Les postes de la Banshee
et leurs prospects
(https://64.media.tumblr.com/89e244bc1b25843b9c1507d716316db8/tumblr_pw4kyu93C31qdhps7o2_540.gif)
La Banshee est un vieux transport militaire modifié accueillant désormais l’équipe de mercenaires de Jack Marston, vétéran et chasseur de primes devenu capitaine.
Pour plus de détails sur le navire lui-même, passez sur ce lien (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=27928.msg438003#msg438003) avant de revenir ici !
Qui dit équipage et équipe dit fonctions et hiérarchie.
Si chaque membre d’équipage peut avoir son rôle à jouer en mission, le quotidien est ponctué par des tâches à bord qui requièrent certaines capacités spécifiques.
Jack a donc mené une campagne de recrutement sur la Base spatiale (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?board=51.0) afin de combler ces rôles.
En sont ressortis des prospects, des profils intéressants retenus pour le poste.
Vous pouvez me proposer n’importe lequel de vos personnages à n’importe quel poste à pourvoir en privé.
Vous pouvez aussi me lancer pour une aventure unique requérant un transport ou un coup de main.
Vous pouvez même me proposer des idées de missions à remplir pour le compte de vos personnages.
Bref !
Vous pouvez aussi proposer vos propres idées à ces postes !
Tout le monde peut venir, peu importe le niveau. Le but est de s’amuser !
Les prospects sont surtout des idées à adopter et à adapter à votre style.
Vous pouvez modifier le nom, l’avatar, des portions du background, remanier l’esprit… Vous pouvez gender swap si vous le voulez !
J’ai volontairement concocté des idées variées pour vous démontrer que vous pouvez avoir des idées très diverses.
Idéalement, pensez juste à garder à votre personnage un objectif et une aspiration, ou vous vous ennuierez. ;D
Quelques détails
Ci-dessous se trouve une liste des postes.
Les postes pris sont en rouge, et les libres sont en vert.
Un poste jaune est en discussion, un orange est réservé.
Le personnage à chaque poste pris aura son résumé sur le détail afin que vous puissiez vous faire une idée de la dynamique de l’équipage à toute fin utile.
Vous remarquerez un passager à part : le courtisan, ou la courtisane.
C’est un cas particulier que je vous laisse découvrir !
Équipage
1/8
⊃ Capitaine ⊂
⊃ Premier officier ⊂
⊃ Navigateur·rice ⊂
⊃ Ingénieur·e ⊂
⊃ Officier tactique ⊂
⊃ Docteur·e ⊂
⊃ Fixer ⊂
⊃ Intendant·e ⊂
Passager
0/1
⊃ Courtisan·e ⊂
L’équipage
Capitaine
Seul maître à bord, le capitaine est responsable du succès des missions et de la santé de l'équipage.
Plutôt qu'un tyran, c'est une figure d'autorité quasi paternelle. Fautes lourdes et échecs peuvent conduire à une mutinerie le destituant ou l'éliminant.
(https://zupimages.net/up/26/20/x9q1.gif)
Jack Marston
Vétéran de guerre, chasseur de primes
Jack a été enrôlé dans l'armée de Tanex, son monde d'origine, où il est devenu un sapeur et artificier de génie.
Après avoir perdu sa compagne, il a déserté avec son ami et supérieur, Spike.
Les deux déserteurs sont devenus chasseurs de primes, mais le commandement dissolu de Spike a forcé Jack à prendre son envol.
Après un temps en solitaire, il a décidé de tenter sa propre aventure comme capitaine.
Premier officier
Bras droit du capitaine, c'est le relais entre le capitaine et l'équipage.
Sa tâche est difficile et doit concilier tant de faire accepter les ordres d'en haut que de rapporter opportunément les plaintes d'en bas.
Prospects
Stalker Wolf
Black Ops
« Stalker Wolf » n’est pas son vrai nom. Personne ne le connaît. Il a été soldat d’élite avant de servir son gouvernement dans des opérations secrètes. Infiltrateur aux multiples talents, il a dirigé plus d’une unité dans des opérations mortelles.
Il apporte à l’équipage une expérience complète et un sang-froid extrême en plus de ses compétences de terrain.
Race : Humain (augmenté?)
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : A première vue, il semble être un loup solitaire. Autonome, il ne demande presque jamais d’aide et mène ses affaires en silence. Il ne se mêle pas trop au groupe et préfère travailler à la prochaine opération ou contrôler une tâche que se reposer. En vérité, il cache un attachement réel à son équipe. Il travaille pour être aussi préparé que possible et se tient loin pour s’épargner des souffrances.
Physique : C’est un Humain, un barbouze au style et au physique solide. Son look peu réglementaire crie forces spéciales et son expression transmet son expérience et les épreuves qu’il a vécues.
Avatar proposé : Solid Snake – Metal Gear Solid (https://img2.gelbooru.com//samples/94/05/sample_9405039560deb4bc4159c0d2f5353e55.jpg)
Autre : Voilà un prospect qui pourrait avoir besoin de s’ouvrir aux autres ! Il a vécu des tragédies pour en arriver là et doit guérir et apprendre à s’attacher sainement à nouveau.
En opération, c’est un adepte des missions chirurgicales en petit comité et des environnements hostiles. Il anticipe les menaces et a l’habitude des situations discutables comme des évolutions. Il neutralise l’adversaire sans causer d’escalade de violence et se montre très conservateur des vies des équipiers, préférant se mettre lui-même en danger et priorisant les évacuations de blessés.
Mander Lane
Enquêteur paranormal
Mander a fait partie, pendant quelques années, d’une unité policière d’enquêtes paranormales. Lorsque les révélations de ses enquêtes ont commencé à soulever des questions gênantes, il a été écarté, son unité dissoute, et relégué à une fonction sans avenir.
