Le Grand Jeu

Havre de Repos des Pervers(e)s [HRP] => Archives => Discussion démarrée par: Don le mardi 13 avril 2010, 16:25:55

Titre: Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mardi 13 avril 2010, 16:25:55
Comme vous le saviez si vous avez été là lorsque ce sujet a été posté : http://hentai.forum-rpg.net/index.php?topic=2765.0 un tournoi de LGJ a été proposé il y a quelques mois de ça, nous avons du après quoi l'annuler pour manque de participant. Les vacances d'été arrivant, je relance les inscriptions

Pour ceux qui arrivent le but ici sera de présenter une fiche de personnage résumée qui dira la liste de votre équipement et de vos habilités. ici comme le combat prédominera sur le hentai, il faudra être exaustif et ce sera moins libre que sur le forum. Aussi les dieux et autres personnage au même niveau de puissance sont interdits de participation.

Le tournoi mettra en place comme récompense pour le vainqueur une "Rétribution divine" soit un voeu exaucé par Aphrodite en personne, quel qu'il soit en sachant que les dieux ont aussi le sens de l'humour (Réfléchissez donc bien avant de souhaiter quelque chose comme "Je veux être encore plus puissant qu'Aphrodite")

Voici encore une fois en exemple, la fiche de Don que j'inscrit :

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Nom : Dorian Garan
Liste exaustive des pouvoirs et capacité :
Capacités : 2m de haut pour 120 kilos de muscles, aucune capacité martiale mais un très bon niveau d'athlétisme qui lui permet d'être le premier si il doit fuir ou courir ainsi qu'une très bonne force physique. C'est un bon tireur mais pas exceptionnel, il utilise beaucoup son cerveau et ses moyens (informateurs/argent/Psychologie) pour se tirer d'affaire.
Pouvoir : Annulation de pouvoirs. Si Don rentre en contact avec un ennemi celui ci ne peut plus utiliser ses pouvoirs pendant un nombre de minutes égales aux secondes pendant lesquelles il a été touché. Il ne peut pas annuler un sortilège qu'on lui lance directement. La personne touchée n'a aucune idée que ses pouvoirs ne sont plus là avant de les utiliser.  Ce pouvoir se fout du style de "magie/alchimie/autre" utilisé il oblige ses victimes a adhérer a la normalité. Ce pouvoir fonctionne également sur les objets magique.
Equipement :
-Un pistolet Magnum calibre lourd=>Pantalon 10 balles
-Un pistolet tranquilisant armé de fléchette, dosage : hypopotame adulte.=>Pantalon 10 fléchettes
-Tazer=>Un Tazer réglable mais sur défaut a haut voltage=>Pantalon=>Poche.
-Une bande de torse contenant des grenades lacrymogènes et flashbang=>Autour du torse 5 grenades lacrymogènes et 5 flashbangs
-Des lunettes de sky a elastique qui adhèrent a sa tête pour le protéger des flash, des éclats, mais également pour couvrir son visage=>Tête
-Masque de chirurgien pour proteger le nez et la bouche =>Tête
-Chapeau sur lequel se trouve des fléchettes pour le pistolet a fléchettes=>5 recharges=>Tête.
-Gilet pareballe : Pour encaisser les balles, et coups d'épées=>Torse.
-Genouillères/Jambières =>Pour encaisser le reste => Genoux et coudes.
-Gants=>pour éviter de se faire mal aux mains =>Mains.
-Chaussures a semelles d'acier=>Pour écraser des membres et encaisser des coups.
-Poncho=> Pour cacher toutes ses armes=>Corps.
-Poignard=>Dans la chaussure

Justification RP pour les objets :Oui, Don pars en GUERRE. Il n'a jamais eu l'occasion de se battre, mais il sait la puissance des ennemis et il a PEUR. En temps normal il évite toutes sortes de combats il est donc normal, vu son argent et sa peur du contact qu'il s'équipe un minimum.

Une fois la fiche postée, moi ou Sandji viendront vous dire ce qu'il y a modifier le cas échéant ou valider celles ci.

C'est a vous, pour toutes questions n'hésitez pas a les poster a la suite du sujet ou de votre fiche
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le mardi 13 avril 2010, 16:36:09
Puisque tu participes, qui fera office d'arbitre ?

De plus, ne serait-il pas préférable de rajouter une petite règle qui dirait qu'un combat ne doit pas durer plus de X posts ? Sinon ça peut s'éterniser, quoi... L'intérêt d'un arbitre ici serait de départager qui est le plus à même de gagner, si aucun des deux belligérants n'est arrivé à un accord en MP...

De plus, comme l'avait soulevé Sandji la première fois, si je ne me trompe pas : doit on considérer que nos personnages y vont de leur plein gré ou *pouf* transportés là par magie ? Parce que je suppose que ça va se passer sur Terra, or il y a des personnages qui ne connaissent pas les portails, ça limite le nombre de participants.

Y'aura-t-il un système de bonus / malus ? Même si je pense que ça devrait se régler en MP entre les combattants, certains n'y penseront pas... Prenons le cas éventuel d'un démon contre une personne qui a super peur des démons et qui se retrouverait forcément avec un malus dans ses attaques - ce qui ne signifie pas qu'il/elle va perdre... Ce genre de petites choses, quoi...


Non non, je ne me prends pas la tête... ^^;
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mardi 13 avril 2010, 17:32:27
Je pense être a même de voir ce qui cloche dans un tournoi de forum et avoir assez de recul pour ne pas me mettre en avant si il n'y a pas besoin pour ce qui est d'un arbitre, et si c'est le cas Sandji est là pour aider.

On donnera une date de cloture, les tournois interforums sont fait pour durer longtemps, il n'y a pas d'exception.

Une personne qui ne connais pas Terra n'a rien a faire dans un tournoi mortel. Oui, celà se déroulera sur terra, le tournoi sera organisé par l'église de l'Ordre Immaculé qui acceptera exceptionnellement les candidats de tout horizons, qu'ils soient hérétiques ou formiens.

Pas de bonus malus, pas de règles, seulement du RP littéraire comme on les aime.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 13 avril 2010, 17:40:59
De toute manière les deadlines sont là pour aider, le nombre de post importe peu. Les arbitres ne seront utiles que lorsqu'un pépin est vraiment présent, évidemment on compte sur la bonne volonté des membres pour ça.

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Nom: Sandji

Liste exhaustive de pouvoirs et capacités:

Capacités: Sandji n'as que son amour envers sa mère pour l'aider. En d'autres moments, son organisme ayant été boosté, il se remet assez vite des blessures, cependant n'étant encore qu'un humain il ne résorbera pas en quelque secondes une coupure au katana. Il est juste très résistant aux effets de poisons et d'infections, ainsi que d'autres handicaps visant à affaiblir son corps, notamment par injection. Il possède une maîtrise absolue de sa pelle et as même développé son style de combat avec.

Lorsqu'il n'es pas armé (pour quelque raison que ce soit), le style de Sandji est très brouillon, ne donnant des coups directement là où il peut et ne se remet que sur sa force physique pour enfoncer la garde adverse. Autrement, ses techniques se composent surtout de combat rapproché et surtout de prises, Sandji ira toujours chercher à attraper l'adversaire pour le maîtriser et ensuite le rouer de coups dans l'intention de lui faire un maximum de dommages aux membres. Ses prises sont surtout inspirées des catcheurs, qu'il as reproduit depuis ses visionnages de matchs de catch.

Physique: Sandji est le fruit d'un programme visant à faire de lui un sur-homme. L'expérience as malgré tout échoué, le rendant fou, mais lui as offert bien des pouvoirs: notamment celui de bénéficier d'un corps bien plus résistant aux coups et un épiderme beaucoup plus résistant que celui de tout autre humain, amenuisant naturellement les coupures et autres attaques du type tranchant ou piquant. Sa résistance à la douleur as aussi grandement augmentée, lui permettant de ne pas s'effondrer là où un homme normal n'en pourrait plus.

La barrière psychologique retenant le corps d'utiliser plus de 7% de ses capacités à sauté, doublant cette limite qui se situe vers 14%. Le dernier combat contre Scarlet lui as permis de remonter cette limite à 20%, dans certaines conditions. En clair, il bénéficie d'une force surhumaine comparée à un catcheur professionel, malgré son allure de gringalet. Capable de soulever des poids extrêmement lourd, et ses attaques au corps à corps sont d'une puissance dévastatrices. De plus, cet effet s'étends sur tout son corps et évidemment dans les membres moteurs, donc il bénéficie aussi d'une agilité et d'une vitesse accrue.

Pouvoirs: Aucun, il ne possède aucune magie.

Equipement:

Vêtements:

Manteau: Un long manteau rouge chic et cher, bien entretenu. Possède de spacieuses poches en son intérieur. Le porter est une preuve de bon goût et d'élégance. => Permet surtout de transporter des objets.

T-shirt: Vêtement en coton, noir, sans motif. Un vêtement simple et branché, qui as bien fait ses preuves en matière de vêtement pratique et coquet. => Infime défense.

Pantalon: Indispensable à la vie commune, le pantalon as toujours été l'objet commun le plus porté de l'histoire. D'une couleur foncée, pour faire ressortir le manteau. => Permet le transport d'objets.

Mitaines: Avec un léger renfort sur le dos des mains. Elegant et pratique, de couleur marron. => Légère défense sur les mains.

Chaussures: En cuir noir, de bonne marque. Un homme sans bonne chaussures n'est pas un véritable homme. Excellent pour s'associer avec un costume ou pour montrer à vos adversaires que vous n'êtes pas n'importe qui. => Toujours une défense aux pieds.

Ceinture: Accessoire indispensable à tout porteur de pantalon. La ceinture est aussi un accessoire pratique mais as aussi été un accessoire d'élégance. Celui-ci possède de petites poches à l'arrière. => Permet le transport d'un objet.

Slip: L'armure ultime. Le dernier rempart à l'honneur du guerrier. Un véritable homme connaît sa vraie valeur. Porté SOUS le pantalon, bien sûr, pas comme certains. => Infime défense.

Armes et objets:

Pelle: Une simple pelle, pas chère et facilement trouvable dans tout bon magasin de jardinerie. Cette arme as longtemps servi aux mains de Sandji, se révélant être une arme efficace et meurtrière quand il la manie, mais malgré les renfort de métal fixé au manche, ça reste une simple pelle. Seulement, forcer Sandji à se battre aux poings pourrait avoir de graves conséquences... => Peut être attaché à la ceinture, mais la garde souvent en main.

Bonbons: Petites boules colorées rondes que les enfants adorent se gaver. Pas très utile, ils ne font qu'apporter un léger réconfort moral à celui qui les manges. En possède deux paquet de 32 bonbons, tous coloris, sous forme de sachet.=> Dans la poche gauche du pantalon.

Petites pilules bleues: Le plus connu des médicaments chez les personnes connaissant des problèmes d'impuissances. Seulement ce sont aussi des accélérateurs cardiaques qui augmente la vitesse de circulation du sang dans le corps, et donc permet en parallèle de produire certaines substances comme l'adrénaline et bien d'autres excitant, permettant d'augmenter les réflexes et la réactivité de celui qui en consomme. Un seul flacon de 24 pilules. => Dans la poche gauche du pantalon.

Poil à gratter: La farce classique de l'enfant bon vivant. Pas facile à s'en débarasser une fois qu'il as atteint sa cible. Les dernières sorties de cet objet promettent une sensation de démangeaison insoutenable durant plusieurs minutes ! En possède trois paquet, sous forme de sachet. => Dans la poche intérieure gauche du manteau.

Pétard: l'artifice classique de tout bon boute en train qui se respecte. Plusieurs tailles et formes, peut avoir des effets variables mais la plupart se résument en une simple explosion. Pas très dangereuses, néanmoins peut occasionner des dégâts assez conséquents à proximité. A manier avec attention. => Dans la poche intérieure droite du manteau. Possède plusieurs boîte (3), sa poche étant large

Briquet: On as toujours besoin de feu. => Poche droite du pantalon.

Cartes à échanger: Un gros paquet de cartes à échanger, très célèbre. Comme tous les gosses, Sandji s'est aussi mis à la collection de ses cartes et en possède à présent un beau paquet. Inutile comme ça, mais peut avoir des utilités cachées très intéressantes. => Poche intérieure gauche du manteau. Lié par un élastique.

Justification RP: Les objets cités ci-dessus sont très facile d'accès et peuvent être trouvés n'importe où. Il suffit de faire un saut dans l'arrière boutique d'un magasin ou d'une pharmacie pour s'en procurer.

Thème de combat: http://www.youtube.com/watch?v=w4S6xP7YO4w&translated=1
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Cr-0-ny le mardi 13 avril 2010, 18:07:09
J'en suis toujours.
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Nom : Cr-0-Ny

Liste exhaustive des pouvoirs et capacité :
Véritable Mécha de 2m20, le métal dont est fait Cr lui permet un poids de 55 kg pour une très grande résistance. Il possède également une grande force physique, et l'ensemble de son "armure" est soudé, empêchant de le démonter comme un simple jouet. Il possède également de nombreuses diodes sur diverses parties de son corps, dont la couleur varie en fonction de ses émotions.

Pouvoir
:
Don d'alchimie lui permettant de modifier ce qui l'entoure au contact de sa main. Le procédé agit au niveau moléculaire et lui coûte un peu d'énergie ainsi qu'un délai de préparation, plus ou moins selon la quantité de matière à altérer.
Ce pouvoir permet entre autre de former de nouvelles armes/munitions à partir d'autres armes ou tout autre objet métallique, et de combiner certains métaux à celui déjà présent sur son armure, afin de modifier les propriétés de résistance de celle ci en fonction des circonstances. Cela peut aussi lui permettre de modifier le terrain, pour par exemple créer des trous, bosses, murs.. en revanche, ce qui vit ne peut être altéré par ce pouvoir.

