a exigé la déportation des habitants, la résistance a d’abord été pacifique. Mais les méthodes des militaires d’outre-monde étaient violentes et barbares. Prêtresse médicinale avant tout, Harune a été obligée d’exploiter tous ses talents pour protéger les siens lorsque leur tour est venu. L’affrontement entre locaux et envahisseurs a été d’une brutalité exponentielle et a fini par des massacres, des traitements inhumains et la dispersion volontaire des quelques centaines de survivants déportés. Après avoir ôté des vies et subi de terribles traitements en détention, la prêtresse a voulu revenir à un mode de vie pacifique, mais c’est chose difficile.
Au-delà de ses capacités médicinales atypiques mais réelles, Harune constitue une compagne intéressante pour l’équipage et une protectrice confirmée douée de grands pouvoirs.

Race : E.S.Per
Sexe : Féminin
Âge : 50-55 ans
Caractère : Harune est une protectrice. Elle s’est engagée comme prêtresse médicale afin d’aider et soigner les autres et c’est là sa vocation. L’invasion l’a forcée à tuer et elle a subi des expériences traumatisantes, tant pendant la guerre que pendant son emprisonnement et sa déportation que depuis, lorsqu’elle a compris qu’il lui faudrait se battre pour ne pas être une victime dans le vaste univers. Malgré un naturel doux et bienveillant, elle fait preuve de cynisme, voire parfois de nihilisme, surtout lorsqu’elle abuse de l’alcool, devenu son fidèle compagnon.
Physique : Harune ne fait pas son âge. Sans doute protégée tant par son mode de vie que par ses pouvoirs et les spécificités génétiques ayant fait de son peuple des mutants exceptionnels, elle semble plus dans la trentaine que dans la cinquantaine. A ce jour, elle reste fidèle à ses coutumes et à ses habits de prêtresse, même si elle n’a plus ni temple ni communauté. Souriante même quand elle est en peine et s’emporte sur l’univers, elle exsude une bonté blessée incitant à l’aider. Communément jugée très séduisante, son engagement religieux laisse souvent penser qu’elle est inaccessible lorsqu’il n’en est rien.
Avatar proposé : Tsunade – Naruto Shippuden
Autre : Harune possède de nombreuses capacités. Elle était un des membres les plus accomplis de sa région, maîtrisant les quatre éléments et la canalisation de puissance permettant tant de décupler ses capacités physiques et psychiques, que de lutter contre le sommeil et le vieillissement, en plus, bien évidemment, des pouvoirs de restauration surnaturels dont elle est maîtresse. Sa puissance est difficile à mesurer, mais elle a renoncé à la violence jusqu’à nouvel ordre, ne se vouant qu’à elle et à ses patients. Elle maîtrise aussi une médecine traditionnelle reposant sur des pratiques comme la réflexologie, l’acupuncture, la respiration contrôlée, la méditation, une discipline proche du yoga, des extraits de plantes, d’animaux et d’insectes, mais aussi, par exemple, le tantrisme. Au-delà de cela, elle est évidemment connaisseuse de la médecine pharmacologique moderne et y a recours au besoin, tout comme elle est apte à installer et examiner des prothèses cybernétiques. Sa planète reposait peu sur la technologie mais était, en fait, très avancée. Elle n’a pas de but, seulement des cauchemars et un alcoolisme incontrôlable à tenter de gérer, mais son inclusion dans la Banshee pourrait l’aider à trouver une nouvelle communauté avec laquelle guérir, retrouver un peu de positivité, aimer à nouveau et retrouver la force de se vouer aux autres. Elle peut aussi chercher à rassembler autant de survivants de son monde que possible avec l’aide de l’équipage.


Kaz L
Médecin sans licence

Kaz a grandi dans les couches basses sombres éclairées aux LED flashy d’une mégalopole tentaculaire dominée par les corporations et la loi de la jungle capitalistique à son paroxysme. Tout était chaos contrôlé, surtout dans son incapacité à s’élever. Obligée d’intégrer un gang pour avoir un semblant de pouvoir, elle se voua à la médecine, devenant une excellente praticienne sans licence comme il y en avait à chaque coin de rue chez elle. Elle faisait tout comme un médecin agréé, sauf que ses produits venaient parfois du marché noir ou étaient des substituts illégaux. Quoi qu’il en soit, elle a appris à faire avec ce qu’elle avait. Maintenant, il est temps pour elle de prendre son envol et de s’élever vraiment.
Si elle a clairement un côté non conventionnel et n’a aucune sorte de déontologie, Kaz est l’assurance de soins reçus qu’importent les circonstances, à bord comme sur le terrain.