C’est un médiateur calme et méthodique apportant une touche relative de respectabilité à l’équipage.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : C’est un officier calme et méthodique, doté d’une aura d’autorité naturelle et de bonnes compétences en médiation. Le respect est impératif pour lui, et cela passe aussi par la présentation. Il se montre assez strict quant à l’hygiène des lieux et des équipiers, mais surtout comme une fondation d’une discipline et d’une fierté communes. Bien qu’assez réglementaire, il sait se montrer pragmatique.
Physique : C’est un Humain. Propre sur lui et dynamique, il présente bien. Même lorsqu’il enfile une combinaison de travail au lieu des costumes qu’il affectionne, il semble s’être préparé à une revue. Il prêche par l’exemple.
Avatar proposé : Shinya Kogami – Psycho-Pass (https://img2.gelbooru.com//samples/fe/e2/sample_fee22b7031f782475b1be78ac51618aa.jpg)
Autre : De prime abord, Monsieur Lane est juste un officier de police désabusé par un abus d’autorité de sa hiérarchie mais toujours attaché à ses principes. En vérité, sa grande force est sa connaissance des phénomènes magiques et surnaturels. Manifestations spirituelles, perturbations interdimensionnelles et scènes d’horreur ne le prennent pas de court : il rêve de replonger dedans.
Il est possible que ce personnage soit un E.S.Per, lui donnant, par exemple, des facultés extralucides afin de l’aider dans ce genre de situations.
Skip Quarry
Syndicaliste
Skip a fait partie du bureau central d’un puissant syndicat avant que le gouvernement d’où il est originaire n’interdise la représentation des travailleurs. Il a fui pour éviter la prison, voire pire.
On pourrait s’étonner de le voir là, mais c’est un organisateur talentueux et un excellent médiateur.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Skip est très humain, empathique et fort d’une grande intelligence émotionnelle. Il n’ordonne pas : il conseille judicieusement. Il est à l’écoute de l’équipage et du côté de la justice. Il s’attache véritablement aux autres et fait de son mieux pour concilier tous les besoins et coordonner les efforts dans le respect de tous. S’il le faut, il n’hésite pas à lever le ton et à porter les réclamations du groupe au capitaine.
Physique : C’est un Humain. En tant que représentant, il a pris l’habitude de bien présenter et se sent un peu ridicule dans son rôle sans porter un costume, et opte sinon pour une combinaison de travail le mêlant au reste du groupe. Il n’est pas militaire, il a plus une allure d’intellectuel.
Avatar proposé : Leorio Paladiknight – Hunter x Hunter (https://img2.gelbooru.com//samples/6b/3f/sample_6b3f68824511c8aa361335348a6453b0.jpg)
Autre : Voilà un profil que l’on n’attend pas dans une bande de mercenaires ! Mais c’est un profil riche en potentiel ! Plus fraternel qu’un militaire, il peut se lier profondément aux équipiers et faire preuve de beaucoup d’émotions. Après tout, Jack l’a retenu pour ça ! Skip a de vrais talents d’organisateur et de conseiller qui n’attendent que de trouver une nouvelle famille à servir.
Carmina Steel
Officier warlock
Là d’où elle vient, la magie est répandue, et elle en était une utilisatrice de renom. Carmina a mené une armée pour son maître à travers une guerre terrible, avant que la défaite ne la force à fuir, semant ses poursuivants en se perdant à travers l’espace et les dimensions.
C’est une meneuse de grand talent qui compense son fort caractère par son dévouement sincère.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Forte en gueule, c’est une adepte de la discipline, procédurière et rigoureuse, qui mène le bord comme un camp militaire. Dominatrice, castratrice diraient certains, elle est cependant surtout très organisée et excellente gestionnaire, et elle se soucie véritablement de la sécurité et de la préparation de ses subordonnés. Fiable et dévouée, elle met sa puissance au service du groupe. Quand toute menace est écartée, elle peut se laisser aller et dévoiler une nouvelle facette de sa personnalité une fois la charge du commandement délaissée.
Physique : C’est une Humaine. Elle est potentiellement robuste et dotée de quelques tatouages rituels. En dépit de son exil dans un environnement futuriste, elle continue d’adopter le style et les équipements de son ancienne vie en général ; pour d’excellentes raisons, cela dit.
Avatar proposé : Erza Scarlet – Fairy Tail (https://img2.gelbooru.com//samples/f2/17/sample_f217a1ba5d8db4b6af994260a151acf1.jpg)
Autre : Carmina peut beaucoup apprendre d’un équipage hétéroclite et varié, et adoucir progressivement son autoritarisme pour trouver un meilleur point d’équilibre. C’est, au-delà de tout, une magicienne de grand talent. Les enchantements qu’elle peut appliquer et qu’elle a déjà appliqué à ses équipements rendent tout gadget technologique et arme à feu superflus tandis qu’elle vole, virevolte et écrase en brandissant son épée fétiche. C’est certainement un des meilleurs combattants de l’univers.
Stella Keir
Mercenaire
Stella ne parle pas de son passé, mais on le devine très dur. A son jeune âge, elle a un passif de mercenaire accomplie. Elle a cherché une nouvelle place après avoir cassé le nez de son chef précédent. C’est une tornade agressive de vulgarité cachant en réalité un esprit fin et un nihilisme dramatique.
En dépit des apparences, elle apporte une véritable autorité et une expérience propre au mercenariat et à ses contraintes. Très loyale et volontaire, elle fait preuve de discipline et de compétence quand il le faut.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Vulgaire et bruyante, cynique et sarcastique, compétitive et brute de décoffrage, elle bouscule le bord dès qu’elle s’énerve ; soit quotidiennement. C’est une survivaliste pragmatique qui ne croit en rien, sinon dans les preuves par les actes, et pousse tout le monde à se montrer à la hauteur de leur mots et réputations. Elle n’hésite pas à se moquer ou à intimider par défi, ou à confronter les manquements avec émotion. En vérité, elle redoute de s’attacher à quelqu’un pouvant mourir. Elle fait aussi preuve d’une extrême loyauté. Réactive et volontaire, elle ne laisse personne sur le carreau et fait preuve d’une discipline improbable malgré son alcoolisme évident. A force de drames, elle a développé un profond nihilisme l’opposant à toute règle stricte et tout attachement réel, aussi son caractère lui sert-il à tenir ceux qu’elle aime à l’écart. Peu attachée à sa propre vie, elle se met volontiers en danger avec le sourire si ça peut attirer le feu ennemi loin des autres.