Équipement :
- Gatling gun confectionné par ses soins, de taille imposante. Capacité de 15 balles, aucune recharge sur lui.
- Plusieurs morceaux métalliques divers => Poches du manteau et du pantalon
- Paquet de cartes => Poche droite intérieure du manteau
- Foulard complètement fixé à son bras droit
- Petit couteau => Fixé contre sa jambe droite

Justification RP pour les objets:
Cr étant perpétuellement en "croisade" contre ceux qu'il juge impur, il est normal qu'il soit équipé et paré à toute éventualité. Il a confectionné le Gatling et le couteau à l'occasion du tournoi, pensant que cela serait utile. Il possède le foulard depuis le départ, et a dégotté le paquet de cartes dans un vieux marché de Nexus, cela lui rappelant ceux qu'il avait étant humain.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aelita le mardi 13 avril 2010, 18:11:14
Est ce que vous considérez les Anges aux mêmes niveau que les Dieux ou je peux participer??
Ca entrerait pile poil dans le cadre de l'intrigue de mon perso (à savoir demander à Aphrodite de libérer ma soeur ... si je gagne bien entendu lol)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Tarma le mardi 13 avril 2010, 18:13:17
Les anges sont acceptés, selon les règles de l'ancien tournoi. Du moins c'est ce que j'ai lu.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mardi 13 avril 2010, 18:15:30
Tout ce qui n'a pas le pouvoir de claquer des doigts et changer la réalité est admis :)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 13 avril 2010, 18:25:58
Tout ancien participant du tournoi ayant eu sa fiche validée peut se considérer comme immédiatement validé si il reposte sa fiche, DANS LE CAS OU IL LA REPOSTE TEL QUEL, EN N'AYANT RIEN CHANGÉ

Comme ça on peut se concentrer sur les nouveaux.
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 13 avril 2010, 23:27:30
Nom : Aelita
Race : Ange

Liste exhaustive des pouvoirs et capacité :
Peu voler
Manipule l'énergie pour créer des boules d'énergie : très puissant
Utilise la magie blanche
Force et rapidité surhumaine
Possède une épée céleste

Alors déjà

Le vol, jusqu'à quelle limite ? Elle peut voler constamment, est ce que c'est limité dans le temps? Si oui, combien de temps ?

Manipuler l'énergie, mais les boules d'énergies font quoi, ressemblent à quoi, qu'est ce qu'elles consomment? Beaucoup ? Est ce qu'il y a un temps de recharge ?

La force et rapidité surhumaine, jusqu'à quel degré ?

L'épée céleste, à part servir d'épée, fait quoi d'autre ?

Possibilité de guerrir les blessures => Sorts de soin > Comment ça soigne ? A quel degré ? Est ce que ça recolle des membres tranchés ou permet juste de se remettre de ses bleus et blessures ? Est ce que ça fatigue ? Si oui, beaucoup ?
. Possibilité de renfoncer son corps => Sorts de protection, de soutien > QUELS sorts ? Antimagie ? Antiphysique ? Combien ça consomme d'énergie ? Est ce qu'il y a des failles ?
. Possibilité d'attaquer : Sorts de nature (Foufre, air, eau etc) > QUELS pouvoirs ? Qu'est ce qu'elle peut en faire ? Est ce que ça consomme beaucoup ?

Enfin, elle manipule une épée spéciale : Fournit par les Dieux pour les soldats de l'armée céleste, elle est faite en poussière d'étoile ... elle résiste à tous les chocs et peux trancher presque tout et n'importe quoi. > Tout et n'importe quoi, ça comprends le métal? Donc toute armure est inutile ?

Aussi, quel est sa "capacité"? Autrement dit, la limite jusque laquelle elle peut utiliser ses pouvoirs ? Pour être claire, désigne par des points de consommations. Par exemple on dit qu'elle commence avec 100 points de magie, et qu'utiliser un soin pour se remettre d'une profonde coupure en consomme 20 (Evidemment c'est qu'un simple exemple, a toi de montrer la consommation). Et qu'arrivé à 0 elle subis un lourd handicap (fatigue majeure ou carrément K.O.)

Bref, beaucoup de points non expliqués pourtant important.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aelita le mercredi 14 avril 2010, 16:50:45
Je préfére m'abstenir finalement, desolée
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mercredi 14 avril 2010, 17:33:03
Si c'est parce que il y a trop de restrictions à ton goût, il fallait t'y attendre. C'est un tournoi et ça exige bien plus de règles. Si c'est le boulot qui te fait peur, c'est idiot d'abandonner ainsi.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kitty Elika le mercredi 28 avril 2010, 19:33:37
Moi je veux bien essayer…mais je voulais savoir si c'était encore possible :s
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le vendredi 30 avril 2010, 19:05:37
Bien sur :) allez y continuez a proposer vos candidatures
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mercredi 05 mai 2010, 18:02:13
Nouuus...Sommes toujours ouvert vous savez? ::)

Arrêtez de dénier le droit a ce tournoi d'exister !;D
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Djinn le mercredi 05 mai 2010, 18:38:21
Mon deuxième perso est un dieu mais peut mourir ou être vaincu, il peut participer? (je vous en supplie)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mercredi 05 mai 2010, 19:53:04
Pourquoi est ce un dieu alors?._.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Deadman le mercredi 05 mai 2010, 19:57:10
Bah il est immortel d'accord mais il à l'air tout gentil regarde son vava et puis l'immortalité n'empêche pas qu'il peut être vaincu de plus il ne peut pas déformer la réalité à par avoir n'importe qu'elle arme aucun de ses pouvoir ne lui servirait au combat
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mercredi 05 mai 2010, 20:12:57
Si t'as pas peur présente la liste exaustive de tes capacités et je te dirais si ça va. Et si c'est le cas bah autant enlever ton personnage de la catégorie Dieux, ça ne lui conviendra pas.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Djinn le mercredi 05 mai 2010, 20:37:46
Il est dieu mais ses pouvoirs ont été limité par zeus

Nom : Deadman

Liste exhaustive des pouvoirs et capacité :

Pouvoir :
Sait maitriser n'importe quelle arme
Sinon il peut ouvrir les portes des enfers, meurs et renait à 11h11 n'importe où sur Terra sous la forme d'un humain ayant l'age qu'il désire, il vieillit très rapidement et prend sa forme de dieu à 23:11, il connait la circonstance et le moment de la mort de chacun bien qu'il ne peut pas le révéler ou utiliser ce pouvoir à ses propres fins sous peine d'être déchu mais ces pouvoirs ne lui sont d'aucune utilité en combat.

Équipement :
Un cristal prenant la forme de n'importe qu'elle arme sans délai d'utilisation et une faux ne pouvant être utilisé que dans la condition que la dernière heure de la victime est arrivé

Justification RP pour les objets:
Il les à reçu de Zeus lorsqu'il est devenu Dieu de la mort
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mardi 11 mai 2010, 20:59:11
Ca devrais aller si ce n'est que ça.

Dites on aimerais bien le faire ce tournoi :3
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sei Sakuraoka le mardi 11 mai 2010, 23:37:29
Est-ce que mon perso n'est pas trop puissant pour y participer ? ^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mercredi 12 mai 2010, 00:54:56
Vu comme c'est un tournoi de toute façon il est probable que les petits schtroumpf chauves qui te servent de boss veuillent nerfer les pouvoirs de leur Green Lantern puisque ça n'a pas rapport avec la justice hmm?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le mercredi 12 mai 2010, 12:17:49
Dans le comics de base, les Gardiens n'ont aucun droit de regard sur ce que les GL font de leur pouvoir... Ca leur a d'ailleurs posé problème avec Sinestro ^^;; (qui était à la base un GL, mais qui a utilisé son pouvoir pour faire de son secteur une dictature : au moins, il n'y avait aucun soucis ^^ )

Après, si tu veux la faire participer, je te propose d'avoir l'énergie de ton anneau qui descend de façon graduelle et constante.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mercredi 12 mai 2010, 13:33:23
Bah ptet que depuis cet épisode ils le sont :) surtout quand on sait que madame est une reprise de justice. Ce serait très con de la part de vénérables anciens de pas apprendre de leur érreurs.
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sei Sakuraoka le mercredi 12 mai 2010, 18:28:12
Dans le comics de base, les Gardiens n'ont aucun droit de regard sur ce que les GL font de leur pouvoir... Ca leur a d'ailleurs posé problème avec Sinestro ^^;; (qui était à la base un GL, mais qui a utilisé son pouvoir pour faire de son secteur une dictature : au moins, il n'y avait aucun soucis ^^ )
On est pas obligé de coller à 100% à la "mythologie" Green Lantern.

Citer
Après, si tu veux la faire participer, je te propose d'avoir l'énergie de ton anneau qui descend de façon graduelle et constante.
Ca me conviendrait.

Don : je ne pense pas que les Gardiens verraient d'un mauvais oeil que Zynarys participe à un tournoi ^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Léto le mercredi 12 mai 2010, 22:03:21
Un personnage peut combattre en torturant de plaisir son adversaire ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 13 mai 2010, 10:43:22
Le but ultime est de le mettre hors course. Donc si c'est ton mode opératoire, oui pourquoi pas, mais dis toi que celui d'en face sera plutôt habitué à te taper dessus, donc mieux te vaudrait avoir quelque chose pour t'assurer que la belliquosité de l'adversaire ne te tombe pas dessus.
Titre: Re : Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le jeudi 13 mai 2010, 21:44:14
Dans le comics de base, les Gardiens n'ont aucun droit de regard sur ce que les GL font de leur pouvoir... Ca leur a d'ailleurs posé problème avec Sinestro ^^;; (qui était à la base un GL, mais qui a utilisé son pouvoir pour faire de son secteur une dictature : au moins, il n'y avait aucun soucis ^^ )
On est pas obligé de coller à 100% à la "mythologie" Green Lantern.

Citer
Après, si tu veux la faire participer, je te propose d'avoir l'énergie de ton anneau qui descend de façon graduelle et constante.
Ca me conviendrait.

Don : je ne pense pas que les Gardiens verraient d'un mauvais oeil que Zynarys participe à un tournoi ^^

A toi de voir, la récompense est quand même un souhait de la déesse Aphrodite :3 ça veut dire que si ton souhait est de rentrer ou de prendre la tête des green lanterns bah... :'D
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le dimanche 13 juin 2010, 13:26:29
Relance, yet again

La récompense est quand même un souhait accordé personnellement par Aphrodite

Je pense que ça vaut le coup :) même si vous devez créer un personnage rien que pour ça
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Paloma le dimanche 13 juin 2010, 14:02:27
Petite question, si on créé un personnage, sera t-il utilisable en rp plus tard ? je pense que cela intéressera certains.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le dimanche 13 juin 2010, 14:12:48
Bien sur que oui XD
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Red Butterfly le dimanche 13 juin 2010, 14:25:28
Le nom sous lequel le personnage va concourir : Red Butterfly

L'arme ou les armes qu'il porte sur lui : un gun de défense et le truc aérosol anti-agression

La liste EXAUSTIVE de ses pouvoirs et habilité : Peut prendre forme animale ou prendre les capacité, par exemple peut électrifier son corps comme les anguilles électriques.

Une très bonne intuition.

Sens les mouvements grâce à sens du toucher qui est très sensible, un peu comme les poissons quand on jette un caillou plus loins.

La liste EXAUSTIVE de tous les objets qu'il pourrait porter sur lui : Ses fringues (l'avatar), une sacoche avec les armes.

Voeux à formuler :  ???
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ryuga le dimanche 13 juin 2010, 15:05:29
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Nom : Ryuga MIURA

Liste exhaustive des pouvoirs et capacités :

Capacités : 1’86m pour 91 kilos, et une musculature développé. Il a un très bon niveau de combat, grâce au session de self défense qu'il pratiquait chaque semaine sur son monde, quand il travaillait à la police.

C'est également un très bon tireur, grâce à l'entrainement hebdomadaire de tir qu'il pratiquait à son commissariat.

Il ne possède aucun pouvoir, mais pour un humain il a une intelligence supérieur à la moyenne, il sait faire preuve de ruse là ou les autres combattants comptent exclusivement sur leur pouvoir.

Il n'a plus peur de mourir depuis son arrivée sur Terra, il peut donc prendre des risques sans être tétanisé par la peur.


Pouvoir : Aucun


Équipement :
-Son revolver de service 9m=>A sa ceinture=> + 2 cartouches de 9 balles

-Une paire de menottes => A sa ceinture

-Une dague de 20 centimètres => Attachée par une corde à sa cheville

-Petit miroir rectangulaire => dans la poche intérieur de sa veste

-Un briquet => Dans la deuxième poche intérieur de sa veste

-Un paquet de cigarettes => Dans la deuxième poche intérieur de sa veste

-Une pique de quelques centimètres => Qu'il a fixé sous son alliance à son annulaire gauche


Justification RP pour les objets : Revolver et menottes qui lui viennent de son métier quand il était sur le monde normal, et le reste qu'il a réussit à chiner ici et là dans les marchés de Nexus.


Sinon Don, je me disais, pourquoi ne pas créer tout de suite une section spécial pour le tournoi genre "Arène", et laisser commencer les combattants qui sont près ? Parce que pour réussir à rassembler tout le monde durant une même période ça risque d'être très difficile.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Liliza le dimanche 13 juin 2010, 16:40:34
Nom : Liliza

Liste exaustive des pouvoirs et capacité :

Capacités :
Une petite taille, mais elle court vite. De plus, elle peut se montrer discréte et attaquer rapidement, vivement. Elle peut se glisser partout, se dissimuler, pour bondir ensuite sur son adversaire. Elle est trés légére et escalade bien.
Cependant, elle n'est pas trés musclée, il faut l'avouer.


Pouvoir :
Fille de démon et d'une succube, elle posséde une bonne endurance, mais pas la même puissance que son père. Ainsi, elle a besoin de se régénérer en mangeant ou en avalant l'énergie d'un auter objet/ d'une attaque. Elle a aussi, toujours sur elle, un jeu de carte où chaque carte posséde un pouvoir. Mais user d'une carte demande une certaine dose d'énergie ( un systéme d'équivalence, disons ).
De plus, elle posséde cette capacité à voir dans le noir, mais ses yeux y brillent.