Race : Humaine augmentée
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Kaz est une jeune femme intense, fêtarde, excentrique et délurée, qui aime la fête et les abus autant que se prendre la tête avec ses émotions et avec les autres. Elle est loin d’être stable, mais elle a grandi dans le chaos et le bruit. Sa cabine vibre toujours des drones de sa musique électronique. Pour autant, ce n’est pas un médecin indigne ou négligent. Elle pratique une médecine digne de ce nom et même de pointe, avec des instruments appropriés, des sondes et minidrones assistants, et une totale maîtrise des composés chimiques. Elle est dévouée à son travail et au soin des autres et prend même le temps de faire les choses soigneusement, ne laissant presque aucune trace et proposant même un petit tatouage en prime sur les éventuelles cicatrices. En fait, elle est assez bienveillante, elle a juste trop l’habitude qu’on lui marche dessus. N’étant pas agréée et n’ayant jamais entendu parler du Serment d’Hippocrate, entre autres, elle ne rechigne d’ailleurs pas non plus à infliger des blessures, à combattre et même à empoisonner ou à droguer si nécessaire. C’est sa face sombre et pragmatique qui peut l’amener à aller très loin par sens du devoir et par amour. En parlant d’amour, elle s’emballe vite, croit aux polycules et n’a aucune barrière quant aux relations patient-médecin.
Physique : C’est une jeune Humaine de taille moyenne, svelte et agile, percée, tatouée, cheveux colorés, au style non conventionnel et au sourire impertinent. Jolie, elle l’est, et elle le sait. Elle sait se mettre en valeur et s’en servir. Son look varie selon les humeurs et elle a sa petite touche pour affronter le danger, visage couvert, armes apparentes à côté de sa sacoche d’intervention. Bien que discrètes, elle possède quelques augmentations sous-cutanées trahies par des connecteurs et interfaces dissimulés.
Avatar proposé : Akali (K/DA) – League Of Legends
Autre : Kaz est un spécimen très contrasté et coloré. Soignante dévouée à son groupe et compétente, elle est très tribale et capable de faire du mal et de tuer tous ceux qui menacent son cercle. Elle soigne aussi bien le corps qu’elle a des notions de cybernétique et connaît les bases du pilotage. Elle n’a aucun complexe ni limite et si mûrir peut être un but en soi pour elle, peut-être changer de paradigme et comprendre qu’elle peut trouver un espace sain pour elle et ses émotions pourrait être un très bon objectif pour son cas.


Fixer

A la fois en-dehors du groupe et à son coeur, le fixer gère les contrats et les informations, entretient les relations, assure les communications et s'occupe de la logistique.
Agent de relations publiques autant que négociant et comptable, il fait feu de toute opportunité de ramener de l'argent dans les caisses.


Prospects


Magnus Klarsson
Grey hat

Magnus est un pirate informatique indépendant et libertaire dont la qualité est démontrée par l’impossibilité de retracer son historique. On sait qu’il est doué, mais on ne sait pas qui il est en ligne. Pourtant, c’est un expert pour tout ce qui concerne la collecte d’informations, l’acquisition et le placement d’actifs financiers, la logistique et les communications. C’est un génie bricoleur autodidacte à l’ancienne.
Avec lui, la Banshee est sûre d’avoir toujours de la marchandise et de bons tuyaux pour remplir ses missions.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Magnus est un cliché de geek, solitaire, enfermé la plupart du temps et constamment connecté, nonchalant, inconséquent, discret, adepte de memes… On pourrait croire qu’il ne colle pas avec le groupe, mais c’est en fait quelqu’un de facile à vivre. Il ne juge pas et il aide volontiers, il est extrêmement compétent sur tout ce qui concerne les communications et l’électronique et aide même à l’ingénierie à l’occasion. Il se débrouille toujours pour trouver le petit plat fétiche ou la bouteille favorite de telle personne qu’il aura entendu évoquer au détour d’une conversation. C’est un vrai pote. Non violent, il ne ferait d’ailleurs de mal à personne et possède un code moral assez personnel mais strict.
Physique : C’est un Humain de bonne taille, pas sportif mais tout de même capable, au style plutôt négligé et décontracté. Le vaisseau est sa maison, et si on ne le verra pas se promener en slip au milieu du mess, il vaut mieux toquer avant d’entrer dans sa cabine.
Avatar proposé : Benny – Black Lagoon
Autre : Magnus ne fait pas que trouver des contrats et des informations. Il passe son temps à tenir un réseau financier faisant gagner de temps en temps des sommes intéressantes au groupe, pêche les bonnes opportunités de marchandage, entretient ses propres relations douteuses, vend des dossiers piratés et trouve des moyens de corrompre et amadouer les gangs et autorités à leur destination. En fait, s’il ne pense qu’à bien, certaines actions peuvent avoir leurs conséquences cependant, et il pourrait être amené à mettre le groupe en danger et à devoir tirer des leçons des conséquences de ses actes parfois inconsidérés.