Physique : C’est une Humaine. Elle peut avoir des tatouages et des cicatrices, un physique plutôt dynamique voire athlétique. L’idée d’un uniforme la rebute et elle se promène comme elle l’entend, généralement dans des tenues courtes et confortables.
Avatar proposé : Rebecca ‘Revy’ Lee – Black Lagoon (https://img2.gelbooru.com//images/c5/e6/c5e6b8066171d8ea7f001af3ccbab259.png)
Autre : Voilà quelqu’un qu’on va aimer détester ! Elle mène la vie dure tant au capitaine qu’à l’équipage mais, en vérité, elle cherche surtout à ce qu’on lui prouve qu’elle a tort de s’en foutre de tout. Dans le fond, elle aspire à trouver un groupe méritant une confiance qu’elle n’accorde plus depuis bien longtemps. Le simple fait qu’elle râle montre qu’elle ne s’en fiche pas tant que ça.
Jun’ko Emori
Assistante sociale
Choix improbable dans un tel équipage, June est pourtant une option pleine de sens. Adepte de l’autogestion, familière des situations difficiles et profondément humaine, elle porte la dimension familiale de l’équipage à un autre niveau.
Elle apporte un véritable potentiel de cohésion et de médiation humaine.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Jun’ko est une personne douce et stable à la grande intelligence émotionnelle. C’est une figure familiale, une conseillère avisée aidant à la cohésion du groupe et au règlement des crises interpersonnelles. Quand les choses vont mal, elle est la socle sur lequel on peut se reposer. Elle ne parle jamais de Moi, mais de Nous. Proche de tout le monde, elle a ses habitudes et ses rituels. On la soupçonne d’être facilement séduite et polyamoureuse, mais jamais facile à avoir. On s’en rend vite compte : le sarcasme est son langage amoureux.
Physique : C’est une Humaine. Plutôt fine et svelte, elle joue sur son esprit plus que sur son physique même si on s’entend pour la considérer très belle. Elle a un sens du style assez personnel mais de goût.
Avatar proposé : Nana Osaki – Nana (https://img2.gelbooru.com//samples/a6/d0/sample_a6d0914c2af5ef2da78f8788a969af87.jpg)
Autre : Elle est bien jeune pour être là, sans parler de son boulot précédent ! Mais la force de Jun’ko est bel et bien dans le rôle de sœur, d’amie et d’intérêt romantique qu’elle endosse pour chacun selon les besoins. Dans les pires situations, sa stabilité et ses habitudes inspirent la continuité et laissent croire que tout va redevenir comme avant. Plus qu’un officier, elle est le cœur du groupe.
Navigateur·rice
Le navigateur a la tâche de planifier et programmer les trajets, mais aussi de piloter le vaisseau.
Sa connaissance de l'espace et de ses dangers est aussi importante que son talent de pilote.
Prospects
Ellis Starr
Spécialiste militaire
Cet ancien pilote de combat spatial s’est converti au mercenariat après avoir renoncé à rempiler et échoué à trouver un intérêt au civil. Il vit pour la perspective du frisson et des situations à risque et les affronte avec calme et professionnalisme.
Avec lui aux commandes, la Banshee est assurée de se sortir des pires situations avec un minimum de casse.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : D’un naturel calme et confiant, sa présence discrète inspire la réassurance. Il possède toutes les qualités nécessaires en navigation comme en pilotage et est un analyste tactique accompli. Bien qu’il aime le danger, il n’est pas inconsidéré et se démarque par sa fiabilité. C’est quelqu’un de sociable et de facile à apprécier, même s’il peut avoir des opinions assez dures en ce qui concerne les règles d’engagement envers certains types de criminels.
Physique : Ancien pilote de combat, Ellis a le côté confiant et assuré qui va avec le fait de s’être imposé parmi des centaines et d’avoir trompé la Mort. Il affectionne sa tenue de pilotage et ne la quitte presque jamais. Il semble toujours prêt à sauter aux commandes.
Avatar proposé : Lockon Stratos – Mobile Suit Gundam 00 (https://img2.gelbooru.com//images/eb/ba/ebba4339980030f5f6c9bd324a8644db.jpg)
Autre : Derrière son apparence équilibrée et facile à vivre, Ellis cache un stress post-traumatique. Personne ne sait d’où il vient vraiment ni quel conflit l’a poussé à quitter le combat pour se cantonner un temps à des vols commerciaux civils ennuyeux. Sa recherche de l’action et son opinion négative très forte vis-à-vis de certains criminels et individus pourrait receler le secret d’une blessure à guérir.
Dan Corso
Déserteur en cavale
Cet ancien pilote de transport élonien a déserté la même guerre qu’avait fui Jack des années plus tôt, mais depuis l’autre camps. De par son expérience, il a toutes les qualités requises, mais c’est aussi quelqu’un qui a su se compromettre avec des individus louches pour s’en sortir.
Il mêle professionnalisme, connaissance du métier et contacts douteux pour apporter un service fort utile à tout le monde.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Dan est un survivant, il a traversé beaucoup d’épreuves et en est sorti avec des séquelles. Il est clairement fatigué intérieurement et méfiant et il peut se montrer sec, mais il est un compagnon de valeur dans ses bons jours. C’est surtout quelqu’un de déterminé et un négociateur insoupçonné, capable de tenir en haleine un contrôle policier tout en finalisant une transaction douteuse en parallèle. En situation de danger, il se montre, en outre, particulièrement fin et dangereux.