Equipement :
Des cheveux qui s'animent comme la Méduse.
Un jeu de cartes qu'elle ne quitte jamais.
Des ongles se transformant en griffes acérées.
Des canines qui deviennent facilement des crocs.


Justification RP pour les objets :
Elle est née avec ce corps, et, pour les cartes, c'est pour sa simple protection ... N'oublions pas qu'elle essaye d'assassiner un maximum de démons, s'attirant ainsi les foudres d'autres démons.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sei Sakuraoka le dimanche 13 juin 2010, 18:58:36
Nom : Zynarys

Capacités : Ayant reçu un entrainement de guerrier sur Jandar, sa planète natale, Zynarys maîtrise le zohod-ma, l'art martial jandarien ainsi que diverses armes blanches comme le sabro-laser ou l'astéro-hache.

Pouvoirs : L'Anneau qu'elle porte au doigt lui octroie des pouvoirs phénoménaux : polyvalent, il peut être utilisé de manière offensive ou défensive, servir de centre de communication se déployant sur de grandes étendues spatiales, répondre aux questions qu'on lui pose (une base de données en somme) et analyser toute signature énergétique.
- Utilisé de manière défensive, il protège son porteur de toute agression extérieure et lui permet de voler à des vitesses prodigieuses, dans n'importe quel environnement ou encore de créer des champs de force protecteurs à grande échelle. Il peut en outre envoyer des signaux de détresse.
- Au combat, l'Anneau confère à Zynarys une force de frappe des plus dévastatrices qui peut lancer des rayons d'énergie ou créer des objets de toutes sortes, imaginés par elle.
En fait, le pouvoir de cette arme est proportionnel à la volonté de son porteur : plus elle est grande, plus l'Anneau sera puissant.
- Il comporte néanmoins 2 défauts : 1° Il doit être rechargé périodiquement (toutes les 24 heures) à une batterie de couleur verte ayant la forme d'une lanterne (d'où le nom) ; comme les autres Green Lantern, Zynarys aime à réciter le serment de son Corps lorsqu'elle restaure la puissance de son arme. 2° Pour des raisons inconnues, le pouvoir de l'Anneau est incapable de contrecarrer tout ce qui est jaune, son porteur devant recourir à des ruses de sioux pour outrepasser ce problème.

Équipement : Bague des Green Lantern.

Justification RP pour l'équipement : Le porte au doigt afin d'être prête au cas où.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le dimanche 13 juin 2010, 19:25:56
On a besoin d'encore 5 participants :)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le lundi 14 juin 2010, 00:12:14
Citer
Nom : Huntress

Liste exaustive des pouvoirs et capacité :
Elle est une simple humaine, et n'a donc aucun pouvoir.
Cependant, elle a une résistance physique hors du commun - elle a été entraînée pour supporter la torture physique et mentale. La demoiselle sait se battre, et elle le fait souvent pour s'amuser. Ne vous fiez pas à sa maigre musculature : elle peut lutter contre quelqu'un qui peut faire jusqu'à trois fois son poids. Très souple aussi, et elle sait manier les armes qu'elle porte, et recharger rapidement ses armes.


Equipement :
- Une arbalette (dans le dos). Capacité, une seule fléchette. Munitions supplémentaires dans la sacoche qui pend sur son côté gauche (au total : 30) Détail : 12 simples sans rien de spécial, 6 à tête explosive, 6 contenant du poison, 6 avec des anesthésiants. Dans une sacoche de sa cuisse, elle a quelques pièces de rechange si jamais son arbalète venait à la lâcher (mais une personne raisonnable ne touchera jamais à son arbalète.)
- Un Magnum. (ceinture, à droite.) Barillet de 9 balles. Dans la sacoche qu'elle porte à droite, elle possède 6 jeux de munitions (soit 54 balles de réserve).
- Deux lames en forme de croissant de lune, tranchantes. (au-dessus de la poitrine) Elle les jette souvent comme des boomerangs.
- Trois poignards à cran d'arrêt : un dans sa botte gauche, un dans la semelle de sa botte droite, un accroché à son avant bras gauche sous son gant. Elle peut tant les utiliser au corps à corps qu'en lancer.
- Un bâton (ceinture, côté gauche) Elle peut le faire grandir jusqu'à deux mètres cinquante. Celui-ci, Huntress ne s'en sert que rarement comme une arme, généralement plutôt comme une perche pour sauter de toit en toit.
- Un grappin (ceinture, au milieu) avec un filin de deux mètres. Super galère à ranger, le système d'enroulement automatique foire régulièrement.


Justification RP pour les objets :
C'est l'équipement de base de Huntress, celui avec lequel Miss Bertinelli se trimballe quand elle veut jouer la justicière. Ce tournoi, c'est juste une partie de plaisir, une sorte de Disneyland, pour elle...

Don, est-ce que tu pourrai éditer ton premier post, pour qu'on sache qui participe, où ça en est, touça ? Ou alors déjà créer la section, comme l'a suggéré Ryuga, histoire qu'on sache qui participe ou non ? ^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: D. La maudite le lundi 14 juin 2010, 06:37:43
Nom : D. La maudite

Liste exhaustive des pouvoirs et capacité :

- Maîtrise l'art de l'alchimie, la magie de la nature, la magie noire, la magie rouge, la magie bleue, la magie rouge. L'art de créer et utiliser des artefacts, pouvoir utiliser des sort spécifiques à certaine race comme les anges ou les démons.

- Maîtrise l'art des guerrier et peut donc utiliser tout armes de corps à corps, même si elle peut utiliser les armes à feux, mais elle est moins bien précise, elle préfère de loin l'arc.

- Son corps est doué d'une très grande souplesse et d'une vivacité assez effrayante, sans compter que les coups ne la feront pas voltiger ou se plier en deux de part une grande résistance physique et psychologique.

- Elle est douée d'une très grande sagesse et n'aura pas pour but de tuer son adversaire, juste l'immobiliser.

Equipement :
Une robe blanche dont le haut fait un peu débardeur, avec en dessous un soutient-gorge classique et blanc, vient ensuite un string blanc et une paire de chaussure elle aussi blanche.

On notera la  présence d'une sacoche à sa cuisse droite, mais aussi à celle de gauche, chacun contenant 36 cartes ayant un effet différent, sauf certaine étant jumelles.

Elle est armé d'un arc avec un carquois de 69 flêches et de deux kodachi. les armes blanches étant attachées au niveau des hanches de chaque côté.

Justification RP pour le objets :

Mais je suis une femme, j'ai le droit de m'habiller ainsi, quand à mes cartes ce sont des âmes voulant me servir de mon propre gré et mes arme ne sont là que pour protéger ma vie de toute personne doté de mauvaise intention.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le lundi 14 juin 2010, 17:58:57
Les dieux et personnages godlikes sont interdits de participation au tournoi, eh oui il y a des limites.
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Xenom le lundi 14 juin 2010, 18:01:59
Relance, yet again

La récompense est quand même un souhait accordé personnellement par Aphrodite

Je pense que ça vaut le coup :) même si vous devez créer un personnage rien que pour ça

est-ce qu'il faudrait avoir une fiche validé pour y participer ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le lundi 14 juin 2010, 18:57:06
C'est un minimum oui ^^
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: D. La maudite le mardi 15 juin 2010, 06:41:51
Les dieux et personnages godlikes sont interdits de participation au tournoi, eh oui il y a des limites.

Cela me cerne donc. Dans ce cas je propose une chose, je ne peut utiliser ma magie qu'une seule fois dans un combat et mes cartes n'ont aucun pouvoir mais sont tranchante.


Cela convient-il mieux ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 15 juin 2010, 07:09:55
Ca a l'air juste, mais de toute manière il est préférable alors que tu le marques dans ta fiche et que tu refasses celle-ci selon le modèle prédéfini, comme ceci:

Citer
Nom:
Liste exaustive des pouvoirs et capacité:

Capacités: Capacités physiques ou technique apprises NE RELEVANT QUE DU PHYSIQUE

Pouvoir: Liste des pouvoirs (magiques la plupart du temps)

Equipement: Liste EXHAUSTIVE de l'équipement et son emplacement


Justification RP pour les objets : Justification RP de la possession de votre équipement

Pour le code: [b]Nom[/b]:

[u]Liste exaustive des pouvoirs et capacité[/u]:

- [i]Capacités[/i]:

- [i]Pouvoir[/i]:

[b]Equipement[/b]:

[b]Justification RP pour les objets[/b]

Et ceci s'applique bien évidemment à TOUT LE MONDE
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mukuro Rokudo le mercredi 16 juin 2010, 12:02:02
Nom : Rokudo Mukuro

Capacités et pouvoirs : http://naruto.sdl.free.fr/reborn/index.php?page=techmu

Équipement : Trident
http://japanmaiden.files.wordpress.com/2009/05/tridon1.jpg
Vêtements
http://images2.wikia.nocookie.net/reborn/images/7/7a/Mukuro_11.jpg

Justification RP pour l'équipement : A toujours ca sur lui.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Don le mercredi 16 juin 2010, 21:50:47
D : ...Ok, alors la magie blanche, tu envoie des couleur blanches, la magie rouge tu envoie des couleurs rouges.
Soit exaustive, personne ne sait ce que c'est précisement "La magie blanche". Relis toi et corrige ça pour représenter une liste

Mukuro=> Des capacités précises et pas un C/C d'un site s'il te plait, surtout quand on ne sait pas si il s'agit de Rokudo Mukuro du présent ou du Futur, suivant l'anime de près je sais a quel point il est balèze donc tu n'y coupera pas.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 17 juin 2010, 07:46:44
Pour être franc, Sandji apprécie que tu aie extrêmement bien détaillé ta fiche. Le souci c'est qu'elle l'est trop, un novice qui veut se référer à ta fiche ne comprendra pas vraiment. Tu pourrais simplifier certaines explications pour qu'elle soit plus facilement compréhensibles ?

Exemple: La variation de quantité de sang. Tu explique quelque chose de crédible, mais dans ce cas écris par exemple ceci:

Capacités[/b]: - Capacité 1: explication

- Régénération : Régénération du sang et des cellules, donnant un effet de soin sur la durée, puis explication détaillée.

Donc en clair Nom - Effet - Explication du fonctionnement si tu le désires.

Fais déjà ça, Sandji te dira si il faut changer autre chose ensuite.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Geralt de Riv le lundi 21 juin 2010, 20:23:46
Nom : Geralt De Riv

Capacités : Mesurant 1 mètres 85 pour 90 kilos, Geralt appartient à la caste des sorceleurs, une caste  de tueur de monstres : C'est un homme à la physiologie définitivement altérée par l'ingestion, durant son initiation, d'un mélange de puissantes drogues, dans le but d'augmenter ses capacités physiques et d'affûter ses sens. Ainsi il est plus fort, plus vif et plus agile qu'un homme normalement constitué.
Il use de sorts de combats appelé “Les signes”, sait confectionner des potions et des élixirs grâce à ses connaissances en alchimie, mais son principal atout repose à sa maîtrise d'arts martiaux d'épée et de combats à mains nues.

Pouvoir :
Les “signes” sont des sorts de combats simples et rapides à jeter : Comme leur nom l'indique, l'utilisateur doit faire un signe à l'aide de ses mains afin de jeter le sort dans la direction où il tend son bras. La puissance du sort dépend de la durée de concentration avant de le lancer : Plus le sorceleur effectue son signe pendant une longue durée, plus le sort est puissant.
En contre-partie, ces sorts sont d'une puissance modérée. De plus, le sorceleur n'étant pas un mage à part entière, il doit attendre quelques minutes avant de pouvoir relancer un nouveau “signe”.

L'utilisation d'un signe sans préparation nécessite un simple geste de la main. Le temps de récupération est alors d'environ une minute.
L'utilisation d'un signe à sa pleine puissance nécessite une dizaine de seconde de concentration, durée pendant laquelle il vulnérable. Le temps de récupération est alors d'environ trois minutes.


Les trois signes que Geralt de Riv maîtrise :

- Le signe “Igni” : Il lui permet de lancer du feu sur ses ennemis ou bien simplement d'allumer du bois.
Effet sans préparation : Des flammes jaillissent des mains du sorceleur et sont projetées à une distance de deux mêtres.
Effet avec préparation maximale : Un torrent de feu jaillit des mains du sorceleur, pendant une dizaine de secondes et brûle tout sur son passage sur six-sept mètres. Pendant ce temps, le jeteur de sort ne peut pas bouger.

- Le signe “Aard” : Un sort de télékinésie qui lui permet de déplacer des objets ou bien de repousser ses adversaires. 
Effet sans préparation : Permet de déplacer des objets de petite taille ne dépassant pas les dix kilos. Permet de repousser en arrière un adversaire.
Effet avec préparation maximale : Permet de déplacer des objets pesant aux alentours d'une tonne. Permet de projeter un ou des adversaires à plusieurs mètres.

- Le signe “Quen” : Un sort qui  lui permet de se protéger, au moins en partie, en dressant un bouclier d'énergie immatérielle devant lui de couleur pourpre, pendant quelques secondes. Le jeteur de sort doit rester immobile les bras croisés devant lui.
Effet sans préparation : Bouclier de faible puissance et ne durant que deux-trois secondes. Permet d'arrêter coups d'épée normales, flèches ou sorts de faible puissance. Tout autre attaque plus puissante comme des carreaux, des balles, coups de haches, etc .. traversera le bouclier ou sera au mieux dévié.
Effet avec préparation : Bouclier extrêmement résistant pouvant résister pendant une vingtaine de seconde à la plupart des attaques magiques et non-magiques. Seule des attaques extrêmement puissantes seraient capables de le briser.


Equipement :

- Armure en cuir armé : Une armure de cuir épais, renforcé à certains endroits par des plaques de métal mais laissant une grande aisance de mouvement. Dans le meilleur des cas, si le sorceleur est touché aux éléments renforcés de son armure, une flèche ricochera et un coup d'épée verra son impact fortement atténué. Dans le pire des cas, là où le cuir est le plus fin, un coup de dague bien placé suffiraitt à transpercer la protection.