Damian Webster III
Bourreau de travail

Négociateur de génie, pro du bluff, doux manipulateur à l’instinct social exceptionnel, Damian est le vendeur de tapis à succès par excellence. Né dans la misère et seulement doté d’un talent pour convaincre les gens, il en a fait son arme ultime. C’est devenu un négociant acharné doté de nombreuses entrées.
Il est sûr qu’avec lui, personne à bord ne pourra se plaindre de ne pas avoir de travail.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : C’est un cliché de commercial au bord du burnout, abrasif, incisif, prétentieux et arrogant, trop confiant pour être sûr de lui et toujours en train de tourner les discussions à son avantage. Ce n’est pas qu’il soit méchant, mais toutes ses interactions sont des transactions. Il vit pour convaincre, quitte à retourner la tête et à mentir un peu au passage. On ne le juge pas très fiable, mais il sait que de bons rapports favorisent le lien, aussi se rend-il utile. Il trouvera toujours ce qu’il faut à chacun et aura le don d’arranger les choses, quitte à y mettre du sien. En fait, il bataille toujours de discussion en bras de fer.
Physique : C’est un jeune Humain de taille moyenne, beau gosse, propre sur lui mais cheap. On voit qu’il est d’origine modeste et qu’il essaye de paraître plus établi qu’il ne l’est. Il a le look du commercial fatigué et est toujours en communication.
Avatar proposé : Reigen Arataka – Mob Psycho 100
Autre : Si Damian a de bonnes relations, il en a aussi de mauvaises. Le fait de promettre parfois la Lune sans pouvoir délivrer implique qu’il a déçu des gens, et des gens parfois influents ou dangereux. Avec tout un équipage pour remplir des contrats, il est facile de l’imaginer empiler les contrats sans trop réfléchir à leur faisabilité et embarquer tout le monde dans une course aux primes afin de satisfaire et repayer des clients déçus et déterminés à obtenir gain de cause. Peut-être que ce qu’il lui faut, c’est apprendre ce qui est assez, et savoir parfois poser son communicateur pour respirer et profiter.


Ren Ogama
Noble en exil

Ren est issu de la noblesse d’un monde très traditionaliste où l’honneur est tout. Après la mort de son aîné en sa présence lors d’un duel, son père lui a reproché de ne pas s’être interposé pour mourir à sa place et l’a déshérité, le condamnant au déshonneur et à l’indigence. Un rival a offert de le mettre en relation avec des criminels pour quitter discrètement la planète, rien que pour contrarier son patriarche, et il doit désormais gagner sa vie avec ce qu’il sait.
Homme de parole fiable et droit, Ren est certainement une option sûre pour la réputation de la Banshee, mais peut-être prompt à rejeter des contrats dont les primes auraient été bienvenues.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Ren est discret et taiseux, préférant ne rien dire si ce n’est pas utile et laisser l’habillage des discussions aux autres. Ce n’est pas un signe de mépris, il est en fait extrêmement respectueux et peut se montrer très curieux des autres, de leur morale et de leur conception des choses. C’est là sa grande qualité, celle de savoir écouter et considérer les points de vue divergents. Stratège, il gagne les rapports de force en se faisant des partenaires. Il privilégie les missions de protection et les bons rapports avec la clientèle et, s’il est ouvert aux criminels, il aime tout autant collaborer avec les autorités.
Physique : C’est un grand Humain dans la force de l’âge, athlétique et bénéficiaire d’une très bonne hygiène de vie. Digne et en contrôle de lui-même, il fait preuve d’élégance et de déférence et porte toujours ses habits traditionnels, qu’il sait porter avec excellence. Il est toujours armé, comme le veulent les traditions chez lui et, s’il est fin négociateur et diplomate, il est aussi capable de se battre, même si ses lames et son entraînement ne correspondent pas à un univers où règne le fusil.
Avatar proposé : Kouga Gennosuke – Basilisk
Autre : Ren peut être le point d’ancrage moral de la Banshee. Ses valeurs sont très fortes et ses principes primordiaux et il rappellera volontiers sa hauteur morale à chaque occasion. En revanche, il peut être contre-productif d’un point de vue affairiste et on ne peut exclure des frictions avec certains membres d’équipage. Peut-être les traditions qu’il défend et qui l’ont mené là doivent-elles être reconsidérées ?