Physique : C’est un Humain jeune au physique sportif, ancien militaire ayant clairement rejeté son passif en adoptant un style résolument civil et décontracté. Fatigué, il donne parfois l’impression de porter un lourd poids sur ses épaules, mais il ne manque pas d’énergie quand il se met en action.
Avatar proposé : Nicholas D. Wolfwood - Trigun (https://img2.gelbooru.com//samples/1d/29/sample_1d2963baee06456df136e74be6bd64d1.jpg)
Autre : Allez savoir ce qui a poussé Jack à considérer un ancien ennemi, un compatriote de ceux qui ont tué sa fiancée. Reste que Dan est un excellent choix et qu’il a bien besoin de trouver un groupe sur lequel se reposer. Il a compté sur lui-même trop longtemps et il ne sait plus vraiment comment faire confiance. C’est une chose qu’il va pouvoir apprendre à bord.
Max Gunn
Passeur criminel
Max est un trafiquant impertinent à la chance insolente, réputé tant pour ses cargaisons perdues que pour sa capacité à se sortir de toute situation et son don pour les manœuvres les plus risquées. Après une série de déconvenues, il lui a fallu abandonner le travail en solitaire pour rejoindre un groupe.
Malgré son égoïsme apparent, il ferait tout pour se sortir du pétrin et sauver les autres avec lui, et ce casse-cou prodigue la dose d’assurance ingrate que requiert la vie dans les coins les moins sûrs de l’espace.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-40 ans
Caractère : Nonchalant et joueur, Max est connu comme un égoïste opportuniste s’asseyant sur tout principe si ça peut l’aider à tirer son épingle du jeu. Et il est vrai qu’il a un côté impertinent et insolent qui peut en irriter plus d’un. Pour autant, c’est quelqu’un de loyal, un survivant doté d’un sixième sens pour les emmerdes et mettant la survie au-dessus des profits. Il ne renoncera pas et tentera les manœuvres les plus risquées tant qu’il pensera pouvoir s’échapper et se mettra devant les plus vulnérables face au danger.
Physique : C’est un homme assez simple, un aventurier dynamique au style mêlant allure et praticité. Même s’il n’est que le navigateur, il garde son arme lui et ne refuse jamais de s’impliquer ailleurs si on le lui demande.
Avatar proposé : Han Solo – Star Wars (https://img2.gelbooru.com//samples/83/16/sample_831649a5bb473f04b8d1c7f0baabf57a.jpg)
Autre : Max a eu l’habitude d’être seul pendant longtemps, et sa réputation lui a valu bien des ennemis en plus de la menace permanente des autorités. Il a bien besoin de se reposer un peu sur d’autres et de réapprendre à travailler en équipe.
Arda Waze
Navigatrice corporatiste
Fille d’un cadre d’une puissante mégacorporation interstellaire, Arda a grandi dans le faste et la promesse d’un avenir radieux. Elle n’a eu aucun mal à faire valoir sa candidature comme pilote d’affaires, transportant des cadres dirigeants d’un monde à l’autre avec élégance et diplomatie. Mais elle n’a pas supporté le harcèlement d’un membre du Comité de Direction et l’injustice du système qu’elle servait.
Avec elle, la Banshee bénéficie d’une navigation de grande qualité, un peu formelle mais clairement agréable.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Arda est une personne douce et assez introvertie, dont l’intelligence est plutôt tournée vers l’analyse et des raisonnements abstraits. Elle philosophe beaucoup et s’intéresse à la justice sociale, met beaucoup d’efforts et de concentration dans chaque tâche et se révèle être une excellente diplomate apte à dialoguer seule avec divers interlocuteurs. Élégante et serviable, elle apporte une touche de raffinement tandis que son calme berce l’équipage. Elle a conscience de son manque de connaissance du danger et de la vie, mais elle veut apprendre et faire honneur à la confiance placée en elle.
Physique : C’est une jeune Humaine au style sophistiqué. Couvée, elle est très belle et ne porte pas de marques liées à des épreuves de vie qu’elle n’a pas pu connaître. Elle contraste avec les individus parfois patibulaires du bord et se fait largement assister d’une IA pour essayer de comprendre ce qu’elle ne connaît pas encore.
Avatar proposé : Lacus Clyne – Mobile Suit Gundam SEED (https://img2.gelbooru.com//images/23/35/23350122446685913e6b5ab6ed4b8eeb.png)
Autre : Arda a vraiment besoin d’apprendre la vie ! Elle n’a pas vu grand-chose depuis les appartements aseptisés de son père et dans les voyages tranquilles qu’elle a réalisé jusque là. Elle ne s’est même jamais vraiment confrontée à l’adversité et a fui la première agression qu’elle a vécu. Elle doit s’endurcir et apprendre à se battre et concilier cet héritage distingué qui est le sien avec les nécessités du combat permanent pour la survie d’un tel équipage.
Sol R. Raiz
Autodidacte presciente
Malgré son apparence humaine, Sol est une alien mystérieuse à la présence froide, mais à l’utilité considérable. Elle n’est pas juste extrêmement expérimentée : elle a une fine connaissance des anomalies spatiales, des failles et de tous types de phénomènes étranges. Ses réflexes trahissent sa prescience.
Race : Moïade
Sexe : Féminin
Âge : 150 ans environ
Caractère : Silencieuse et réservée, Sol observe ses équipiers avec le détachement d’une créature ancienne veillant sur des petits. En raison de ses capacités cachées, elle n’attend rien de particulier d’eux. Elle n’est là que pour chercher la Surprise (voir « Autre ») et terminer son errance. Peu patiente, elle reste assez solitaire, ne prend pas compte des conseils et suit son propre jugement. Elle sera étonnée de découvrir le vrai but de la Surprise et subira alors de sérieuses altérations.