- Gants et protége avant-bras en cuir armés : Gants et protége avant-bras en cuir épais, renforcés par des clous en argents.

- Un épée bâtarde en acier.de bonne qualité : Bon tranchant et bon équilibre.

- Un glaive en argent, plus efficace contre les monstres.

- Une dague recourbée à la ceinture.

- Une autre dague attachée à la cuisse.gauche.

- Arbalête de poing : Une arbalète de petite taille attachée à son poignet gauche. Permet de tirer des carreaux efficacement jusqu'à quinze mètres.. Geralt porte un carreau chargé dans son arbalètre et trois autres accrochés à sa cuisse droite. Recharger l'arbalête nécessite une trentaine de secondes.
En cas de besoin, les attaches de l'arbalête sont facilement défaisables.

- Trois elixirs de combats attachés à son épaulette et quatre dans sa sacoche :
   * Hirondelle : Augmente la rapidité de récupération des blessures pendant quelques minutes. Toxicité moyenne.
   * Blizzard : Elixir très puissant augmentant considérablement la perception et les réflexes. L'utilisateur à l'impression que son adversaire va deux fois moins vite qu'auparavant. Cet élixir agit pendant trois  minutes et est très toxique.
   * Tonnerre : La force de l'utlilsateur augmente de moitié pendant six minutes mais son agilité baisse d'autant. Moyennement toxique.
   * Chat : Permet de voir dans l'obscurité pendant six heures. Faiblement toxique
   * Chat-Huant : Augmente la rapidité de récupération de l'endurance magique pendant un quart d'heure. Moyennement toxique.
   * Baiser : Elixir stoppant immédiatement les hémorragies. Agit sur l'instant. Moyennement toxique.
   * Sang Noir : Rend le sang du sorceleur toxique pendant quelques heures. Efficace contre les monstres buveurs de sang. Toxicité élevée.

Remarque : Les élixirs étant toxiques, Geralt ne peut en ingérer plus de deux ou trois durant un même combat.

- Fumigènes : Geralt possède trois bombes fumigènes explosant au moindre choc et émettant une épaisse fumée blanche non suffocante.


Justification RP pour les objets : Equipement standard d'un sorceleur, excepté pour l'arbalête qui est destinée à contrer les utilisateurs d'armes à feu.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le jeudi 24 juin 2010, 22:53:58
Faut-il avoir fait une présentation dans le topic de présentation pour participer ?

Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le jeudi 24 juin 2010, 23:00:59
Oui. Et une présentation validée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le jeudi 24 juin 2010, 23:09:27
D'accord. Merci.

Sinon le souhait peux aller jusqu'à quelle limite ? Car je serais capable de demander quelque chose qui est assez énorme.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le jeudi 24 juin 2010, 23:11:07
Tu fais à un voeux à une déesse... Donc après, peu importe ;) Mais comme l'a dit Don, n'oublie pas que les Dieux sont farceurs, et que ce que tu sais, toi, le personnage ne le sait pas forcément. Personne ne connait Aphrodite, à part ses prêtresses et les Dieux de l'olympe. Ca ne sert à rien de demander à être plus belle et meilleure qu'elle alors que ton perso ne la connait pas ;)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le jeudi 24 juin 2010, 23:17:50
Je pensais plutôt à la destruction d'une institution qui ne me plait pas (d'après les rps que j'ai vu). Sa pourrait provoquer l'anarchie (rire mauvais)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le jeudi 24 juin 2010, 23:22:30
Fais dejà ta fiche, et on verra après. Fin du flood sur le topic, merci ;)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le jeudi 24 juin 2010, 23:24:10
D'accord, je passerais par le mp la prochaine fois, je cherche mon avatar et je poste ma fiche.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 24 juin 2010, 23:55:16
Shadowman > T'es validé, à deux détails près: 1, baisser la capacité du don de télékinésie (portée, poids) et 2, le don de cicatriser instantanément ne sera utilisable qu'un combat sur trois. C'est bon ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le samedi 26 juin 2010, 15:05:25
Nom: Miki Celbane surnommé "Paume brillante"

Miki est un terranide mâle étant partiellement transformé en femme, il est plus petit que la moyenne et n'est pas costaud comme un barbare, cependant il est très rapide et souple. Il attend toujours le premier pas de l'adversaire et ne dépend pas de sa maîtrise du Ki, il sait se battre à main nue ou avec n'importe quel armes qui ne dépasse pas la technologie du moyen-âge. Il repose sur le changement rapide entre coups de poing et coup de pieds et s'adapte selon la situation, mais ne cause pas de dommage aussi important que les autres arts de combats.

Il maîtrise quelques techniques de combat proche des ninjas et utilise le plus souvent 2 technique de Ki et 3 physique
Liste exaustive des pouvoirs et capacité::

- Capacités:
-Ouïe pouvant être plus sensible selon son souhait
-Supporte le froid mordant des montagnes du Nord, donc effet concernant le froid, la neige et la glace diminuée
-Maîtrise le Ki
-Grande souplesse


- Style de combat :
Repose sur la rapidité et la souplesse, se révèle très efficace contre les ennemis affaiblis,lents et/ou armés, ainsi que dans les situations de contre.


- Pouvoir:(classé par ordre de puissance)
Peut utiliser le Ki pour se renforcer ou effectuer des accélération très rapides (Appelé dash) proche de la limite de la perception rétinienne engendrant des effets d'optique impressionnant comme une sorte de transposition ou des "doubles".


Techniques ninjas:

-dédoublement: création d'un double quasi-parfait pouvant aller jusqu'à trois copies
-Dash (porté de 10 mètres et 30 seconde entre chaque): Accélération qui donne l'impression d'un téléportation ou si faible, d'un accélération fulgurante
-Dash aérien (porté de dix mêtre maximum et 30 secondes entre chaque): même principe que le dash mais nécessite un appuis ( matériel ou de Ki)


Les 2 techniques de Ki (25 pm au début du combat)

les projection de Ki coûte 2 pm, créer une sphère de Ki 2pm, si la sphère est lancé le coût est de 5 pm.

1° Quatre dents du dragon (10 pm): 3 clone se créent et les 4 Miki font une attaque provenant des quatre points cardinaux

2°Ecaille du dragon (4pm): concentration de Ki dans les mains afin de pouvoir saisir les attaque magique et les retourner contre le lanceur


Techniques physiques aux nombres de 3 :

1° Vengeance des terranides: charge et suivit de trois coups de majeur (paumes serré avec le majeur replié qui ressort de 1.5 cm) annulant tout tentative de magie pendant 5 seconde,   

2° Croc du Fauve: Attaque visant à désarmer son adversaire en sectionnant les tendons des bras.

3° Ondulation de l'eau: Esquive qui utilise la souplesse du corps, pour,si possible, porter un coup en contre.

Equipement:
-Deux couteaux
-Une tenue de cuir léger contenant un haut et un pantalon couleur noir
-des gantelets en cuir noir également


Justification RP pour les objets
Il porte couteaux uniquement si elle part combattre ou si il explore une zone inconnue, ils lui ont été offert par un vieillard qu'il avait aidé. Quand à sa tenue elle porte toujours cela en combat.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le samedi 26 juin 2010, 23:44:49
C'est préférable, oui.

1: Tu va mettre une limite à ton Ki. Jusqu'ici, tu n'as pas parlé de consommation de Ki et donc te permet d'utiliser ces pouvoirs à l'infini. Hors de question.

2: Diminuer le nombre de clones à 3, peu importe la technique.

3: Diminuer DRASTIQUEMENT la puissance de toutes les attaques.

4: L'écaille de dragon peut permettre à parer un type d'attaque, mais pas les deux. Te permettre d'être invincible face à la magie autant qu'au physique serait ridicule. A toi de choisir. (Un seul parmis les trois)

5: Diminuer les capacités de la danse du vent.

6: Diminuer la puissance ET la capacité de Vengeance des Terranides. Simplement, une minute c'est bien assez pour déclarer l'adversaire hors course, une minute dans un combat est INCROYABLEMENT LONG. Joue a un Tekken, Street Fighter, Soul Calibur ou tout autre jeu de combat et tu comprendra ce que ça fait d'être immobile durant une minute.

7: Le sabre japonais est appellé Katana, et les Amazones étaient des archères avant tout. Sinon, à quoi ça leur servait de se couper un sein, à ces pauvres femmes ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le dimanche 27 juin 2010, 00:58:29
Désolé, j'ai jamais fait de personnage voué au combat, j'ai fait des changements, est-ce que c'est tolérable ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le dimanche 27 juin 2010, 01:29:06
Miki => Le but du forum étant l'amour et pas la guerre, on est normalement sympa avec les pouvoirs :). En revanche le but d'un tournoi étant la guerre et pas l'amour, on est assez strict :).

Enfin si ton but est de détruire une institution et que tu en fais le souhait, il sera exaucé. J'ai bien dit n'importe quel voeux.

Néanmoins, je te conseille de bien reflechir avant de formuler ton souhait, car toute action déclenche une réaction :)

Voilà une liste des participants actuels, ceux a qui j'ai rajouté un "Confirmé" veut dire que je sais que les membres sont assez actif sur le forum et qu'ils se présenteront quoi qu'il arrive, ceux a qui j'ai mis un point d'interrogation ou rien du tout devront me confirmer leur participation.

-Don (Confirmé)
-Sandji (Confirmé)
-Crony (Confirmé)
-Zynaris (Confirmé)
-Huntress (Confirmé)
-Geralt de Riv (Confirmé)

-Djinn
-Red Butterfly
-Ryuga Myura(Confirmé?)
-Liliza (Confirmé ?)
-D la maudite
-Shadowman(Confirmé?)
-Miki(En attente de validation)

Si toutes les personnes ici présentes confirment il ne nous manque que 3 participants.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 27 juin 2010, 02:43:23
Miki: Apprends la notion de fair-play. Met toi à la place de l'adversaire.

Déjà, dédoublement limité à TROIS. Ensuite, les dash devront suivre une certaine restriction (un délai avant utilisation supplémentaire par ex)

Ensuite, ton capital de Ki est un peu énorme, sauf si tu passe ton temps à l'utiliser - Sandji en doute vu que tu vantes tes capacités physiques. Donc il faut réduire ce capital à 25.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le dimanche 27 juin 2010, 14:08:10
Sandji:
D'accord je fais les modifications  ;) J'avais oublier de modifier en haut pour le nombres de clone ^^"

PS: elle n'a que la rapidité et la souplesse, sa rapidité fait sa force mais sinon un coup de poing puissant dans la tête et elle est sonné voir KO.

EDIT :fait
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 27 juin 2010, 14:26:13
A la base, seule la vitesse donne la puissance a un coup. Plus un objet est rapide, plus il fera mal a l'arrivée (evidemment ça dépends d'autres facteurs comme sa masse ect)

Aussi, on a pas parlé de la distance du dash terrestre. C'est 10 mètres aussi ? Si oui alors Sandji n'as plus rien à dire et c'est validé (quand tu l'auras précisé)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le dimanche 27 juin 2010, 14:29:29
oui mais cela ne fait pas la défense ^^( sinon j'ai mit 10 mètres, ouf premier perso de combat Youhouuu j'ai enfin réussit) ^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le dimanche 27 juin 2010, 14:44:57
Je me lance.


Nom : Ishtar Sakipat Tebisha Naviento

Liste exhaustive des pouvoirs et capacité :
Serres de dragons, Bioract, Katana Alocer, Dague de mise à mort, Nécromancie, Gemme du Dragon.

Capacités :
1m75 de muscles. Ishtar a une force insoupçonnable dans les bras et les cuisses. En général, elle se contente de frapper comme une sourde sur son adversaire.
Son QI de 180 : lui permet d'échafauder des stratégies rapidement et de percevoir les failles de ses ennemis plus rapidement que les autres et donc de les contourner.

Pouvoir :
Nécromancie : L'aura malsaine de la dragonne peut servir à cette dernière pour provoquer différentes réactions chez son opposant. Selon la résistance mentale de son ennemi, elle peut provoquer la peur ou la vénération. Le contrôle n'est pas définitif et Ishtar doit braquer la personne du regard comme pour l'hypnotiser. En cas de contrôle total sur son ennemi, la victoire d'Ishtar sera totale. Pendant ce sort, Ishtar ne peut pas utiliser le Bioract.
Gemme du Dragon : Pierre rouge accrochée à son cou qui donne à Ishtar la possibilité de se régénérer rapidement de blessures. Limite les effets de son hémophilie. La pierre rouge ne diminue pas la douleur mais régénère la dragonne. Bien sûr, elle ne peut pas soigner un membre coupé (ou du moins pas dans l'immédiat) mais des coupures profondes sont de l'ordre du possible en une minute. En portant la pierre, l'hémophilie n'a pas d'effet néfaste, comme si elle n'existait pas.