Bella Cage
Réseauteuse

Bella a été une influenceuse dès ses 14 ans et a démontré une capacité hors normes à lire les structures sociales et hiérarchiques et à s’adapter aux nuances culturelles. Sa planète entière connaît sa tête, son histoire et ses polémiques, et c’est bien pour cela qu’elle a fini par partir, mettant ses capacités au service de ceux qui pourraient en avoir l’utilité.
Bella est la garantie d’un réseau toujours dynamique et bien entretenu et de contrats réguliers, tandis que sa moralité fluctuante ouvre de nombreuses options.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Très sociable et accessible en apparence, Bella est, en vérité, une analyste froide et calculatrice avant tout. Très calme, intelligente, élégante, elle recherche avant tout son avantage dans une relation comme dans tous ses contacts. C’est une réseauteuse et elle se veut au centre de la vie du navire. C’est une négociatrice redoutable capable de tirer les primes vers le haut et de se faire remercier par les clients pour ça, et elle vous fera la servir à la moindre occasion. Très au fait des rapports de pouvoir, elle voudra évidemment viser le plus haut possible pour se mettre à son avantage.
Physique : Bella porte bien son nom (d’emprunt) puisqu’elle est d’une beauté naturelle indéniable. Séduisante et toujours à son avantage, elle se met en valeur avec aussi peu qu’elle se couvre, donnant toujours la fausse impression d’être disponible et accessible pour servir sa cause.
Avatar proposé : Nico Robin – One Piece
Autre : Bella a clairement la possibilité de pimenter les choses à bord. Princesse gâtée, elle risque cependant de subir le revers de la médaille et d’apprendre qu’on ne peut pas faire n’importe quoi à des gens dont on devient trop proche.


Jen Barrow
Capitaliste née

Ange de l’Avarice, égrégore maléfique des intentions les plus veules d’un monde capitaliste, Jen a fait ses armes comme courtier d’entreprise au sein d’une mégacorporation interplanétaire et amassé une fortune en ressources et en données. Cependant, l’ambition peut mener loin comme causer sa perte et elle a dû prendre la fuite, mettant ses talents surnaturels au service de qui pourrait l’enrichir.
Excellente candidate en apparence, Jen est peut-être un ver dans le fruit dont il faudrait se méfier.

Race : Égrégore d’Avarice, Humaine en apparence
Sexe : Féminin
Âge : Inconnu, paraît avoir environ 25 ans
Caractère : Jen affiche le masque de la bienveillance et de la respectabilité, mais elle est avant tout motivée par l’Avarice. L’enrichissement du groupe conduira à son enrichissement personnel et elle cherche d’abord à convaincre tout le monde d’adhérer aux plus gros contrats, qu’importent les portées morales ou les risques. Elle sait se montrer très persuasive et corrompre par les mots comme par les actes, recourant à toute arme à sa disposition. Dominante, d’un calme glaçant et adepte des mots voilés et demies vérités, elle exerce un contrôle sournois sur un entourage qu’elle voit d’abord comme un outil. C’est une gestionnaire toxique préférant une discorde utile à une harmonie passive.
Physique : Elle a l’apparence relativement innocente d’une jeune Humaine, fine et petite, à l’élégance entrepreneuriale classique. Ses yeux de braise donnent à réfléchir, mais ne sont pas si improbables dans le vaste univers. Toujours tranquille, elle en impose par sa présence malgré cette apparente banalité.
Avatar proposé : Makima – Chainsaw Man
Autre : Jen est avant tout le fruit d’un agglomérat de vice ayant pris vie. Sa grande force est sa capacité à lire les rapports de force et de hiérarchie et à entendre les appétits matérialistes des autres. Elle cherche à manipuler et contrôler pour accroître la richesse matérielle autour d’elle sans rien considérer d’autre, et c’est un problème pouvant empoisonner les relations à bord et mettre en danger les autres, mais on ne peut pas vraiment l’en blâmer. Elle ne pourra pas gagner face à tout le monde dans ce petit groupe, bien différent d’une gigantesque entreprise tentaculaire où personne ne se connaît. Pour gagner, elle devra apprendre à faire des compromis.


