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Groupement des trames + Fiche de suivi

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Kei Mikarato

Humain(e)

Groupement des trames + Fiche de suivi

jeudi 17 avril 2014, 14:23:44

Trames des personnages

Trames de Kei Mikarato
Trames d'Ersatz
Trames de Kary
Trames de Kaede
Trames d'Epsilon/Sofia
Trames de Kami/Kaori Sheridan

Trame n°1: Kei se trouve dans le lycée Mishima. Elle semble s'isoler du reste du groupe, allez vous approcher de la jeune femme?
Trames n°2: Kei est en ville et semble un peu perdue, peut être pourrez vous l'aider.

Trame n°1: Vous assistez à la mutation d'Ersatz lors de son retour sur Terre, allez vous lui demander des comptes ou l'espionner?
Trame n°2: Sur Terra uniquement: La petite renarde doit pouvoir se vendre à un prix intéressant, et vous êtes justement à la recherche de quelques piécettes pour allourdir votre bourse.
Trame n°3: Sur Terra uniquement: La renarde est vendue au marché animalier comme produit rare, vous achetez l'animal pour des raisons qui vous sont propres. Qu'allez vous faire de l'animal?
Trame n°4: Sur Terra uniquement: A l'aide d'un sortilège raté (ou non), vous vous retrouvez avec la forme humaine d'Ersatz. Elle se met à vous supplier de lui rendre sa forme normale, peut être pourriez vous négocier le sort de retour...
Trame n°5: Sur Terre uniquement: Vous rencontrez au lycée Mishima une jeune femme qui semble ne pas savoir que faire de choses simples, comme prendre une douche ou manger avec des couverts. Peut être pourriez vous l'aider?

Trame n°1: Vous rencontrez une jeune femme dans la rue, et vous vous apercevez qu'elle ne semble pas savoir où se diriger. Elle semble changer d'émotion à chaque instant, et vous décidez donc de l'aborder pour voir si elle va bien.
Trame n°2: Vous croisez la jeune femme dans la rue et décidez de l'aborder. Au cours de votre drague, vous vous rendez compte que la jeune femme répond plutôt vite à vos attentes.
Trame n°3:  Il n'est pas bon d'arpenter les couloirs du lycée Mishima durant la nuit, et Kary l'apprendra à ses dépends. En vil personnage, vous décidez de profiter d'un peu de bon temps avec la jeune fille qui semble peu farouche.
Trame n°4: Un peu trop de tensions, et paf, la jeune femme s'énerve et mieux vaut ne pas trainer là. Manque de chance, vous étiez là, au mauvais moment, et vous subissez les engueulades de la jeune femme. Allez vous vous laisser faire sans réagir?

Trame n°1: Vous partez à l'aventure avec la jeune neko, dans le but d'attaquer un donjon réputé.
Trame n°2: Vous achetez la belle neko au marché aux esclaves de Nexus. Elle semble être tombée sous les attaques de ses opposants lors du dernier donjon, et ne semble pas très en état de se défendre d'une éventuelle envie lubrique.
Trame n°3: Par accident ou de votre propre chef vous lancez un sortilège droit sur le collier de la jeune femme, qui tombe alors sous votre contrôle total. Que ferez vous après cela?
Trame n°4: Vous observez le collier de la jeune femme et vous vous souvenez avoir lu quelque chose à propos d'un collier similaire. Que vous demandiez une contrepartie ou non, vos efforts restent vains pour ôter la malédiction du collier.

Trame n°1: Epsilon vous intrigue et vous tentez d'en savoir plus sur elle.
Trame n°2: Vous rencontrez Epsilon qui tente de forcer la porte de votre maison/la porte d'un bâtiment tel qu'un aquarium ou une réserve ornithologique. Qu'allez vous faire pour l'en empêcher?
Trame n°3: Sur Terre vous observez Epsilon, une jeune scientifique possédant des attributs peu communs tels que des ailes ou des attributs de loup. Vous décidez de l'espionner pour en apprendre plus sur elle.
Trame n°4: Non humains uniquement. Epsilon tente de récupérer votre ADN pour compléter les expériences de Sofia. Allez vous coopérer, ou vous défendre férocement? A vous de voir.