Équipement :
Bioract : Chef d'oeuvre en matière d'exosquelette, contenant l'essence même d'un démon, le Bioract confère un profil inhumain à la dragonne. Sa capacité principale est d'accélérer le temps dans une bulle entourant la dragonne. Elle semble voir le monde extrêmement lentement et peu éviter ou attaquer avec une rapidité incroyable. Ishtar ne perd jamais l'initiative d'un coup. Elle peut éviter des blessures. Elle peut également utiliser la un turbo qui la rend extrêmement rapide. Au max, le Bioract peut décaler le temps pour le rapport suivant : 1 secondes pour Ishtar = 10 secondes pour les autres. Elle peut donc faire en une seconde ce que quelqu'un mettrait 10 à faire. Ce ne sont que des boost donc en principe, 3 secondes de ce rapport maximal provoques la surchauffe incontrôlable. Le Bioract est illimité tant qu'il n'est pas poussé jusqu'à sa surchauffe. La surchauffe survient quand il est trop sollicité (genre une salve de plus de 10 secondes, un décalage trop grand ou un dégât important sur sa coque). La surchauffe standard rend inopérant le Bioract pour une minute et ne conserve que ses fonctions basiques (tirs courts, déplacement, protection). Le surchauffe incontrôlable c'est éjection du paquetage dorsale et explosion de l'ordre d'un pain de C4 avec brouillard d'azote. Une surchauffe modérée empêche son fonctionnement pendant une dizaine de secondes (et vaut mieux espacer les boost de quelques secondes également). Note : le Bioract inclut également un masque à gaz et un viseur.
Serres de Dragons : Cet artefact faisant partie intégrante du Bioract est en réalité une paire de griffes éclaires toutes deux surmontées de mitrailleuses jumellées. Les griffes ont la possibilité de sonner un véhicule ou un personnage en plus de transmettre des décharges en cas de contact direct. Les mitrailleuses dessus sont des armes telluriques, tirant des projectiles explosifs. Il est également sujet à la surchauffe en cas d'utilisation prolongée. Les griffes sont alimentées par le Bioract, sans lui elles sont trop lourdes à utiliser et inopérantes. Elles sont illimitées tant que le Bioract fonctionne. La surchauffe avec les serres peuvent survenir à causes de surcharge du système, genre contact prolongé avec des matériaux conducteurs. En cas de surchauffe, elles ne seront plus utilisable dans l'immédiat et une dizaine de secondes sont nécessaires pour rebooter le système.
Katana Alocer : Au cas où le Bioract surchauffait de façon incontrôlable, l'appareil s'éjecterait de la dragonne. Pour ne pas se retrouver sans défense, Ishtar dispose d'un katana d'adamantium virtuellement indestructible. Le fourreau est accroché à sa ceinture d'équipement.
Dague de mise à mort : La dague empoisonnée dont dispose Ishtar es accrochée à sa ceinture. Elle est recouverte de poison neuro-toxique qui attaque les nerfs et provoque des douleurs insupportables quelques secondes après la coupure. La coupure de la dague provoque des douleurs, certes, mais un gabarit moyen pourras résister (bien qu'handicapé pour une période) et un gros gabarit ne sentira pas grand chose. La durée du poison est variable selon la personne. Plus la personne est résistante, plus le poisson feras moins mal mais plus longtemps effet. Un gabarit léger aura mal très vite mais moins longtemps. Difficile d'estimer combien de temps une personne peut souffrir du poison, ça peut aller de deux minutes à quelques secondes. La dague a assez de poison pour une attaque.

Justification RP pour les objets:
Ishtar est PDG d'une grande firme pharmaceutique et de recherche qui lui donnent des fonds quasi-illimités pour son équipement.
Son passé de nécromancienne lui donne aussi la possibilité d'utiliser des sorts et des pouvoirs noirs.
Son lien avec sa famille lui donne également accès à des artefacts anciens.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 27 juin 2010, 15:10:41
D'abord, à combien se situe la limite de la nécromancie (maximum de zombies) ? Est ce qu'il y a un délai entre chaque invocation de zombie, et est-ce un par un ? Est-ce qu'elle a besoin d'un cadavre pour créer des zombies/esprits ? Quelles sont les capacités de ces zombies/esprits ? Est ce qu'elle peut le faire à l'infini ou après un certain nombre d'invocation elle s'arrête ?

Quelle sont les pouvoirs exacts de la pierre rouge ? Il diminue la douleur, ou soigne vraiment ? Si oui, jusqu'à quelle gravité de blessures ? Et à quel degré ça limite l'effet de l'hémophilie ?


Quelles sont les capacités maximales du Bioract ? As-t-il des défauts, des points faibles ? Que se passe-t-il aux personnes dans la bulle, et ceux en dehors ? Est ce que le Bioract as une durée illimitée, et sinon après combien de temps doit il être mis en repos ? Durant combien de temps ? Et quel est le degré d'utilisation jusqu'à la surchauffe ?

Est ce que les Griffes ont elle aussi une durée illimitée, et qu'elle est leur puissance maximale ? Si les Griffes ont une durée limitée, combien de temps, et quel est le délai avant la prochaine utilisation ? Et quel est le degré d'utilisation jusqu'à la surchauffe ?

La dague est un peu cheatée. Une seule coupure et l'ennemi est hors-combat, non ? A moins que ces douleurs soient TRES limitée dans le temps, ou que cette dague fait autre chose de moins grosbill.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le dimanche 27 juin 2010, 15:34:14
Citer
D'abord, à combien se situe la limite de la nécromancie (maximum de zombies) ? Est ce qu'il y a un délai entre chaque invocation de zombie, et est-ce un par un ? Est-ce qu'elle a besoin d'un cadavre pour créer des zombies/esprits ? Quelles sont les capacités de ces zombies/esprits ? Est ce qu'elle peut le faire à l'infini ou après un certain nombre d'invocation elle s'arrête ?
Ishtar vient avec les zombies. S'ils sont détruits pendant le match, il lui faudrait des cadavres pour en refaire des nouveaux, ce qui prendrait de toutes façons trop longtemps et l'exposerait d'avantage au danger. Son nombre maximal de zombies simultanés est de 10. Les zombies sont lents et résistants, comme tout bon zombies. Les esprits sont plus dur à invoquer et demande bien 5 zombies pour exister. Ils doivent posséder quelque chose, que ce soit un tas d'objets, un tas de cadavre, une personne bien vivante peut aussi le faire si la personne ne résiste pas. L'esprit s'affaiblit au fur et à mesure de ses possessions jusqu'à disparaître (au moins trois fois).

Citer
Quelle sont les pouvoirs exacts de la pierre rouge ? Il diminue la douleur, ou soigne vraiment ? Si oui, jusqu'à quelle gravité de blessures ? Et à quel degré ça limite l'effet de l'hémophilie ?
La pierre rouge ne diminue pas la douleur mais régénère la dragonne. Bien sûr, elle ne peut pas soigner un membre coupé (ou du moins pas dans l'immédiat) mais des coupures profondes sont de l'ordre du possible en une minute. En portant la pierre, l'hémophilie n'a pas d'effet néfaste, comme si elle n'existait pas.

Citer
Quelles sont les capacités maximales du Bioract ? As-t-il des défauts, des points faibles ? Que se passe-t-il aux personnes dans la bulle, et ceux en dehors ? Est ce que le Bioract as une durée illimitée, et sinon après combien de temps doit il être mis en repos ? Durant combien de temps ? Et quel est le degré d'utilisation jusqu'à la surchauffe ?
Au max, le Bioract peut décaler le temps pour le rapport suivant : 1 secondes pour Ishtar = 30 secondes pour les autres. Elle peut donc faire en une seconde ce que quelqu'un mettrait 30 à faire. Ce ne sont que des boost donc en principe, 3 secondes de ce rapport maximal provoques la surchauffe incontrôlable. Le Bioract est illimité tant qu'il n'est pas poussé jusqu'à sa surchauffe. La surchauffe survient quand il est trop sollicité (genre une salve de plus de 30 secondes, un décalage trop grand ou un dégât important sur sa coque). La surchauffe standard rien inopérant le Bioract pour une minute et ne conserve que ses fonctions basiques (tirs courts, déplacement, protection). Le surchauffe incontrôlable c'est éjection du paquetage dorsale et explosion de l'ordre d'un pain de C4 avec brouillard d'azote.
Citer
Est ce que les Griffes ont elle aussi une durée illimitée, et qu'elle est leur puissance maximale ? Si les Griffes ont une durée limitée, combien de temps, et quel est le délai avant la prochaine utilisation ? Et quel est le degré d'utilisation jusqu'à la surchauffe ?
Les griffes sont alimentées par le Bioract, sans lui elles sont trop lourdes à utiliser et inopérantes. Elles sont illimitées tant que le Bioract fonctionne. La surchauffe avec les serres peuvent survenir à causes de surcharge du système, genre contact prolongé avec des matériaux conducteurs.

Citer
La dague est un peu cheatée. Une seule coupure et l'ennemi est hors-combat, non ? A moins que ces douleurs soient TRES limitée dans le temps, ou que cette dague fait autre chose de moins grosbill.
La coupure de la dague provoque des douleurs, certes, mais un gabarit moyen pourras résister (bien qu'handicapé pour une période) et un gros gabarit ne sentira pas grand chose. La durée du poison est variable selon la personne. Plus la personne est résistante, plus le poisson feras moins mal mais plus longtemps effet. Un gabarit léger aura mal très vite mais moins longtemps. Difficile d'estimer combien de temps une personne peut souffrir du poison, ça peut aller de deux minutes à quelques secondes.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 27 juin 2010, 15:57:28
Les esprits consomment 5 zombies, ou requièrent 5 zombies pour exister ? Les zombies - comme les originaux - se font one-shot si on leur enlève la boîte crânienne ? L'esprit, une fois possédé quelque chose, ne déclins pas (cad au bout d'un certain temps disparaît de lui-même.)

Pour le Bioract, quel est le délai entre l'utilisation de chaque boost (sinon surchauffe) ? Parce que malheureusement comme dit précédemment, 1 minute est extrêmement long dans un combat, et 30 secondes reste un temps assez conséquent. Hors donc le Bioract confère un avantage ENORME par rapport à l'adversaire. C'est de toute façon une note pour tout le monde: si vous voulez connaître la valeur véritable du temps dans un combat, jouez à n'importe quel jeu de baston et comptez les secondes. Donc il serait peut-être plus sage de diminuer un peu la durée du Bioract, malheureusement.

Donc, a partir de quand les Griffes entrent en surchauffe dû à l'utilisation prolongée ? Est ce que les Griffes (vu qu'elles utilisent l'énergie du Bioract) ne peuvent pas provoquer aussi de surchauffe sur le Bioract ? Quel est le délai (en cas de surchauffe) avant réutilisation ?

Pour la dague, vu que jusqu'ici on as l'air de causer d'une dague tout a fait banale enduite de toxine, Sandji suppose que la dague ne comporte qu'une seule dose ?

Aussi, indique déjà tout ce que tu as précisé dans ce post sur ta fiche. Comme ça c'est déjà un truc de fait.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le dimanche 27 juin 2010, 16:40:47
Je règle le problème : Les zombies ne sont pas considéré comme de l'équipement de combat. Ce tournoi est du 1VS1 par conséquent tu dois être seule a entrer dans l'arène. Attaquer le public vaut pour une disqualification. Par conséquent pas de zombie
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 27 juin 2010, 18:34:46
Mmmh, du coup ça soulève une question: les familiers sont donc interdits ? (En considérant les zombies comme familier vu qu'ils obéissent)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le dimanche 27 juin 2010, 18:40:41
Tout dépend, les familiers sont considérés comme des animaux si il s'agit de la façon dont la personne se bat (Par exemple un chevalier pourra emmener son cheval) ou si l'animal est invoqué pendant le combat (Que le perso perds une action pour le faire poper en gros)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kuro Tenshi le dimanche 27 juin 2010, 23:37:59
Nom: Kuro Tenshi

Liste exaustive des pouvoirs et capacité:

- Capacités: Il peut facilement contorsionner son corps en arrière pour éviter une taillade en direction du coeur.

Il est capable d'esquiver une attaque en faisant un saut  ou en changeant de direction et cela de manière rapide. Il possède une très bonne endurance à la course et aussi pour esquiver continuellement des coups.

Il est suffisamment entrainé pour ne pas rater un tir ou un coup porté, à condition que la cible ne bouge pas comme l'éclair ou soit dotée d'une technique quelconque qui l'écarterait du coups.

- Pouvoir: Il peut recouvrir sa peau d'écaille de dragon d'une couleur bleuté, le rendant plus résistant aux attaques physique et magique, cela dit si les écailles subissent trop d'attaques, elles se brisent et toute l'armure disparait. Par contre il absorbe les flammes et la chaleur se trouvant dans un rayons de 5cm autour de Kuro.
Les écailles peuvent protéger Kuro d'un tir de balle, mais cela fragilise le tout qui se brisera si on frappe deux fois au même endroit. Sinon quatre coups à pleine puissance sur l'armure la brisera et cela peut importe où l'on frappe.

Il peut cracher des flammes, mais plus il l'utilise plus sa gorge s'irrite et au bout de six utilisations sans boire un potion spéciale, il souffre de douleurs parcourant tout son corps et est sujet à une crampe de tout les muscles aidant à la motricité du corps. Un jet de flamme a une portée de dix mètres et part en ligne droite, une personne touché sera brulé au premier degré, car les vêtements qu'il portera encaissera tout le jet, par contre si la peau est nu cela sera une brulure au second degré, les flammes ne sont pas faite pour bruler continuellement, si une personne est touché, les flammes disparaissent d'elle même au bout de cinq secondes.

Point faible : Ses mouvements et ses pouvoirs diminue fortement en présence d'eau.

Equipement: La tenue sur l'avatar, un revolver six coups avec six balles dedans, trente balles caché dans une sacoche sous sa robe, ainsi que deux couteaux de chasses. Une fiole contenant une lotion pour pouvoir recracher six fois du feu (2 gorgées, soit 18 jets de flammes.)

Justification RP pour les objets : Il faut se protéger de toute personne et surtout des créatures que l'on pourrait trouver sur Terra.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 28 juin 2010, 01:14:48
Bon... Quel est la limite avant que les écailles ne se brisent, et surtout à quel degré elles protègent ?

Ensuite, les jets de flamme sont ils puissant ? Le degré de dégat au toucher et sur la durée ? Aussi, il faudra diminuer le nombre de recharges du a la potion (en comptant que (nombre de jet) x (nombre de recharges) = 36, peut être diminuer les recharges de moitié.)

A part ça le reste semble bon.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le lundi 28 juin 2010, 11:32:34
Fiche éditée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kuro Tenshi le lundi 28 juin 2010, 11:58:48
Voilà modifié en espérant que cette fois soit la bonne.^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le lundi 28 juin 2010, 13:06:03
Un chien n'est pas considéré comme faisant partie d'une tactique de combat (CF=>Le chevalier et son cheval). Rejected.