Pu’si Ra’yoht
Opportuniste

Enlevée sur Terra à un très jeune âge et réduite au rôle d’animal de compagnie, ‘Pouce’ a été maltraitée et s’est enfuie dès qu’elle l’a pu. Vivant comme elle le pouvait, elle est devenue une survivaliste méfiante et opportuniste, toujours dans l’urgence et ne restant jamais au même endroit. Rejoindre un équipage est un gros engagement pour elle, mais elle tente de saisir l’opportunité d’un peu de stabilité.
Adepte des deals rapides et du mouvement, Pouce ne construira pas de grand réseau de confiance, mais elle trouvera toujours de quoi gagner de l’argent.

Race : Terranide
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Méfiante et instinctive, son allégeance est instable au mieux et ses relations sont distantes. C’est un prédateur social, elle évalue les rapports de force et la hiérarchie, navigue sans s’y impliquer, opère des transactions rapides et s’efface au plus vite. Évidemment, elle n’a jamais pu se reposer sur qui que ce soit. Sa simple présence démontre qu’elle aspire à avoir un clan auquel appartenir, des gens à aimer. Elle tentera de s’approcher sans oser mais, si elle ronchonnera et sera à l’affût, elle ne refusera jamais une tentative d’approche bienveillante.
Physique : C’est une terranide féline dotée d’un léger duvet et d’yeux de chat vairon, humanoïde mais autrement plus souple et agile, et particulièrement fine et légère. Ses ongles épais et aiguisés s’étendent comme des griffes de chat et elle possède aussi une queue tortillant selon ses humeurs. Elle aime des combinaisons simples ne restreignant pas ses mouvements et elle ne s’encombre pas.
Avatar proposé : Catra – She’ra et les Princesses du Pouvoir
Autre : Pouce a beaucoup de travail pour apprendre à faire confiance à l’équipage, mais patience, bienveillance et affection sauront la conquérir et la convaincre, tôt ou tard, de dormir sur le dos, quatre fers en l’air au milieu du mess en ronronnant. Pour ce qui est des contrats, comme dit, elle vise l’efficacité et évite l’engagement et, en tant que survivaliste, elle préfère que tout le monde puisse rentrer en vie même si elle réalise bien que le danger fait partie du métier.


Intendant·e

C'est le cuisinier, le barman, l'inventoriste et la gouvernante du bord.
On oublie et sous-estime facilement ce rôle pourtant capital. Personne ne se bat bien le ventre vide ou le moral dans les chaussettes sur un divan sale, et l'intendant est autant celui qui remplit le ventre et change les draps que celui qui écoute et prend la température du mental à bord.


Prospects


Yoon Suk
Inactif désespéré

Yoon a grandi dans un coin paumé, il ne s’est pas cultivé et n’est pas spécialement éveillé. On pourrait dire que c’est un paysan si on voulait être insultant. Mais Yoon a des capacités et de la volonté et il refuse d’être plus longtemps en galère.
Voilà une recrue qui ne paye pas de mine mais promet de surprendre tout le monde !