Physique : En apparence, Sol est une humanoïde menue et de taille modeste, très séduisante et à la beauté captivante. Il semble émaner d’elle un étrange rayonnement, même s’il n’en est rien. Conformément à son attitude détachée, elle ne porte que des combinaisons fonctionnelles et sans marquages, bien qu’elle ne réalise pas se mettre malgré tout en valeur ainsi. Une fois la Surprise révélée, elle subira des changements majeurs incluant un relâchement vestimentaire.
Avatar proposé : C.C. – Code Geass (https://img2.gelbooru.com//samples/aa/35/sample_aa35dc9dfe6943ac2be8048e552dbb96.jpg)
Autre : Les Moïades sont, à l’origines, des Humaines. Égaré dans l’espace il y a des millénaires, leur vaisseau faisait face à une crise existentielle. Les derniers survivants de leur groupe ont prié tous les dieux possible et attiré l’attention d’un d’entre eux. Il voyait le passé et les futurs et était fasciné par leur situation. Il fit don aux femmes de longévité et de ses yeux prescients comme une expérience, observant leurs prochains actes. Grâce à ce don, elles purent atteindre un monde habitable, mais elles furent les seules à toucher terre. En tant que groupe d’êtres prescients, elles constituaient une bulle de causalités mutuelles leur apportant une sorte d’omniscience communautaire, supprimant tout étonnement, toute attente et, au final, tout rapport social. Tout changea le jour où un homme se réfugia sur leur planète et où l’une d’elle en tomba amoureuse. Elle découvrit que la fougue de ses passions apportait une dose d’imprévisibilité à ses actes, et elle embrassa ses émotions. Elle quitta sa planète des décennies et rentra, assagie, pour donner naissance à la première enfant moïade. Elle fut vite imitée par les autres qui, de plus en plus, partirent en errance à la recherche de leur « Surprise ». Elles ne dirent rien à leurs enfants, tous des filles, faisant de l’errance et de la recherche de la Surprise une tradition devant leur faire découvrir la vraie valeur de la vie, une illumination les conduisant vers la véritable sagesse. Depuis plusieurs décennies maintenant, Sol erre sans trouver, mais ses aventures à bord de la Banshee vont enfin la conduire à la révélation.
Ayn Sweets
Roublarde
Ayn est une opportuniste ayant passé sa jeunesse à voler, arnaquer et accomplir des boulots malfaisants pour survivre. Sa réputation n’est pas belle et elle est considérée comme une traînée, une kleptomane, une menteuse pathologique et une alcoolique irrécupérable à travers la Base spatiale. Mais elle a toujours souhaité mieux et elle a justement passé son brevet de pilote pour ça. Après avoir mené plusieurs missions licencieuses à haut risque et avoir survécu au prix de son coucou, elle a un peu perdu espoir, mais son recrutement pourrait tout changer.
Si elle ne paye pas de mine en apparence, Ayn apporte avec elle son survivalisme improvisateur et sa connaissance des rouages du monde criminel.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Feignasse arrogante, Ayn fait son boulot et n’aide pas les autres. Elle a des problèmes avec l’argent, l’alcool et la cigarette au bas mot et n’inspire guère confiance ; surtout lorsqu’elle répond aux inquiétudes en se braquant avec agressivité. Elle a l’habitude de se faire pardonner et de glisser son travail à d’autres par la séduction. Pourtant, lorsque les choses deviennent sérieuses, elle change radicalement, se montrant sobre, concentrée et déterminée, remplissant sa mission pour mieux retomber dans ses travers ensuite. En vérité, elle est aussi sérieuse et attachante qu’une autre, mais elle a l’habitude des trahisons et des déceptions et préfère cette distanciation antipathique et antisociale à la peur.
Physique : Ayn est une jeune Humaine belle et séduisante, avec un style sulfureux, qui connaît très bien ses atouts et s’en sert abusivement. Elle prend très soin d’elle malgré une hygiène de vie déplorable. Elle garde aussi toujours une arme sur elle, à côté de ses clopes.
Avatar proposé : Faye Valentine – Cowboy Bebop (https://img2.gelbooru.com//images/95/10/9510144ebd5b3435d8229d16e0785d25.jpg)
Autre : Ayn doit clairement apprendre à vivre. Très jeune, elle a été livrée à elle-même dans un monde où tout le monde ne pensait qu’à se servir d’elle. La petite fille naïve qu’elle était a grandi trop vite et trop durement et a appris qu’on gagnait sa croûte et survivait en montrant les dents. Construire des relations saines à bord lui ferait réaliser qu’il existe autre chose, ailleurs que dans les films.
Ingénieur·e
L'ingénieur tient le vaisseau en état de marche en toutes circonstances.
C'est donc lui qui garde tout le monde en vie quand tout va mal et garantit de pouvoir poursuivre les missions.
Prospects
Jet Black
Génie mécanique
Cole a été mécanicien aérospatial de bord et à terre et a travaillé sur toutes les parties de tout un tas de vaisseaux. C’est littéralement l’homme à tout faire parfait, bricoleur comme personne, capable de retaper la plomberie comme un réacteur PRL.
S’il n’a pas de connaissances très pointues, Cole est l’assurance que tout fonctionnera à bord jusqu’au prochain arrêt.
Race : Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Calme et imposant, doté d’une aura paternaliste et toujours là pour rendre service, Cole est le papa du bord. C’est le working man fiable, toujours outillé, toujours en bleu et prêt la main dans le cambouis. Sa philosophie, c’est que toute pause doit être méritée et que la confiance se gagne. Et, pendant ses pauses, c’est un compagnon de qualité, toujours partant pour partager un moment.
Physique : Grand, solide, c’est un Humain athlétique, doté d’améliorations cybernétiques. Quand il a perdu un morceau de lui, il en a profité pour se faire installer tous les outils dont il aurait jamais besoin et il a rarement de traîner une caisse avec lui. Il est toujours en combinaison de travail, jamais tout à fait propre même quand il vient pourtant de se changer. D’après lui, le travail ne s’arrête jamais.