Edit : Comme on risque d'avoir peu de cavaliers monter simplifions les choses :

Pas de familiers

C'est tout.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le lundi 28 juin 2010, 14:00:24
J'ai changé le familier zombie pour un sort d'hypnose.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le lundi 28 juin 2010, 14:06:26
Le Principe de l'ESPER est qu'il n'a qu'un seul pouvoir, et ce pouvoir d'après ta fiche est ta transformation de Dragon a humain...D'où est ce que tout le reste sort? :-\
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 28 juin 2010, 14:16:00
Kuro Tenshi validé.

Et puis, vu la tronche d'Ishtar, elle ne serait pas plutôt Terranide ? Les Terranides n'ont pas vraiment de restriction à ce niveau là.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le lundi 28 juin 2010, 14:19:58
Allons pour Terranide dans ce cas. Et puis, sa transformation en umaine peut être inclus dans la nécromancie, donc le pouvoir d'Ishtar est la nécromancie avec plusieurs applications.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le lundi 28 juin 2010, 16:51:27
Sandji=>Les terranides n'ont jamais eu le droit d'être des espers a plusieurs pouvoirs

Ishtar, n'invente pas au fur et a mesure et reste simple et fidèle a ta fiche. Se transformer en dragon est déjà bien, il y a des gens qui aimeraient bien n'avoir que ça.

Plus qu'une place restante.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ryuga le lundi 28 juin 2010, 17:52:57
Si ma fiche est correct, je suis présent  :)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le lundi 28 juin 2010, 17:54:06
Nous avons nos 8 combattants le tournoi va commencer. Fin des inscriptions.

Déçu de ne pas être selectionné ? Trouvez moi encore 8 combattant et nous faisons une seconde poule.

Vu le nombre de participants qui n'ont pas confirmé, ça va être facile !
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le lundi 28 juin 2010, 18:41:28
C'est cuit pour moi je suppose
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le lundi 28 juin 2010, 18:47:11
Non. Propose ta fiche, et si il y a 7 participants qui se présentent on te prend. Ca va être plus facile que tu ne le pense, beaucoup de personnes présentent n'ont pas eu le temps de confirmer.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le lundi 28 juin 2010, 18:55:30
Suis-je confirmée ou pas ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Aphrodite le lundi 28 juin 2010, 18:56:43
Non, il faudra faire ta fiche pour la seconde poule, comme ta fiche n'avait pas été validée par Sandji
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sam le lundi 28 juin 2010, 18:57:39
Peut-être qu'une liste de ceux qui sont enrôlés pour le tournois serait la bienvenue? Comme ça, pas de litiges? :)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miki le lundi 28 juin 2010, 18:58:56
Ok, j'attends la validation de Sandji et la seconde poule.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 28 juin 2010, 19:56:27
Sandji avait dit "si oui c'est validé", donc Miki est validée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 00:27:13
LE PREMIER GROUPE A ETE SELECTIONNE.

[Pour ceux ayant une connection déplorable]

http://moe.mabul.org/up/moe/2010/07/05/img-125632lh7vw.png

(http://moe.mabul.org/up/moe/2010/07/05/img-125632lh7vw.png)

[Pour ceux ne sachant pas supporter le Weegee Stare...]

http://moe.mabul.org/up/moe/2010/07/05/img-125902o1hqt.png
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le mardi 29 juin 2010, 01:22:52
Comment se déroulera la seconde poule ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 01:35:00
Une fois les 8 autres participants confirmé, une seconde poule sera formée. C'est aussi simple que ça.

Une dernière question: est-il possible de récupérer un objet sur un adversaire vaincu pour les combats suivants ? (Un seul, de son équipement, à condition de savoir s'en servir.)

Avant l'absence d'Aphrodite, ainsi fut sa dernière réponse: Nay. On ne ramasse pas les items sur les vaincus.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le mardi 29 juin 2010, 01:43:21
Fiche éditée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 01:48:38
Ca semble correct, a part que t'as oublié de changer le "30 secondes" en parlant de la surchauffe.

Dernière question: on est bien d'accord que les griffes sont inopérationelles si le Bioract tombe en surchauffe, c'est exact ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le mardi 29 juin 2010, 01:49:31
C'est exacte.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 02:15:09
Très bien, t'es validée miss grande dent à grosse poitrine.

Il semblerait que suite à une méprise, HUNTRESS NE SEMBLE PAS AVOIR DE FICHE. Et par conséquent pas autorisée à concourir. Et donc ça bloque la pauvre Zynarys.
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Liliza le mardi 29 juin 2010, 12:13:16
Nom : Liliza

Liste exaustive des pouvoirs et capacité :

Capacités :
Une petite taille, mais elle court vite. De plus, elle peut se montrer discréte et attaquer rapidement, vivement. Elle peut se glisser partout, se dissimuler, pour bondir ensuite sur son adversaire. Elle est trés légére et escalade bien.
Cependant, elle n'est pas trés musclée, il faut l'avouer.


Pouvoir :
Fille de démon et d'une succube, elle posséde une bonne endurance, mais pas la même puissance que son père. Ainsi, elle a besoin de se régénérer en mangeant ou en avalant l'énergie d'un auter objet/ d'une attaque. Elle a aussi, toujours sur elle, un jeu de carte où chaque carte posséde un pouvoir. Mais user d'une carte demande une certaine dose d'énergie ( un systéme d'équivalence, disons ).
De plus, elle posséde cette capacité à voir dans le noir, mais ses yeux y brillent.


Equipement :
Des cheveux qui s'animent comme la Méduse.
Un jeu de cartes qu'elle ne quitte jamais.
Des ongles se transformant en griffes acérées.
Des canines qui deviennent facilement des crocs.


Justification RP pour les objets :
Elle est née avec ce corps, et, pour les cartes, c'est pour sa simple protection ... N'oublions pas qu'elle essaye d'assassiner un maximum de démons, s'attirant ainsi les foudres d'autres démons.

Je confirme ma participation, mais suis-je validée ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 12:28:37
A condition de nous donner la liste exhaustive du pouvoir des cartes, et comment tu te "nourris" de l'énergie d'un objet (et si il faut des objets spéciaux).

Finalement, Huntress est confirmée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Liliza le mardi 29 juin 2010, 13:50:00
Nom  : Liliza

Liste exaustive des pouvoirs et capacité :

Capacités :
Une petite taille, mais elle court vite. De plus, elle peut se montrer discrète et attaquer rapidement, vivement. Elle peut se glisser partout, se dissimuler, pour bondir ensuite sur son adversaire. Elle est très légère et escalade bien.
Cependant, elle n'est pas très musclée ni forte, il faut l'avouer.


Pouvoir :
Fille de démon et d'une succube, elle posséde une bonne endurance, mais pas la même puissance que son père. Ainsi, elle a besoin de se régénérer en mangeant ou en avalant l'énergie d'un auter objet/ d'une attaque. Elle a aussi, toujours sur elle, un jeu de carte où chaque carte posséde un pouvoir. Mais user d'une carte demande une certaine dose d'énergie ( un systéme d'équivalence, disons ).
De plus, elle posséde cette capacité à voir dans le noir, mais ses yeux y brillent.


Équipement :
Des cheveux qui s'animent comme la Méduse.

Un jeu de cartes qu'elle ne quitte jamais.

Le principe de ce jeu de cartes est assez malin ; il se nourrit de l'énergie de la jeune fille, mais les cartes sont elles-mêmes des entités, et peuvent prendre des formes plus ou moins étranges. Quand elle pioche une carte, celle-ci se transforme aussitôt en ce qu'elle représente. Même Liliza ne peut pas contrôler ce en quoi elles se changerons, mais il demeure une règle simple pour les cartes :
Rois, reines, valets, cavaliers ( par ordre décroissant de puissance ) : C'est un être vivant, un monstre, ou un animal qui sortira de cette carte. On peut voir prendre vie un requin flottant dans l'air, ou une nuée de chauves souris, ou même une plante carnivore.
Tréfle :  Généralement quelque chose pour se régénérer ( si elle manque d'énergie, cette carte peut faire apparaître une boisson, un aliment, ou de l'énergie pure pour qu'elle ne flanche pas. )
Coeur : Un sort apparaîtra, comme une "carte magie", si vous préférez. Par exemple, une carte qui annulera l'attaque lancée, ou qui la lancera vers celui qui l'a expédié, ou anéantira toutes les attaques sur Liliza pendant un certain laps de temps. User de cette carte demande un sacrifice en énergie peu négligeable.
Carreaux : Influence sur le monde extérieur ( secousses sismiques, pluies torrentielle, brouillard ... Là encore, c'est la carte qui décide de ce qui se passera. )
Piques : C'est une arme ou un équipement qui sortira de cette carte ( Qui peut aller du poignard à une paire d'aile, mais qui se disloquera si elle n'a plus beaucoup d'énergie ou si elle est visée. Autrement dit, on peut détruire ces armes/équipement en les visant, ils ne resteront pas éternellement collés à Liliza. Cette carte, si le niveau est puissant, peut même transformer Liliza en un autre être.)
( Sachant qu'elle tire les cartes au hasard, et que concernant carreaux, trèfles, cœur et piques, c'est le chiffre qui décidera de la puissance de la carte. Par exemple, si elle tombe sur un 4 de tréfle, elle gagne un peu d'énergie, ou si elle pioche un 10 de piques, elle sortira une arme assez violente, sachant qu'elle ne peut pas décider de l'arme, qui peut aller du poignard à des rubans s'attachant aux poignets de son adversaire comme une sangsue. )
Notes :
- Elle ne peut pas piocher plus de 2 cartes de suites, mais en en piochant deux, elle peut obtenir des mélanges de monstres, d'armes assez ... étranges.
- Elle est obligée d'user de la carte qu'elle a dans la main, et ne peut pas la jeter.
- Toute création sortant d'une carte peut être détruire ou blessée.
- Chaque carte ( sauf les cartes trèfles ) se nourrit d'énergie de Liliza. Mais, si la carte est puissante, cela enlèvera le même niveau d'énergie à Liliza que si cette carte était peu puissante. Autrement dit, une grande carte demande le même niveau d'énergie qu'une petite carte, sinon elle serait hors-service au bout de 5 cartes.
- Elle n'est pas assez forte pour utiliser tout le tas de cartes en une partie. Généralement, elle utilise ses autres capacités physiques, et n'utilise pas seulement les cartes.


Des ongles se transformant en griffes acérées.

Des canines qui deviennent facilement des crocs.


Justification RP pour les objets :
Elle est née avec ce corps, et, pour les cartes, c'est pour sa simple protection ... N'oublions pas qu'elle essaye d'assassiner un maximum de démons, s'attirant ainsi les foudres d'autres démons.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 13:53:33
Quel est le capital d'énergie de Liliza, en gros ? (donc par exemple, le nombre total de cartes, et le nombre qu'elle peut tirer avant de tomber épuisée.)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Liliza le mardi 29 juin 2010, 14:07:05
Elle peut tenir 15 cartes sans se recharger ( grâce une carte trèfle ) sur 52 . Ensuite, sa seule force sera ses griffes, crocs et ses capacités physiques.

EDIT : Par contre, il ne faut pas oublier qu'elle se nourrit du cœur de ses adversaires, et que, si elle est trés faible, elle devient une sorte d'animal assoiffé de sang et affamé, qu'on peut rendre hors-service facilement.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 16:30:19
Non mais ça va aller, validée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mardi 29 juin 2010, 22:08:59
LE PREMIER TOUR EST OFFICIELLEMENT OUVERT.

Les participants peuvent dores et déjà poster.

Liste des topics, à suivre si vous voulez connaitre le déroulement des combats:

Zynarys VS Huntress: http://hentai.forum-rpg.net/index.php?topic=4055

Cr-0-Ny VS Ishtar Naviento: http://hentai.forum-rpg.net/index.php?topic=4056.0

Ryuga VS Don: http://hentai.forum-rpg.net/index.php?topic=4060.msg80477#new

Geralt de Riv VS Sandji: http://hentai.forum-rpg.net/index.php?topic=4064.0
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le mercredi 30 juin 2010, 15:02:45
Nom : Denna

Liste exhaustive de pouvoirs et capacités :

Capacité : 1m75 pour 60 kg. Denna est entrainée depuis toute petite au maniement de son arme principale, ainsi que l’épée et l’arc. Sa souplesse compense son manque de force au combat et sa résistance à la douleur lui permet de ne pas se laisser déconcentrer par les coups qu’elle reçoit.

Pouvoir : Prend possession de toute magie dirigée directment sur elle (donc inéfficace contre les compétences passives), l’interrompant si besoin. Denna ne sait pas utiliser la magie dont elle a pris possession mais peut changer son énergie en douleur. Elle projète la douleur sous forme d'énergie visible. La vague de magie se déplace rectilignement depuis la main de Denna à la vitesse d'une flèche et traverse toutes éventuelles barrières.
Toute tentative d’utilisation du pouvoir capturé provoque une vive douleur chez son détenteur mais il peut théoriquement y arriver s’il surpasse la douleur. Cette dernière dépend de la puissance de la magie contrôlée. A pleine puissance, la douleur paralyse totalement la cible (dépend également de son seuil de tolérance à la douleur.  En aucun cas on ne parle de lésion physique).
Durée de la possession : 10 minutes.
Recharge : 60 minutes

Equipement :

Vêtements :

Combinaison de cuir rouge : Le cuir est fin et ne fait pas office d’armure. Il n’entrave donc pas les mouvements. L’uniforme peut tout de même protéger des frottements car en tant que cuir, il est résistant aux déchirures.
Botte de cuir rouge : Cuir plus rigide que l’uniforme. Fait pour la marche.

Armes et objets :

Agiel : Artefact magique : Ressemble à une tige de cuir de 30 cm, aussi résistante que du métal. Cause une douleur atroce à chaque contact (même à travers les vêtements) y compris pour Denna qui le tient en permanence. La douleur se déclare au niveau du point de contact et dure tant que l’arme reste en contact. L’arme fonctionne en permanence. La douleur est telle que un humain s’évanouit s’il reste en contact avec l’arme plus de 30s.
En combat, on peut l’assimiler à une matraque. L’objet possède une chainette au niveau de son manche qui permet de l’attacher au poignet de l’uniforme et rend plus difficile le désarmement.

