Le Grand Jeu - Forum RPG Hentai

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Horloge parlante

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Horloge parlante

20082658 87356

Kazuha Hitara

Terranide

Re : Horloge parlante

Réponse 55515 samedi 28 juillet 2012, 21:29:23

Juste un exemple de jeu : un hell bullet shooter : Touhou essayez le et vous me direz des nouvelles.
Il est difficile si on est pas habitué =x

21:29

Miya Diablo

Dieu

Re : Horloge parlante

Réponse 55516 samedi 28 juillet 2012, 21:32:43

Je sais que c'est la réputation que Dark Souls possède. Cependant, il faut voir pourquoi les gens disent ça... En réalité, DS n'est pas si difficile : c'est le fait d'avoir un système d'XP à l'ancienne qui déstabilise les petits joueurs si habitués à être assistés. Je veux dire, tu meurs, bah tu reprends à ton précédent point de sauvegarde, sans les items que t'as trouvé, sans les âmes, sans l'xp gagnée. Ce n'est pas la mer à boir, hein .___. Le jeu est certes difficile, mais on a bien survécu aux jeux où il fallait noter des codes pour reprendre une partie, alors xD !!


Pour moi, un jeu super dur : Ikaruga. Quoique lui, je l'ai fini, contrairement à Gradius V... .____.


21h32 *tu sais que t'es claquée quand faire 'ctrl-c / ctrl-v / ctrl-a / justifier / clique sur envoyer' est un travail titanesque.*

Spiderman

E.S.P.er

Re : Horloge parlante

Réponse 55517 samedi 28 juillet 2012, 21:35:29

Bah pourtant, c'est pas spécialement un système à l'ancienne... La plupart des RPGs marchent encore avec ce système là. Limite, je vois même pas d'autres jeux où ce n'est pas comme ça, surtout dans les jeux de rôles dits occidentaux.
Mais c'est vrai que quand on a joué à des Ghosts'n Goblins, etc... On ne peut que doucement rigoler. Le premier Ninja Gaiden était bien dur aussi, surtout en difficulté max.

21h35

Regarde le match de basket et attend celui de Hand.

Miya Diablo

Dieu

Re : Horloge parlante

Réponse 55518 samedi 28 juillet 2012, 21:38:54

Actuellement, quand tu meurs dans un jeu, tu reviens à un point de passage / checkpoint quelconque, qui garde aussi les items et tout le tralala que t'as pu avoir entre ton dernier point de sauvegarde (où tu vas toi même dans le menu pour appuyer sur "sauvegarde" x) )  et la save auto...


Et le fait de parler de GnG me fait penser à ça...... x) Même si perso, j'y ai jamais joué ^^;


21h38 : *spas touça, mais... j'ai des rp à sauvegarder et un mail à rep...*

Spiderman

E.S.P.er

Re : Horloge parlante

Réponse 55519 samedi 28 juillet 2012, 21:42:12

Oui, c'est vrai, mais tu peux désactiver la sauvegarde auto assez facilement dans la plupart des jeux, et les points de sauvegarde où tu dois choisir quand sauvegarder, c'est à l'appréciation du joueur... D'autant plus que quand tu es pris dans le jeu, tu oublies fréquemment de sauvegarder. ( Comment ça, ça sent le mec qui est mort en jouant à Skyrim alors qu'il avait pas sauvegardé depuis plusieurs heures ? )
GnG... Pfiou, je crois que c'est un des jeux les plus durs auxquels j'ai joué. Tu passes jamais le premier niveau, en fait. xD

21h42

Vivement le BMX et le Hand masculin, aussi.

Shinda

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    Géante farceuse ou colérique.
    Méfiez-vous des deux.

Re : Horloge parlante

Réponse 55520 samedi 28 juillet 2012, 21:45:25

Haaaa, j'crois que je vais faire un massacre chez moi.
J'en ai l'appétit coupé.

21:44   Raz. Le. Cul.