Avatar proposé : Jet Black – Cowboy Bebop (https://img2.gelbooru.com//images/25/ea/25ea00453aa512422ac222b9b46e85ab.jpg)
Autre : Cole est vraiment le bon gars qui rend service, et on le lui rend bien. Il faut le jouer comme un type droit dans ses bottes et clair sur ses valeurs, quelqu’un qui sait ce qu’il veut et a le cœur sur la main. Bien entendu, on le remercie de diverses façons.
Milos Shun
Ingénieur militaire
Ce jeune ingénieur militaire a plus d’un tour dans son sac car, contrairement aux apparences, il faisait partie de la section scientifique testant les prototypes de la flotte là où il servait. C’est un spécialiste très pointu capable de gérer n’importe quelle machinerie et d’exploiter pleinement les outils informatiques, en faisant un hacker en puissance.
Avec lui aux machines, il n’y a pas de crises, seulement des diagnostics clairs et des conclusions.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Formaté par l’armée, Milos est un jeune homme sérieux et professionnel, soigneux et rigoureux, formel et concis. Mais il n’a pas été militaire assez longtemps pour qu’on lui arrache sa curiosité maladive et il a soif d’aventure et de découverte. Il n’a jamais vraiment eu de rapports hors de l’armée et prend l’opportunité comme une expérience sociale, même s’il se laissera assez vite emporter par la camaraderie décontractée de la Banshee. Valeureux et courageux, il fera une addition de qualité à l’équipage.
Physique : Milos est un jeune Humain sportif, peut-être athlétique, gardant un style très utilitaire et pratique. Il garde dans son regard la brillance de la jeunesse et de la curiosité du monde et il déborde d’enthousiasme et d’énergie.
Avatar proposé : Claude C. Kenny – Star Ocean: The Second Story (https://img2.gelbooru.com//images/4e/08/4e0855791151670d1654e1bbdd1f1a28.jpg)
Autre : Milos doit apprendre à se dérider. En parallèle, sa curiosité va être rassasiée par le scanner de failles et par tout ce que celles-ci impliquent. Ses compétences physiques lui prêtent des capacités à rejoindre les commandos en mission.
Lomerick S. Ardant
Visionnaire exilé
Aristocrate déchu, inventeur conspué en exil, Lomerick vient d’un monde vincipunk où technologie et magie se mêlent et il a des idées pour cet univers parfois trop cartésien à son goût.
Compétent pour tenir la Banshee en bon état, il apporte aussi son lot d’inconnues avec ses potentiels projets d’expérience à bord.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Particulièrement fin et sophistiqué, Lomerick frise le prétentieux et se ferait sûrement des ennemis s’il n’était pas si charismatique. Très doué dans sa rhétorique et sa locution, il en impose et soutient ses idées avec efficacité. C’est un excellent vendeur, en somme, même s’il s’agit ici de convaincre qu’il est non seulement apte à faire le travail demandé, mais aussi à expérimenter sur la machinerie. Il oserait peut-être le faire sans demander, qui sait ? Sûr de lui et très compétent, il ne se remet généralement en question que lorsque mis face au fait accompli.
Physique : De par son origine, c’est quelqu’un de très élégant et au style particulier, à la fois passé de mode et curieusement toujours dans l’air du temps. C’est un artisan qui préfère améliorer son équipement que d’en changer, procédant par progressions incrémentales.
Avatar proposé : Balthier – Final Fantasy XII (https://img2.gelbooru.com//images/46/28/462831729a29f7792b937ffc26c1367c.png)
Autre : Lomerick a beaucoup de projets se bousculant dans sa tête, mais il doit faire face à des dilemmes multiples. Il doit apprendre à concilier son rang et ses attentes avec la réalité. Il doit améliorer ses relations avec son équipage. Il doit pouvoir penser à la sécurité des autres malgré les obstacles que cela représente pour ses expériences. Il est moins question de changer que de s’équilibrer.
Maddie Bend
Ingénieure de bord
Maddie a toujours touché à la mécanique et voulu prendre son envol. Elle a été apprentie à 14 ans et a travaillé dur, obtenant ses diplômes avec mention et se démarquant comme une des entrantes sur le marché les plus prometteuses. Mais, comme elle a du choix, elle ne veut pas devoir s’engager sous les drapeaux ou se résoudre à la flotte marchande. Ce qu’elle veut, c’est de l’aventure !
Il est clair qu’avec elle à son bord, la Banshee est couverte et les incertitudes initiales seront vite balayées par ses succès.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20 ans
Caractère : Maddie est une passionnée, une working girl vive d’esprit et enthousiaste, débordante d’énergie et de curiosité. Tout la fascine encore et elle écoute ses équipiers plus âgés avec la vénération d’un disciple pour son maître. Elle est encore un peu naïve, mais elle sait ce qu’elle veut et ne veut pas. Elle assume totalement son inexpérience et compte bien la combler, apprendre et devenir la meilleure. Et, compte tenu de son jeune âge et de la fièvre aventurière, il ne s’agit pas que de mécanique. Elle est jeune, pas bête. Elle est aussi pragmatique et courageuse. Elle ne se fera pas manger toute crue par le loup.
Physique : Maddie est une jeune Humaine toute fraîche, à peine sortie de l’enfance, qui a la finesse ingrate de cet âge, la peau encore rose et tonique, et peu de marques de son labeur. Elle est très jolie sans se donner de mal, s’habille simplement et pratiquement, enroulant souvent sa combinaison de travail à la taille pour rester en crop top, sac d’outils passé en bandoulière par-dessus la tête et visseuse en bouche.