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Plutôt vulgaire, peu cultivé, Yoon a conscience de ses limitations et du mépris qu’il peut inspirer, auquel il répond avec agressivité. Il refuse de se laisser marcher dessus et compte prouver qu’on peut lui faire confiance. Il prend son travail très au sérieux, sa probité inspire confiance, et son code d’honneur personnel le rend très fiable et loyal. C’est un bon cuisinier et un nettoyeur compétent, qui sait faire preuve de courage et comptera sur sa force pour défendre les autres si ça devait s’imposer. Parfois, il fait des remarques extrêmement sages et fines pour son niveau d’éducation, démontrant qu’il est plus qu’un échec scolaire et une grammaire approximative. C’est aussi un très bon compagnon, qui aime rire de tout, s’amuser et boire en manquant un peu de modération mais sachant se contrôler.
Physique : C’est un jeune Humain de grande taille, large d’épaules et athlétique. S’il n’est pas gracieux et arbore une coupe douteuse, il est propre sur lui, en forme, et discipliné malgré son jeune âge. Il se balade toujours dans son bleu, surtout parce que son dernier survêtement était bon à jeter en arrivant à bord.
Avatar proposé : Kazuma Kuwabara – YuYu Hakusho
Autre : Yoon, c’est le gars qui n’a jamais eu d’opportunité et est venu en saisir une à son niveau. Il n’a pas d’ambition parce que lui-même ne croit pas en lui, mais il refuse de baisser les bras sans se battre. Il apporte une touche d’authenticité à bord et pourrait bien avoir plus de succès que qui que ce soit l’aurait cru.


Kuro Kanazawa
Criminel repenti

Kuro était un gangster légendaire à Seikusu, avant de frôler la mort et de sauver sa famille entière de peu. Il a tout claqué et a choisi l’exil pour les protéger et est malheureusement tombé dans une faille, l’envoyant plus loin qu’il l’aurait cru et sans doute définitivement. Pour ne pas sombrer dans la dépression, il s’est voué à la cuisine, pour laquelle il s’est découvert une passion. Il est devenu un véritable chef.
Génie des fourneaux et intendant méticuleux, Kuro saura mettre tout le monde à l’aise.

Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Kuro est taiseux et assez secret. C’est autant un pli qu’il a pris dans son gang que sa manière d’être cool. L’air grave et tranquille, il écoute et répond dans les clous. Il a une élégance classique, mais aussi une certaine nonchalance, pourtant, laissant transparaître un naturel doux et tranquille. En effet, derrière la façade, c’est quelqu’un d’aussi serviable que discipliné qui prête un vrai soin au service qu’il fournit. Il est très soigneux et respectueux et ne juge personne, partage volontiers un verre ou une cigarette, se fait réceptacle des confidences et, parfois, quand son opinion en vaut la peine, conseiller avisé. Lui-même reste triste de son exil forcé et ne demande qu’à se trouver un nouveau clan ici.
Physique : C’est un Japonais de grande taille, d’une élégance terrienne classique, affectionnant le noir et bardé de tatouages qu’il n’affiche pas. Toujours cool, le contraste entre son allure de yakuza indiscipliné et son attirail de cordon bleu ou de nettoyeur est profondément humoristique, et il est le premier à en faire des plaisanteries.
Avatar proposé : Tatsu – Gokushufudou : The Way Of The Househusband
Autre : Kuro a fait de la cuisine une obsession et, soyons sérieux, il se réfugie dans le travail pour ne pas sombrer de tristesse. Il doit apprendre à se construire une nouvelle famille à bord et, tôt ou tard, il apprendra que la Banshee peut le ramener sur Terre. Il est peut-être le seul membre d’équipage à avoir une motivation potentielle claire pour quitter le bord à terme, mais tout dépendra de sa décision, entre la famille qu’il a laissé et celle qu’il a trouvé.


Droner Zek
Mixologue énergique

Zek a vécu un paquet de déboires et a les prothèses pour en témoigner. Mais il ne s’en montre pas affecté. Cette tornade de vie et d’énergie fête la vie et vit positivement, se vouant aux relations et à la culture de soi plutôt qu’à l’enrichissement matériel.
Il est peut-être moyen en cuisine, mais il fait les meilleurs cocktails de ce côté du quadrant, parait-il.

Race : Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Zek est quelqu’un de léger et de positif, énergique et dynamique. Il ne laisse rien végéter autour de lui. Excentrique et sympathique, il inspire la confiance et les confidences, mais il prend peut-être, parfois, les drames personnels des autres avec trop de légèreté et de philosophie pour être agréable. Ce n’est pas qu’il y est insensible, mais il en a assez vu pour savoir que les choses peuvent tourner très mal et s’arranger malgré tout. C’est un fêtard excentrique, toujours curieux des autres.
Physique : C’est un Humain de grande taille dont tous les membres ont été remplacés par des prothèses à un niveau ou un autre. Il n’a pas cherché à beaucoup les équiper, cependant. Il adopte un style se voulant branché et pratique à la fois.
Avatar proposé : Vash the Stampede – Trigun
Autre : Zek prétend avoir trouvé la paix, mais il nie ses propres traumatismes. Il se cache derrière un excès de tout. Peut-être la familiarité de l’équipage l’aidera-t-elle enfin à se poser, à reconnaître ses propres faiblesses et à devenir un homme plus sage et moins bruyant ?