Miya Diablo

Dieu

Re : Re : Horloge parlante

Réponse 55521 samedi 28 juillet 2012, 21:49:15

Oui, c'est vrai, mais tu peux désactiver la sauvegarde auto assez facilement dans la plupart des jeux, et les points de sauvegarde où tu dois choisir quand sauvegarder, c'est à l'appréciation du joueur... D'autant plus que quand tu es pris dans le jeu, tu oublies fréquemment de sauvegarder. ( Comment ça, ça sent le mec qui est mort en jouant à Skyrim alors qu'il avait pas sauvegardé depuis plusieurs heures ? )
GnG... Pfiou, je crois que c'est un des jeux les plus durs auxquels j'ai joué. Tu passes jamais le premier niveau, en fait. xD

21h42

Vivement le BMX et le Hand masculin, aussi.


C'est bien pour ça que les gens trouvent que DS est "dur" : parce qu'on pense de moins en moins à sauvegarder, donc quand ça devient une "obligation" pour ne pas tout perdre, bah les gens sont tout perdus et râlent ^^ Ce qui me fait sourire, c'est que ce sont les gens qui râlaient que le Prince of Persia 4 était trop facile qui doivent râler sur le DS x) !!

... Parler jeu me donne envie de retrouver et de continuer Resonnance of Fate, tiens.Ou finir Alan Wake *-*


21h49 *câline SHinda*

Spiderman

E.S.P.er

Re : Horloge parlante

Réponse 55522 samedi 28 juillet 2012, 21:51:59

Les jeux les plus dures, de toute façon, c'est rarement les jeux issues des grosses boites de prod'. Il y a des jeux arcade qui valent carrément le coup sur console, si on cherche de la difficulté. ^^

T'as de bons goûts à ce que je vois. :P

21h52

Pizzaaaaaaaa <3

Kazuha Hitara

Terranide

Re : Horloge parlante

Réponse 55523 samedi 28 juillet 2012, 21:52:33

*A jamais dépassée le passage avec les chutes d'eau au premier niveau de GnG ._.*
J'avoue que ce jeu est extrêmement difficile et encore j'y arrive même pas en Normal donc j'imagine pas en difficile...Un véritable enfer sans aucun doute... :(

Sinon Shinda quelque chose ne va pas ? =x

Tiens Alan Wake, un de mes premiers jeux sur Xbox 360 ! Je l'ai fini en Cauchemardesque ^^"

21:53

Shinda

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    Méfiez-vous des deux.

Re : Re : Horloge parlante

Réponse 55524 samedi 28 juillet 2012, 21:55:16

Pizzaaaaaaaa <3

Moi aussi, ce soir, c'est pizza. Mais j'ai plus faim depuis une demi-heure.

*câlin Miya d'amour <3*

Kazu:  Ca gueule chez moi, pour rien, et sincèrement, ça me gave. J'ai envie de prendre mes clics et mes clacs et me barrer --"

21:55   Pardon pour le déballage d'ailleurs.

Spiderman

E.S.P.er

Re : Horloge parlante

Réponse 55525 samedi 28 juillet 2012, 21:56:08

21h56

Shinda, je comprends tellement ton envie de te barrer. C'est un peu la même de mon côté.

Kyle Macross

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Re : Horloge parlante

Réponse 55526 samedi 28 juillet 2012, 21:56:35

Attention à l'épidémie de Peste, Shinda ! xD

*caline Shinda*

21h56

Kazuha Hitara

Terranide

Re : Horloge parlante

Réponse 55527 samedi 28 juillet 2012, 21:57:22

Eh t'en fait pas pour ça on a bien parlé de notre enfance (terrible) ici donc hésite pas :D
Il est vrai aussi que c'est saoulant les parents qui gueule pour rien mais bon au fond ne dit-on pas que c'est une preuve d'amour ? *sort avec ses phrases connes*

21h57

Zénoriel

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Re : Horloge parlante

Réponse 55528 samedi 28 juillet 2012, 21:57:59

21 h 58

Le monde du Jeux-vidéo est de toute façon sur le déclin à mon avis. Les dur à cuire qui ont connu la naissance de Mario et on vu Alex the Kid sur Sega Master System pourrons le dire. Pourquoi? Parce qu'a une époque, une bonne durée de vie dans un jeu c'était à peut prêt 50/60H de jeu pour pouvoir vraiment le finir. Et là c'était sans sauvegarde ni code *sesouvients des heures et des heures à essayer de finir Super Mario Land 3*. Maintenant, un jeu qui à 10H en durée c'est acceptable... Euh moi perso en dix heure, ça veux dire que je l'achète le matin et que je le finit avant minuit et que je peux déjà le revendre le lendemain.