Avatar proposé : Winry Rockbell – Fullmetal Alchemist (https://img2.gelbooru.com//samples/ab/5f/sample_ab5f711341bb191e1d056dbd2a17ad27.jpg)
Autre : Maddie a clairement pour objectif de mûrir et d’apprendre des autres. C’est un personnage très positif et ouvert pouvant avoir toutes sortes d’aventures et partir dans de nombreuses directions. Il faut assumer une part d’immaturité dans ses émotions et son comportement et, peut-être, un engouement trop prononcé pour la découverte au mépris de la prudence.
Gwynn Dowry
Ingénieure industrielle
A l’origine, Gwynn conçoit la machinerie qu’on retrouve dans les vaisseaux. Après un plan social, elle s’est retrouvée dans la merde et, plutôt que de finir à la rue, elle s’est résolue à embarquer dans un engin spatial en tant qu’ingénieure.
Elle qui connaît si bien la machinerie embarquée est une des mieux placées pour l’entretenir.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Gwynn est une professionnelle, elle est sobre, disciplinée, concise et technique. Si elle est émotionnellement mature et d’un naturel tranquille, elle ne peut s’empêcher d’être déçue de se retrouver là. Elle a fait des études longues et difficiles et espérait avoir un bel appartement et un salaire à six chiffres. A la place, elle se retrouve à tout partager avec des mercenaires. Mais elle n’en veut à personne ici et elle se déridera. Compétente et riche en talents, elle saura attirer la sympathie sans faire d’efforts.
Physique : Gwynn n’est pas une aventurière. C’est une jeune Humaine, urbaine, fine, intellectuelle plus que sportive. Elle n’a pas vraiment de style et affectionne les costumes noirs pratiques, associés à des mitaines renforcées pour travailler. Bien sûr, c’est une chose qui pourra changer, et assez vite, par nécessité comme par ouverture.
Avatar proposé : Cissnei – Final Fantasy VII (https://img2.gelbooru.com//images/e7/f1/e7f1c99a1fb888ac7a831b5e103c0c74.jpg)
Autre : Gwynn pourra paraître prétentieuse et ingrate, au départ, lorsqu’elle se morfondra encore sur son sort. Mais le temps, la compagnie de l’équipage et le travail lui apporteront le nécessaire pour se faire une raison, et même en venir à aimer sa situation autant que ses compagnons.
Selyn Weir
R&D corporatiste
Le Dr Weir a travaillé dans une cellule de recherche et développement ultrasensible d’une mégacorporation. Elle a travaillé sur des IA très évoluées, des prototypes secret défense et des technologies prospectives illégales dans des conditions pour le moins tendues à tous les niveaux. Elle a fini par craquer et a été jugée indigne de confiance. Échappant de justesse à un commando chargé de l’éliminer, elle a disparu et cherche désormais à se faire oublier en itinérante, marchandant son énorme connaissance.
Si Selyn pêche en matière manuelle, autant dire que la Banshee est à l’abri des menaces les plus sensibles en sa présence.
Race : Humaine (augmentée?)
Sexe : Féminin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Bourreau de travail, plus habituée à gérer des dossiers, des crises et des situations dangereuses qu’à discuter et plaisanter, Selyn est extrêmement gauche et inexpérimentée socialement pour son âge. Froide, compétente, méthodique et précise à l’extrême, elle peut refroidir et intimider dans sa tendance à débouler en blouse blanche pour déposer ses réclamations sans bonjour ni merci. C’est, cependant, une personne très sensible, à fleur de peau après vingt ans à étudier et travailler dans le coupe-gorge ultra-compétitif des mégacorporations interstellaires, et dans une section secrète et hypersensible à fortiori. Et elle a été victime d’une tentative d’homicide après son burnout, et a été en cavale depuis ! Elle est extrêmement fragile et a besoin d’un milieu humain et sain dans lequel non seulement récupérer, mais aussi apprendre que la vie ne se limite par à la compétition et au travail. A terme, au-delà de ses qualifications absolument incroyables, elle pourra devenir un élément particulièrement valable de l’équipage et de sa petite famille. Elle parle peu, mais elle analyse beaucoup, et comprend les systèmes imbriquant les éléments entre eux : elle pourrait trouver les problèmes plus profonds causant des tensions au sein de l’équipage.
Physique : Selyn reste attachée à un style très formel (tailleur, jupe courte, collants, talons plats) et à sa blouse blanche. Elle ne se maquille presque pas, passe peu de temps à prendre soin d’elle. Elle travaille du lever au coucher et se repose seule en passant en revue les diagnostics système et les rapports des drones qu’elle a conçu pour travailler pour elle.
Avatar proposé : Ristuko Akagi – Neon Genesis Evangelion (https://img2.gelbooru.com//samples/02/29/sample_0229c86863c81a5c9b98a55f7c780b9c.jpg)
Autre : Selyn est complètement désocialisée et doit apprendre à vivre dans un groupe, découvrir sa valeur et son charme pour devenir la femme accomplie et puissante qu’elle rêverait d’être. Professionnellement, elle apporte déjà tout. Si elle ne travaille pas manuellement, ses drones font le travail pour elle. Elle est capable de contrôler et diagnostiquer n’importe quelle machine, n’importe quel programme, et travaille en coordination avec des agents IA pour établir une cartographie systémique très pointue et technique de l’état de santé du vaisseau. Elle est si douée qu’elle comprend instinctivement les technologies qu’elle ne connaît pas. Habituée aux crises, elle intériorise en cas de danger ou de drame, garde son sang-froid et continue de gérer. C’est une machine humaine n’attendant que de débloquer ses sentiments pour être entière.
Officier tactique
Typiquement un militaire de carrière, c'est celui qui met en place les stratégies de combat.
Il peut commander des assauts ou être plus stratège. C'est aussi lui qui contrôle et dirige les postes de combat du vaisseau et les armes.
Prospects
Moon Peacemaker
Stratège en exil
Stratège militaire perclus de valeurs humanistes, son « pacifisme » a vu Moon être jugé pour insubordination lorsque ses principes lui ont interdit d’obéir à des ordres d’une violence gratuite et injustifiée. Se sachant bien capable de vaincre sans recours au pire, il met son savoir-faire au service de gens capables de l’apprécier.