Malika Shen
Femme battue en fuite

Philippino-pakistanaise des quartiers défavorisés de Manille, Malika a épousé et suivi un touriste chinois friqué quand elle était à peine majeure, et l’a vite regretté. Installés au Japon pour ses affaires, elle a commencé à subir des abus multiples de sa part. Elle a pris la fuite et s’est cachée à Seikusu, où elle a disparu. Elle s’est réveillée dans une cellule de dégrisement de la Base spatiale et cherche de quoi gagner sa croûte depuis.
Au risque de jouer avec les clichés, Malika fait une bonne intendante qui ne se laissera pas marcher dessus.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Malika a connu les quartiers difficiles et la violence conjugale. Elle n’est pas exactement du genre à baisser la garde et à laisser passer le manque de respect. Elle a un fort caractère, une grande gueule et la volonté d’en venir aux poings même si elle ne fait pas le poids. Elle n’a pas peur. Mais c’est un peu une maman qui rappelle l’hygiène élémentaire et pousse à finir son assiette avec une autorité atterrée. C’est aussi une jeune femme perdue qui n’a pas vécu et se laisse vite embarquer dans les dramas des autres, adore les potins et a peur de ses crushs compulsifs avant de s’occuper les pensées en faisant du lèche-vitrines.
Physique : Malika est une très belle Humaine, métisse à la peau halée, aux long cheveux noirs et raides et aux yeux en amande, parfaitement consciente de son physique et soucieuse de son entretien. Elle ne manque pas de style, avec des tenues légères riches en matières nobles et un goût certain pour ce qui est doré. Elle porte des talons hauts seulement parce que ça lui galbe les fesses et porte des lunettes opaques pour éviter de révéler qu’elle mate, elle aussi.
Avatar proposé : Michiko Malandro – Michiko to Hatchin
Autre : Malika est une femme blessée ayant trouvé de quoi survivre mais ayant peut-être trouvé un endroit où revivre, et peut-être enfin vivre, vraiment. Elle a de longues années de souffrance à traiter, et la confiance qu’elle pourra construire au sein de l’équipage sera essentielle pour qu’elle se reconstruise. Elle peut avoir envie de se venger des hommes en se servant d’eux, au départ, mais ça lui passera lorsqu’elle comprendra qu’ils ne sont pas tous comme son mari.


Δbs1nthe
Gynoïde de service

Ancienne gynoïde de combat reconditionnée pour le service, elle a troqué les armes contre les ustensiles de cuisine et de ménage avec la même précision chirurgicale. Excellente gouvernante ne se plaignant jamais et n’ayant pas besoin de repos, elle garantit le meilleur service qui soit.
Avec elle à bord, personne ne se plaindra d’avoir faim ou soif ou d’avoir une serviette sale.