Niveau difficulté, pareil. Avant tu te faisait toucher, c'était une vie en moins avec des fois 3 vie sans continue, le tout avec une maniabilité presque nulle et des ennemis chiant au possible sans oublier les vides, pics,... (Voir Ghost'n Goblin). Maintenant, t'as à peu pret un continue ou sauvegarde auto tout les 10 cm, un système d'autoguidage qui te dis systématiquement où aller, des pièges que tu peux renifler à des milliards d'années lumière et une difficulté limite décroissante quand on approche de la fin...

Le contenu? Ben perso, je préfère rejouer à un bon vieux jeu de Sega plutôt qu'a la plupart des jeux de PS3 que je possède... Pourquoi? Parce que la plupart des jeux finissent par sortir en vente même pas finit et ne peuvent être vraiment "complet" que si l'on possède les DLC assortit (Note spéciale à Capcom). Du coup, si on veux des bons jeux, faut parfois claquer 100 Euro à notre grand dam sinon c’est pas la peine....

Après, ce n'est que ce que j'ai observée et déduit...

Des Âmes en regroupées en un corps, autant de vies enchainées par le sort
Une bataille pour un destin incertain, enchaînée par ce satané malin
Autant d'êtres inconnus si liés, qui à osé prononcer "imparfait"?
Nous sommes toutes ici réunies, Et le Grand Jeu n'est pas fini...





Spiderman

E.S.P.er

Re : Horloge parlante

Réponse 55529 samedi 28 juillet 2012, 22:08:05

22h08

Hum... Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi sur ce point, Zeliel. Tu parles de grosses franchises ou de grosses licenses, ou de jeux plus anecdotiques attendus par le public. Mais il existe encore de nombreuses perles qui méritent franchement le détour, que ce soit au niveau de la difficulté, de la durée de vie, du scénario. Il suffit de chercher un peu. Et même dans les jeux sortant en boîtes, même si en ce moment, il y a une recrudescence d'excellents jeux sortant directement sur les live des consoles, des jeux arcade avec une durée de vie monstrueuse, alimentée par la communauté, qu'on achète une quinzaine d'euros et qui sont vraiment exceptionnels. Et même sans ceux-là, il y a tous les jours des jeux qui sortent, qui méritent qu'on s'y attarde même s'il passe un peu inaperçu au travers des grosses productions.

Et puis, tu parles de déclin, mais pas réellement, en fait. Peut-être au niveau de la qualité, mais il ne faut pas oublier que les jeux dont tu parles trouvent tous leur public, et que c'est un public majoritaire par rapport aux autres joueurs, toujours prêt à payer encore un peu plus pour un peu plus de contenu sur un jeu non-fini réellement. Donc le monde du jeu ne risque pas de s'éteindre. Et tant qu'il ne s'éteint pas, il y aura toujours des jeux moins blockbusters, qui sortiront en parallèle pour ceux qui vont chercher un peu plus loin que ces grandes franchises commerciales.

Cela dit, à l'époque, il y avait aussi énormément de jeux de moindre qualité, mais le truc, c'est qu'on ne se rappelle que des gros gros succès bien efficaces : tu cites Mario, Alex Kid, etc... Mais il ne faut pas oublier que le jeu vidéo ne se contentait pas de ça à l'époque, et qu'on a juste oublié les licences les moins intéressantes et les moins bonnes. Et si tu y réfléchis au présent, je suis certain que dans 15/20 ans, certains jeux de notre époque seront restés en mémoire tandis que les éditeurs qui auront pris les joueurs pour des vaches à lait seront oubliés. Ou, en tout cas, leurs jeux. ^^ Après, ça reste mon avis. :P


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