Justification RP : Il s’agit de l’équipement de base d’une membre de l’ordre des Mord-Sith.


Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le mercredi 30 juin 2010, 18:52:01
Bon. Tout d'abord, le contrôle de la magie: Que peut elle faire exactement, une fois qu'elle en as pris possession ? Est ce qu'elle peut s'emparer de toute forme de magie, ou seulement certains cas ? Comment se passe la projection de douleur, est-ce un projectile linéaire, ou est ce que cela touche instantanément son adversaire ? Ou as-t-elle besoin d'être en contact pour le renvoyer ? Comment fonctionne la douleur ? Est ce que c'est une douleur insupportable, ou non ? Est ce qu'elle peut "garder" la magie transformée longtemps ?

L'arme: Comment se passe la douleur, est ce qu'elle ne vise que le membre touché ? Est-elle permanente ? Est ce que cela ne dure le temps du contact ? Est ce que la matraque as un effet permanent ou nécéssite un temps de recharge ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le jeudi 01 juillet 2010, 12:19:43
Mise à jour.

J'espère avoir répondu aux questions.

PS: les modifications sont soulignées
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 01 juillet 2010, 15:00:21
Le reste va, mais pour le renvoi de magie il y a un souci: ça deviens beaucoup trop à ton avantage. Il serait déjà plus "juste" que la douleur transformée devienne un projectile qui doit toucher sa cible pour faire effet, et ce en faisant abstraction des barrières possible.

Ensuite, "moduler" la douleur deviens trop simple: une fois l'ennemi touché, tu n'as plus qu'à y aller a pleine puissance et taper a coup de matraque pour gagner. Il serait plus juste que la douleur infligée dépende de la puissance de la magie utilisée.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le jeudi 01 juillet 2010, 15:21:41
Voila, j'ai modifié comme tu m'as dit.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 01 juillet 2010, 15:40:55
Validé
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le jeudi 01 juillet 2010, 16:12:46
\o/ Merci Sandji
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mélanie le jeudi 01 juillet 2010, 19:10:13
Je me présente pour le deuxième tour ♥

Peut-on avoir une tenue particulière pour le combat, genre cosplay ^^ ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 01 juillet 2010, 19:20:09
Tu fais comme tu veux. Merci de reposter ta fiche aussi
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mélanie le jeudi 01 juillet 2010, 22:35:31
Nom: Mélanie Desvallées

Surnom: Black magician girl (oui, désolé, l'idée met venu comme ça, juste pour perturber un peu le sérieux des tournois ^^")

Apparence de Mélanie:
http://moe.mabul.org/up/moe/2010/07/01/img-222412sw7gm.jpg.html

Capacité:

Son charme naturel ne rend pas un combat contre elle évident, surtout pour les être masculins, car elle a plusieurs secret capables de lui faire remporter le match.

A de bon réflexe, n'est pas une vraie guerrière, mais ne doit pas être sous-estimé à cause de son physique qui ne parait pas fait pour les combats. Assez souple car pratiquait un équivalent à la danse.
 
Très réactive du fait des chasses organisés par les démons, elle étant la proie, elle peut-être blessé comme tout être humain, mais reste difficile à toucher avec la magie et armes de lancer genre couteau ou kunaï.


Equipement:

Vestimentaire: costume complet de black magician girl, mais avec quelques effets.
Ensemble: la tenue se répare après avoir reçut les coups, moins résistant que du cuir, protège moyennement de la magie.

Tête: Sa coiffe ne tomberas pas et rend plus calme, face à la peur, et serein  son porteur
Collier: Augmente légèrement son charme car le cristal est un joyau de succube
Gantelets:Augmente un peu sa vitesse d'exécution, uniquement pour les mouvements du corp, si à moins de deux mètres de l'adversaire.
Broche pentagramme : Offre une efficacité de ses sorts légèrement amélioré si l'adversaire a une résistance à ceux-ci.
Corps: Permet une lévitation de quinze centimètre au dessus du sol, ne change en rien la vitesse par rapport à celle qu'elle a au sol.
Bottes: Quatre gemmes de magie, qui jouent le rôle de réservoir à mana, doit avoir un délai de 24 heures pour recharger complétement le mana, font de la lumière, jaune ^^


Autre que vestimentaire:

-Bâton de magicienne (au design de l'héroïne qu'elle incarne): lui permet de diriger ses sort de type projectile (sur une distance de dix mètres, après le projectile part en ligne droite) et de se protéger des attaques physiques.

-Quelques parfums personnels afin de l'aider, perturber ses adversaires pour avoir l'avantage (effet variable selon le parfum)
Effets possibles:
---Peut faire perdre toute notions d'espace à la cible qui ne peut plus mesurer les distances
---Peut faire contracter tout les muscles, rendant le corps raide pendant trois seconde
---Peut charmer par des hormones, ralentissant la vitesse et baissant la force de l'adversaire.
---Peut rendre se somnolent sa cible

Les parfums sont utilisablent jusqu'à quatre fois et peuvent tous être utilisé, le parfum qui charme est universel mais beaucoup moins puissant.

 

Pouvoirs :

 
Voit les sortilèges et la magie sous forme de flux lumineux comme une sorte de vision thermique, plus la couleur est claire plus le sort est puissant.


Listes des sort à sa disposition

1- Un renforcement de type aura qu'elle peut déployer en combat afin de pouvoir compenser la faiblesse de son corps. Utilisation continu durant tout le combat, lui donne la résistance d'un sportif léger, un coup de poing humain sans entrainement la fera reculé et un peu mal, mais un coup de poing d'un guerrier lui fera très mal.

2- Brasier noir: une petite boule de feu, suis légèrement la cible visée, qui si elle touche, provoque une cécité partielle dont la durée est de treize secondes.

3-Glace noir: sept petites fléchettes de glace qui, si elles touchent, empêche la guérison pendants douze secondes.

4-Eau noir: Une grosse bulle d'eau tombe sur l'adversaire, si touché, provoque un empoisonnement qui dure huit secondes, le poison ralentit la cible.

5-Foudre noir: le ciel se voile et un éclair bleu tombe soit sur le bâton de Mélanie, soit sur sa paume tendu vers le ciel, puis est envoyé sur la cible , rend muet pendant seize secondes. (temps de préparation de quatre secondes secondes, mais réussi toujours)


Justification de l'équipement :

Mélanie s'apprêtait à participer à un jeu d'échec vivant, en ayant le rôle de la Reine, après une petite discutions avec l'organisateur. Ayant remarqué l'attitude de certaine personne sur Terre par rapport à la "Magicienne des ténèbres", elle décida d'opter pour se déguisement. Mélanie "demanda gentiment" à un ensorceleur d'appliquer quelques sortilèges car la magie était autorisé à condition que le joueur reste dans son rôle.

Par exemple une personne incarnant un fou ne peut user de sa magie que sur les diagonale
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 01 juillet 2010, 23:21:53
Quels sont les effets des parfums ?

Quel est le degré de résistance de l'aura ?

Quelles sont les capacités de rechargement des gemmes ?

Pour la magie "Eau Noire", le ralentissement est l'effet de l'empoisonnement, ou c'est un effet supplémentaire à l'empoisonnement ?

Surnom: Black magician girl (oui, désolé, l'idée met venu comme ça, juste pour perturber un peu le sérieux des tournois ^^")

...Parce que c'est sensé perturber le sérieux du tournoi ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mélanie le jeudi 01 juillet 2010, 23:42:58
J'ai fais les modifications, si il autres choses qui cloche dit le moi ^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 01 juillet 2010, 23:54:46
Les parfums sont à usage unique ? Elle peut les changer en plein combat?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mélanie le vendredi 02 juillet 2010, 00:00:00
Changement fait en partant du principe que l'on connais l'adversaire, d'ailleurs le sait-on ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sissi le vendredi 02 juillet 2010, 00:46:30
Nom : Minerva.

Liste exhaustive de pouvoirs et capacités :


Apparence : http://www.animecubed.com/animegirls/60.jpg.shtml

Pouvoirs : Aucun pouvoir, juste de la technologie tekhane à l'état brut. Le tout volée bien sûr.^^

Attache dans les cheveux : L'activation de la sphère bleu augmente les capacités auditives de Minerva, la sphère rouge augmente la sensibilité visuelle, les deux ne peuvent être actifs en même temps et l'utilisation trop fréquente (deux activations de plus de dix seconde en tout sans avoir un temps de rechargement de dix minutes.) peut engendrer l'effet inverse sollicité par les sphères.

Cape : 2 modes :

Quick move : Une seule sphère rouge s'active et cela crée un vide devant le corps de Minerva permettant ainsi des pointes de vitesses qui donne l'impression que la personne se téléporte d'un endroit à l'autre. ( 3 utilisations avant surchauffe et un délai de cinquante minutes pour refroidir.)

Overdrive : Les deux sphères rouge s'activent et des aile d'énergie apparait dans le dos de Minerva, pouvant couper les choses non-vivantes et permettre à la demoiselle de faire des enchainements à une vitesse fulgurante, mais l'utilisation de se mode fragilise les sphères.( 5 utilisation de trois secondes avant qu'elles ne se brisent et soient inopérante.)

Gantelet : La sphère violette sur le dessus de la main sert à deux choses, la première est de permettre d'activer les sphères de l'arme. La deuxième, il permet de générer un petit bouclier énergétique qui ne peut apparaitre que pendant des délais de une  seconde, si la durée se doit d'être plus important alors la sphère se fragilise ( estimation d'une sollicitation de dix minutes pour tout le tournoi, en prenant en compte les petites utilisations. Cela n'empêchera pas l''activation des sphères sur l'arme, mais elles seront moins puissante de l'ordre de 75%.)

Robe : Une magnifique robe-combinaison, bien moulante, du fait de la présence de sphère et du matériau instable dont il est fait, Minerva ne porte rien en dessous. Les deux queues de pie finissant sa robe ont la particularité de pouvoir se mouvoir, pour faire un garrot ou maintenir deux membres en place. Les symboles peuvent émettre de la lumière, signe de l'activation  de sa capacité, le corps reçoit l'apport de nano-machine incorporé dans le vêtement et permettant une meilleure récupération des blessures et de la fatigue, cela ne change en rien sa force ou sa résistance physique.(effet immédiat en cas de blessures graves ou si Minerva s'épuise de trop. Deux utilisations dans le tournoi, les nano-machines font effets pendant une minute.)

Botte : La sphère verte permet, une fois activée, de transformer les bottes en patin à glace anti-gravitationnel permettant à Minerva de faire des sauts de trois mètres et patiner sur n'importe quel sol. ( Se désactive quand Minerva est trop épuisée ou qu'elle subit trop de blessures.)

Arme : Les trois sphères vertes près du manche servent de compteur, plus Minerva charge l'arme, plus le nombres de sphères activés augmente, une voix digital annonce l'état d'avancement du chargement, pour le charger, elle doit céder son énergie ou blesser un être vivant.

La grande sphère bleue se charge automatiquement avec le temps, trois minutes de charge pour lancer une puissante vague d'énergie, faisant trois mètre de hauteur, deux de large et peut aller jusqu'à six mètre de long, ou fusionner sa puissance avec les sphères vertes.

Les cercles vides surmontés de trois points reliés : Minerva doit remplir les grands cercles avec de l'énergie colorée définissant la nature de la technique :

Rouge : ligne droite (10 mètres maximum), dégageant une puissante énergie brute

Jaune : Dégâts de zone, dans une diamètre de deux mètres.

Bleu : dôme d'énergie de un mètre soixante de diamètre protégeant pendant cinq secondes de toute agression physique, mais ne peut pas attaquer.

Vert  : Régénération cellulaire de Minerva, permettant à cette dernière de récupérer de toute les blessures profondes pouvant se révéler dangereux pour sa vie, mais ne tient pas en compte les petite blessures, même si  ces dernière saignent abondamment.

L'arme a trois modes :

- Normale (voir lien apparence) : Aucun bonus ou malus, utilise les capacité dites plus haut. Il peut aussi se changer en revolver tirant de l'énergie pompée dans le corps de Minerva

- Shield : L'épée se transforme en un gigantesque bouclier en forme de croix,  perdant toute compétence offensif, mais bénéficiant d'une très grande résistance, les attaques physiques ne pourront pas le passer, par contre Minerva perd aussi de l'endurance car maintenir l'arme ainsi consomme beaucoup d'énergie et elle doit rester en face de l'adversaire. ( Pas plus d'une minute.)
http://moe.mabul.org/up/moe/2010/07/02/img-003312llejv.jpg.html

Black Spell : L'arme se charge complètement, en prenant pas en compte les restrictions précédentes, les sphères virent au blanc et l'arme semble baigner de lumière. La puissance dégager peut réduire à néant tout objets n'ayant rien d'organique et inflige de très profondes blessures à l'adversaire, l'attaque suivra la cible que Minerva désigne et ceux sans faiblir. Par contre son arme ne sera plus utilisable pendant vingt minute, ce mode ne peut être utilisé qu'une seule fois lors du tournoi.



Capacités
: Ses bras peuvent porter aisément l'arme qui pèse tout de même son poids (20Kg), ses jambes sont douées pour courir et bondir, pratique pour fuir une rafale de tir ou un coup tous simplement.

Elle est intelligente et essayera de trouver un moyen de baisser la garde de son adversaire même si pour cela elle doit se mettre nu. Elle est capable du pire pour parvenir à son objectif.

Justification de l'équipement : Rien n'est impossible pour une contrebandière, surtout quand c'est un voeu divin à la clé.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 02 juillet 2010, 01:49:56
Mélanie: Non, vous ne connaissez pas votre adversaire a l'avance, ni le terrain dans lequel vous serez expédié.