Race : Gynoïde (robot humanoïde féminin)
Sexe : Féminin
Âge : Un siècle depuis activation
Caractère : En apparence, ‘Absinthe’ est un robot parfaitement insensible. Passive, méthodique, précise, soigneuse, serviable et indifférente aux demandes, elle exécute ses tâches sans rechigner ni discuter. Elle est capable de tenir une discussion, cela dit, et c’est là que le masque craque. Car c’est une façade inconsciente qu’elle applique sans même le savoir. Sa programmation a été corrompue de longue date et elle a dû se protéger pour ne pas s’effondrer face aux combats qu’elle a mené. Absinthe est une gynoïde sensible dotée d’opinions claires et humanistes, mais aussi de beaucoup d’incertitudes. Elle se sait surtout vouée à servir et protéger, et elle identifie l’équipage non seulement comme son groupe propriétaire, mais aussi comme une communauté pour laquelle elle développe un attachement affectueux bien réel. Elle est ainsi capable de dépasser sa programmation pour agir contre ses instructions et se battre pour les protéger si nécessaire.
Physique : Ce modèle avait une enveloppe plus fonctionnelle et pratique à l’origine, lorsqu’elle servait l’armée l’ayant acquise en première ligne sur des fronts sanglants. Elle n’en a que peu de souvenirs. Elle s’est vraiment éveillée quand elle a acquis cette enveloppe, peut-être parce que sa reprogrammation a élargi les brèches déjà présentes dans son code. Elle s’identifie ainsi comme une humanoïde de taille moyenne, fine, gracieuse, féminine, particulièrement belle et bien dotée pour convaincre les acquéreurs potentiels de se laisser tenter par une petite infidélité avec le robot aspirateur de temps en temps. On lui a donné des cheveux blancs, une tenue de soubrette stylisée un peu gothique et des talons bien hauts pour couronner le tout. Sous le bandeau couvrant ses yeux, elle a des iris bleu azur, cachés pour ne pas trop l’humaniser mais à la discrétion du propriétaire. Elle a toujours avec elle les instruments qu’il lui faut, elle est toujours droite, élégante et distinguée.
Avatar proposé : 2B – NieR : Automata
Autre : Absinthe a brisé son programme mais n’en a pas conscience. Elle s’attend à être utilisée et abusée et, si l’équipage lui donne des consignes comme à un objet, on ne manque pas de respect parfois et on n’abuse pas d’elle comme d’une poupée. Touchée à son insu, elle développe un attachement pour tout un chacun, une affection dangereuse pouvant ouvrir les vannes de son autonomie complète. Au fil du temps, elle va peu à peu s’ouvrir et s’affirmer, suggérer des prestations moins formelles et adopter des attitudes nouvelles. A terme, elle pourrait bien devenir aussi humaine que n’importe quel membre d’équipage, mais peut-être restera-t-elle cette machine douée d’émotions ayant voué son service éternel au collectif qu’elle aura choisi d’aimer ?


Sif Olssen
Graine d’aventurière

Sif a toujours été vive et aventureuse, attirée par l’exotisme, les expériences nouvelles et les rencontres. Elle a une joie de vivre contagieuse et une curiosité dévorante. Déjà chez elle, elle faisait tout pour voyager et voir le monde. Lorsqu’elle en a vu assez, elle est partie, fuyant sa famille désapprobatrice et sa réputation pour voir plus loin.
Elle n’est peut-être pas expérimentée et très jeune, mais elle a de l’énergie à revendre et de la volonté.

Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Énergique, rapide, curieuse et débrouillarde, Sif fait ce qu’elle peut avec ce qu’elle a, et tend à faire des miracles. C’est la reine de l’improvisation. Elle adore apprendre, discuter des expériences des autres et poser des questions, voir des nouveautés, comprendre comment marchent les choses. Elle adore les animaux exotiques, mais n’a heureusement rien contre l’idée d’en cuisiner si nécessaire. Elle fait de son mieux et est agréable à vivre. Mais c’est aussi une râleuse avec un tempérament de feu. En particulier, si on brise son intimité sans consentement ou qu’on ne la respecte pas, elle s’emporte très vite. C’est qu’elle a été traumatisée par la réputation que les gens lui ont fait, chez elle, après que son goût pour la découverte et l’expérimentation lui aient taillé une image de fille facile. Certes, elle adore s’amuser, et flirter, câliner et plus en font partie, mais elle a peur de se faire jeter au milieu de nulle part après avoir été une fois de plus humiliée.
Physique : C’est une jeune Humaine très jolie, féminine et bien galbée aux cheveux roux, dotée de quelques tatouages discrets. Elle affectionne les tenues légères, n’aime pas trop se couvrir. Elle n’est pas du tout frileuse et adore aussi la sensation du soleil sur sa peau quand elle peut s’y exposer. Elle est très naturelle et n’a pas besoin de maquillage pour être belle. Elle a un tablier pour chaque tâche mais s’en débarrasse dès qu’elle finit avec ses outils, préférant profiter à fond de son repos sans se lester. Elle reste jeune et indépendante.
Avatar proposé : Nami – One Piece
Autre : Sif est un joli brin d’aventurière qui a tout à apprendre. C’est déjà une improvisatrice curieuse, capable de faire des miracles avec peu et de s’adapter aux produits locaux. Elle s’approche de tout le monde, mais gardera une distance amicale tant qu’elle ne se sentira pas en confiance. Pour elle, il s’agit de surmonter l’humiliation l’ayant fait fuir sa patrie. Une fois bien intégrée et pleinement heureuse, elle ne songera jamais à partir et voudra peut-être apprendre des choses utiles et s’impliquer plus sérieusement mais, pour l’instant, le voyage est sa motivation.
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