Trame n°1: Vous êtes un élève de Seikusu, venu assister à un cours de sport. Des rumeurs parlent d'une nouvelle enseignante de sport. Allez vous tenter de suivre le rythme imposé par ses séances d'EPS?
Trame n°2: Après l'effort le réconfort! Kaori passe sous la douche après une dure séance de sport avec ses élèves. Vous êtes une jeune fille qui passe dans les douches après les autres, et vous tombez littéralement sous le charme de la succube. Qu'adviendra t'il?
Trame n°3: Gare à vous! Ses affairess ont été volées, et il vaut mieux ne pas trainer dans les parages, ou encore moins être le voleur! Sinon gare à vos fesses!
Trame n°4: Kami est de sortie ce soir! La colère l'anime et le premier méfait à faire sera fait, serez vous une victime innocente, un super méchant énervé que l'on marche sur ses plates bandes, ou un justicier héroique?
Trame n°5: De passage sur Terra, vous êtes un(e) esclave que Kami décide d'acquérir. Mais attention, vous allez devoir mériter votre prix!
Trame n°6: Vous assistez au passage de la forme "Kaori" à la forme "Kami". Manque de chance, la succube vous repère et décide de s'assurer de votre silence, d'une manière ou d'une autre.
Trame n°7: Vous apprenez l'existence d'une créature extraordinaire, volant dans le ciel de Seikusu la nuit. Que vous croyez à cette histoire ou non, vous vous retrouvez à guetter son arrivée, voire peut être même à l'invoquer. Que va t'il se passer après cela?
Trame n°8: Vous vous trouvez sur le chemin de la belle succube. De mauvais poil, celle ci décide de s'en prendre à vous. Qui sortira vainqueur de l'affrontement?
Trame n°9: Vos idées ♥



Trame n°1: Devant vous, une jeune femme est prise de saignements brutaux, au niveau de l'épaule et de l'abdomen. Vous décidez de voir ce que vous pouvez faire pour l'aider. Mais dans quel merdier allez vous entrer?
Trame n°2: Les rumeurs, ça se répand comme des trainées de poudre. Et justement, une certaine rumeur parlerait d'une boutique magique, que personne n'est capable de voir, à l'exception de ceux portant une lentille spéciale. Où vous mènera votre enquête?
Trame n°3: Par erreur ou par hasard (vous êtes à Verrone), vous trouver un jeu de lentilles Dieu seul sait où. Vous décidez de le ramasser et vous enfilez les lentilles en question. Horreur, impossible de les retirer, et depuis d'étranges phénomènes se produisent: Attaques surprises, créatures bizarres, une boutique étrange... La seule personne apte à vous aiguiller est cette fille à qui appartenait les lentilles, heureusement son nom figure sur la boite...
Trame n°4: Vous êtes un grand joueur de jeux vidéos, et récemment un MMO attire votre attention. Etonnément, une femme vous fait penser à un personnage croisé sur le jeu. Etonnant d'ailleurs, son nom est le même que le pseudo. Que vous pensiez à un hasard, que le personnage est une copie de la personne, ou que votre imagination fertile vous approche de la réalité, vous décidez de l'aborder.
Trame n°5: Terra. Knushaël se rend sur Terra, Dieu seul sait comment. Prenant l'endroit pour un niveau supplémentaire, elle commence à attaquer tout ce qui bouge (vous comprenez, des terranides ça ressemble pas à des humains, donc ce sont des monstres). Allez vous l'arrêter ou lui préter main forte?


Rp en cours

  3/3
"Aller en cours? Pourquoi faire?" Avec Yllina Kuronobu
"Grillée!" Avec Double-Lune
'Hey mais... On se connait?" Avec Windz


3/3
"Une nouvelle colocataire" Avec Amy Chikako
"D'une prison à une autre" Avec Leonna
"Un artefact? Et si..." Avec Sandra


1/3
 "Une femme égarée" avec Melinda


1/3
"Quoi? Ce collier?" Avec Gaël/Gaëtan


1/3
One shot: JDR de Grace.


0/3
Aucun rp en cours



Aucun RP en cours


Spécial:  Modération du donjon du mont fendu joué avec Zenobia, Marcus et Grace.
« Modifié: dimanche 11 mai 2014, 13:29:06 par Kei Mikarato »

Kei Mikarato

Humain(e)

Re : Groupement des trames + Fiche de suivi

Réponse 1 mardi 22 avril 2014, 15:01:34

Update 1.0.1, modification du système de trames, dont le total passe de 7 à 15 (3 par personnage). De nombreuses trames sont encore disponibles, deux sont réservées (une avec Kary pour Jonathan et une avec Kaede pour SERF13).

Kei Mikarato

Humain(e)


Kei Mikarato

Humain(e)

Re : Groupement des trames + Fiche de suivi

Réponse 3 dimanche 11 mai 2014, 13:29:33

Update 1.2: Ajout des trames de Knushaël


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