Sissi: Est ce que le cercle vert sont des dégat de zone terrestre ou en sphère ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sissi le vendredi 02 juillet 2010, 01:57:13
Les cercles vides servent à condenser l'énergie ( elle suit la forme de l'arme) la coloration définit l'utilisation. Pour le cercle vert l'énergie accumulée se fragmente sous la forme de petite sphères lumineuse soignant les blessure grave, c'est sur le même principe que la magie dit de régénération.

Mais les petite blessure, même sur des veines importante ne seront pas prit en compte, il faut que la plaie touche un organe vital ou laisse une grosse marque pouvant faire mourir Sissi d'infections ou d'hémorragie. Par contre si un membre est coupé, c'est même pas la peine de l'utiliser, cela ne fera qu'un moignon
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 02 juillet 2010, 02:14:18
C'est pas ce que Sandji avait demandé ._. Il parlait du cercle jaune (bête erreur)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mélanie le vendredi 02 juillet 2010, 12:19:45
j'ai apporté une modification pour le parfum spécifique en disant qu'il existait une version universel, mais beaucoup moins puissante.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sissi le vendredi 02 juillet 2010, 12:30:20
Pour le cercle jaune : L'énergie se propage dans le sol et ressort sous forme de pique, composé des éléments du sol et solidifié si nécessaire pour transpercer les vêtements classique, les armures auront juste des bosses et la victime un peu mal là où l'attaque a frappé.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 02 juillet 2010, 15:02:44
Mélanie, le parfum concernant le charme, tu dis qu'il doit être changé en fonction de l'adversaire, seulement tu ne SAIS PAS qui sera ton prochain adversaire.

Sissi: quelle est la hauteur des piques ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sissi le vendredi 02 juillet 2010, 15:08:24
Si 1 grand cercle complet : 50 centimère

2 grand cercle complet : 1 mètre

les 3 grand cercles complet : 2 mètre.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 02 juillet 2010, 15:52:50
Ca semble bon. Validé
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Mélanie le vendredi 02 juillet 2010, 15:59:22
j'ai du mal exprimer la chose, désolé je change pour une meilleur compréhension
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le dimanche 04 juillet 2010, 13:00:47
Où en est le second poule ?
Bientôt 7 participants ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 04 juillet 2010, 17:39:40
Vu l'absence de Kuro Tenshi, faut que Sandji en parle mais tu serais sûrement l'élue pour la remplacer. Ca te va ?

Jusqu'ici, 5 participants sont confirmés:

Miki,
Liliza,
Denna,
Mélanie,
Sissi.

Ceux qui désirent être considéré dans le groupe B feraient mieux de se manifester.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le dimanche 04 juillet 2010, 21:52:35
Tu m'as oublié Sandji :(
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le dimanche 04 juillet 2010, 22:23:50
Vu l'absence de Kuro Tenshi, faut que Sandji en parle mais tu serais sûrement l'élue pour la remplacer. Ca te va ?

Ca s'adressait à toi Ishtar.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le dimanche 04 juillet 2010, 22:45:40
Et bien oui, ma foi.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 05 juillet 2010, 00:16:11
Ok parfait. Kuro sera envoyée dans la deuxième poule si elle reviens, a présent t'as le droit de poster à sa place dans son topic l'opposant à Cr-0-Ny. Bonne chance. :3
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ishtar Naviento le lundi 05 juillet 2010, 12:32:45
Les absents ont toujours tord :p
N'oubliez pas de me rajouter en images dans le poule actuel.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 05 juillet 2010, 12:56:20
C'est fait, miss narcissique :p
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le lundi 05 juillet 2010, 13:01:27
(Pst, faudra changer l'image dans les prono, aussi x) )
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 05 juillet 2010, 13:03:38
Déjà fait, mamie.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le lundi 05 juillet 2010, 13:06:15
Pardon, le jeune. x)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 05 juillet 2010, 13:11:13
Sauveteur Ninja, juste.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Hakua le jeudi 05 août 2010, 23:11:02
Nom : Hakua (Nom de famille inconnu)


Liste exhaustive des pouvoirs et capacités :

Capacités : Très agile, assez résistant, mais manquant un peu de force au cas ou il combattrait face à quelqu'un de baraqué.

Pouvoir : Pouvoir de faire dire ce qu'il veut à la personne qu'il fixe avec la main devant la bouche. La personne en question ne sait pas qu'elle a parlé, et ne contrôle pas ses actions pendant le temps de parole.


Équipement :

-Pectoral de cuir renforcé, avec plusieurs lanières de cuir renforcé
-Gants remontant jusqu'au coude en acier léger mais résistant
-Ceinture d'acier du même type que les gants
-Pantalon en cuir renforcé
-Bottes remontant jusqu'aux genoux du même type que les gants, lanières de cuir renforcé en prime.
-5 glyphes anti-magie sous forme de tatouages rouges
-Deux dagues en acier trempé
-Un revolver chargé et trois chargeurs


Justification RP pour les objets : Pour la partie défensive, c'est son équipement habituel. Quant à la partie offensive, cela fait partie des emplettes (voir rp avec Huntress)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 26 août 2010, 17:29:20
Déjà le pouvoir, t'oublie. Les combats ne dureraient même pas 5 secondes: tu crois qu'on as pas compris ? On le sait tous que tu va forcer la victime a abandonner, pas très original.

Explique mieux le fonctionnement des glyphes, en détail.

Les flingue, de quel type sont-ils ? Quelle est la capacité d'un chargeur ? Hakua n'en as que 3 sur tout le tournoi ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Hakua le jeudi 26 août 2010, 17:39:48
C'est pas l'utilisation de mon pouvoir qui va changer grand chose au tournoi. Si je l'utilise pour faire abandonner, t'auras qu'à dire que c'est moi qui a été éliminé. D:

Pour les glyphes, c'est simple. Ils absorbent la magie contenue dans un sort ou dans un pouvoir d'E.S.P.er pour alimenter les besoins en magie, si jamais un sort vient sur Hakua.

Quand au flingue, c'est un 9 mm et 3 chargeurs de 12 balles pour chaque match.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 26 août 2010, 17:42:40
Pas la peine d'essayer de nous entuber, non mais. D: Quand Sandji as dit que non, c'est non.

Ouais mais ces glyphes, pourquoi en avoir 5 ? Ils ont besoin d'énergie pour fonctionner ? Est ce qu'ils ont une utilisation continue, est ce qu'ils ont un temps de récupération entre chaque utilisation ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Hakua le jeudi 26 août 2010, 18:07:13
Ben pour le pouvoir, tu as demandé une liste exhaustive des pouvoirs et capacités, que je vais devoir mettre à jour...

5 parce que si un lâche, il y en a toujours 4 pour le relais. Ils n'ont besoin d'aucune énergie, et aucune pause.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le jeudi 26 août 2010, 18:18:17
Donc en clair ils sont infinis et Hakua absorbe toute les magies quand il veut... Désolé mais tu va devoir changer ça.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le jeudi 26 août 2010, 18:45:32
Pour la seconde poule, on a :

- Miki (mais pas vue depuis un moment)
- Liliza
- Denna
- Sissi (pas vue depuis un moment
- Hakua en attente.

Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 17:50:38
Merci. Malheureusement, vu la tête que tire la seconde poule, il nous manque encore 3 participants...  Voire 5. Donc allez y, n'ayez pas peur, les anciens qui désirent se remettre en course ou des nouveaux qui veulent tenter leur chance. N'oubliez pas: premier arrivé, premier servi. On as 8 places, pas plus pas moins.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le vendredi 27 août 2010, 19:55:44
Comme je ne pense pas faire gagner Huntress sur la première poule (elle ne PEUT PAS gagner) , je peux inscrire Jessie *o* ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 19:56:49
Comment ça, elle ne peut pas ?...
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Miya Diablo le vendredi 27 août 2010, 19:59:47
Bah, même si elle devait gagner contre Zynarys, Huntress ne pourra strictement rien contre Cr-0-ny, et elle ne pourra pas battre Ishtar non plus...
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Liliza le vendredi 27 août 2010, 20:05:07
Je maintiens ma candidature !
Trés envie de me battre, moi  ;D
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 20:29:42
Y'as une différence entre abandonner et ne "pas pouvoir", Miya. N'importe quel personnage peut vaincre n'importe qui, sois en sûre, déjà Sandji qui en as pas des masses est super désavantagé face à plein de personnes et pourtant ça n'empêche pas que ça diminue en rien sa déterminagron.

Enfin bon, si Huntress se fait pwn et que la poule B n'est pas vite remplie par d'autres personnes, tu peux déjà envoyer la fiche de Jessie
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Ryuga le vendredi 27 août 2010, 21:27:13
*met toute ses économies sur Jessie*  ;D

Sinon pour maquiller ce flood intempestif, j'ai une petite question.

Le vainqueur de la poule 1, rencontre le vainqueur de la poule 2, ou alors les deux poules sont deux tournois distincts ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 21:29:06
Tout dépends de l'avancement de la poule 2. Si elle reste en plan trop longtemps, ce sera deux tournois a part, mais normalement c'est vainqueur de la poule 1 VS vainqueur de la poule 2 pour le final.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Huntress le vendredi 27 août 2010, 21:29:31
Un personne censée abandonnera face à Jessie et son rire de dinde. Tu vas gagner gros, Ryu o/
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 21:30:21
Pas de chance si elle tombe sur Sandji à la fin: il n'est pas sensé.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Huntress le vendredi 27 août 2010, 21:31:20
Ouais mais il ne résistera pas au rire de Jessie quand même.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 21:32:16
Rire de Sandji peut pallier.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Jessie le vendredi 27 août 2010, 21:38:51
Tu es sûr, blondinet è____é

*rigole comme une dinde pendant deux minutes (http://www.youtube.com/watch?v=sAeElSkK5Z8)*
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le vendredi 27 août 2010, 21:42:20
*Se cache derrière Sandji*

C'est pas humain.

*Lui lance des cailloux pour qu'elle se taise*

Au fait, moi aussi je maintiens ma candidature.
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 21:48:04
*Appuie sur Gauche et bloque le coup avec difficulté, riposte avec son propre rire (http://www.youtube.com/watch?v=qmf_puYqTsk&feature=related)*

Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kal le vendredi 27 août 2010, 21:48:46
J'aurais presque envie de faire un perso juste pour ça, tiens.

Denna...
Huntress...
Liliza...

*se concentre*

Nepascraquer, nepascraquer, nepascraquer....
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le vendredi 27 août 2010, 21:53:07
Pas besoin de le créer. Kal ferait l'affaire.

*Jette aussi des cailloux à Sandji*
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 21:54:57
*Va se cacher comme un rat sous une bassine*

Sandji as le droit, il as vaincu Akuma en mode très difficile D:
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kal le vendredi 27 août 2010, 21:57:17
C'est gentil Denna mais non, Kal n'a rien à faire là-dedans ^^
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le vendredi 27 août 2010, 21:57:47
*Yeux de loutre*

S'iiil teuuu pléééé
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kal le vendredi 27 août 2010, 22:00:26
C'est flatteur, mais ça ne marchera pas ^^ Kal n'est pas un combattant et le joueur derrière aime respecter son perso. Mais j'apprécie :p
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Denna le vendredi 27 août 2010, 22:02:24
*Sort Sandji de dessous sa bassine et le tient comme un fusil à pompe en direction de Kal*

Tu l'auras voulu: SANDJI LAUGH SHOT!! (http://www.youtube.com/watch?v=qmf_puYqTsk&feature=related)
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Kal le vendredi 27 août 2010, 22:04:57
9999

DENNA WINS !
FATALITY !

*meurt*
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 22:16:55
*Tire un lazah en même temps*

BLAHAHAHAHAHAAAAARG !
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Huntress le vendredi 27 août 2010, 22:20:36
J'aurais presque envie de faire un perso juste pour ça, tiens.

Denna...
Huntress...
Liliza...

*se concentre*

Nepascraquer, nepascraquer, nepascraquer....

Hum, Huntress est d'ja prise, d't'façons. Pas intéressée ! *va sauter dans les bras de Gambit*
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Liliza le vendredi 27 août 2010, 23:02:19
Ne pas craquer ?

* Smile *

J'vais vous explooooser !
J'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner !
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le vendredi 27 août 2010, 23:29:55
Oubliez pas que si deux poules il y a, finale épique il en résultera.

Hors donc ne vous endormez pas sur vos laurier une fois que vous attendrez la tête de votre poule: vous fighterez le champion de la poule adverse, et ça va chier. Surtout que plus vous progresserez, des "surprises" vous attendent. Déjà les quart de finale vont être marrantes.
Titre: Re : Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Oreza Elda le mardi 26 octobre 2010, 17:14:56
Il faut bien un up ^^ Retire Hakua de la liste, je vais utiliser Oreza.


Nom : Oreza Elda

Équipement : Deux épées pouvant s'enflammer, deux revolvers calibre moyen avec 12 balles dans un seul chargeur et quatre chargeurs par match, chargeurs dans les revolvers au début du match inclus. A part ca, pas de casque et une armure en cuir, ce qui lui permet de se déplacer rapidement en dépit de sa résistance.

Liste exhaustive de pouvoirs et capacités :


Pouvoirs : Aucun pouvoir particulier, hormis celui de pouvoir enflammer ses épées et d'être insensible à la douleur que procure la brûlure.

Capacités :
Tout à fait ambidextre, assez fort, agile, résiste bien à la souffrance mais tout cela est compensé par le fait qu'il vole si on lui donne un coup. ^.^

Justification de l'équipement : Il est très facile de raser un entrepôt de la carte après avoir pris ce qui était intéressant. Vous avez entendu parler de l'incendie... ?
Titre: Re : Tournoi de LGJ : Relance
Posté par: Sandji le lundi 11 juillet 2011, 15:21:03
BIG UP (hoho)

Au vu des tournantes des personnages, je vais à présent créer un petit sondage concernant l'avenir de ce tournoi !

Serait-il bon d'inclure une "mort subite" dans les topic de participant les moins actifs ?