Loin du héros d’action typique, Moon est pourtant le commandant qui pourrait faire la différence entre un échec mortel et un repli salutaire.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 35-40 ans
Caractère : Issue de la vieille bourgeoisie, Moon est un homme calme et distingué, cultivé, mais parfois trop paternaliste. Il a une excellente lecture analytique des situations et pense devoir ses conseils à tout le monde, même s’ils n’en veulent pas. Ceci étant, il ne pense qu’à bien faire et à aider. Son allure snob pour les plus modestes s’efface tôt ou tard derrière sa profonde empathie et son humanité. Pour lui, chaque vie compte et vaut la peine d’être préservée, même quand il s’agit d’un ennemi et, si certains ne comprennent pas, ou pas tout de suite, il est évident qu’il aura tout le respect du monde pour autrui et que, si nécessaire, il donnera sa vie pour en sauver d’autres.
Physique : C’est un militaire de carrière, assez sportif, même s’il ne le met pas en valeur sous ses uniformes personnels très habillés, avec béret et gants assortis. Très propre sur lui, très classique dans son élégance, il a un charme distingué et une aura presque douloureuse.
Avatar proposé : Yang Wen-Li – La légende des héros galactiques (https://i.pinimg.com/736x/9c/66/b3/9c66b38897ac9d7aa30ddd306a839b5d.jpg)
Autre : Voilà un personnage pour le moins tortueux. Militaire, il n’aime pas causer la mort et en souffre, mais il considère être au meilleur endroit pour empêcher que des gâchis soient commis. C’est un fin planificateur, capable d’anticiper les pièges et refusant la facilité, préférant trouver la manière la plus propre d’éliminer une menace sans effusions inutiles et sans escalade de la violence. Il préfère être en arrière, d’où il peut coordonner les efforts et avoir un meilleur visuel et, surtout, garder plus facilement son sang-froid. Mis sous pression, il a le sarcasme facile et fait preuve d’ironie.
Brutus Coal
Maître arcaniste
Arcaniste élémentaire spécialiste du Feu, Brutus s’est engagé dans une guerre qu’il croyait perdre. Retournant sa veste, il eut la mauvaise surprise de réaliser que son camp était en fait sur le point de conduire une offensive retournant complètement la situation. Activement poursuivi pour sa trahison, il s’exila à travers l’espace et mit ses services tactiques au service du plus offrant.
Professionnel du terrain et des frappes chirurgicales et maître du feu, il est un combattant d’exception.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Comme le feu, Brutus est volatile et brûlant. Il se nourrit de ses passions et vit pour le frisson et pour l’action. Il ne reste pas en place longtemps et recherche le défi ou la confrontation, qu’elle soit intellectuelle ou physique. Il est du genre à provoquer des compétitions bon enfant ou à déclencher les soirées arrosées. Assez proche des autres, il les considère humainement et tient à leurs vies. S’il n’a pas peur du danger, il n’est pas suicidaire et prendre toujours les décisions offrant de bonnes chances de survie sans mettre en péril la mission. C’est un leader charismatique qui sait conduire au feu et se faire suivre, et il dirige par l’exemple, premier à monter à l’assaut.
Physique : C’est un jeune homme athlétique de taille moyenne. Guère impressionnant, il en impose par le caractère et la prestance. Meneur d’hommes, il compte sur sa présentation et son allure pour attirer l’adhésion.
Avatar proposé : Roy Mustang – Fullmetal Alchemist (https://img2.gelbooru.com//samples/62/16/sample_621647102462c3fc8e165ee66d3005e0.jpg)
Autre : Brutus a beau être capable d’exploiter le terrain au mieux, prévoyant pièges, champs de tir et voies de repli, ses stratégies ont souvent l’air de charges sauvages aux yeux des autres. Il faudra peut-être du temps pour qu’on voie l’empathie et l’attachement derrière la fougue de ce guerrier agressif.
Lacon Price
Troupes de choc
Jeune vétéran d’élite déjà remercié pour ses services sous les drapeaux, Lacon est une âme en feu ne sachant rien faire d’autre que se battre. Il le fait à son corps défendant, mais il est excellent à cela. Chez lui, les combats se mènent au sabre et de près, et il est aussi incisif que la lame qu’il garde sur lui.
Avec lui comme officier tactique, la Banshee a l’assurance d’un travail bien fait, mais peut-être au détriment de son membre lui-même.
Race : Humain (augmenté?)
Sexe : Masculin
Âge : 30-35 ans
Caractère : Souffrant clairement de stress post-traumatique, Lacon est dans un état permanent d’hypervigilance. Froid et distant, il ne s’attache pas par habitude de perdre ses camarades et pour mieux être attentif à l’extérieur. Pourtant, il tient aux autres. Il les protège. Il ne laisse aucune menace s’installer, agit immédiatement, se rend utile au moindre problème. S’il ne sait rien faire d’autre, le combat le ramène à l’horreur de la guerre et entretient son état ; et peut-être au prix de sa santé mentale à long terme. Il faudrait juste qu’il puisse se laisse approcher assez pour qu’on le voie.
Physique : C’est un jeune Humain athlétique, probablement marqué par le combat. Il peut avoir des prothèses, porte sûrement des cicatrices en pagaille de par la simple nature du combat chez lui. Très élégant par habitude, il va au combat avec dignité et style, causant souvent une dissonance chez l’ennemi qui, hésitant, se laisse approcher et tailler en pièces.
Avatar proposé : Levi Ackerman – L’attaque des titans (https://img2.gelbooru.com//samples/21/2c/sample_212c474bb51abaf30bd73260d23c2ee1.jpg)
Autre : Lacon a évidemment adopté les armes à feu, mais il est à l’aise avec son sabre à monofilament. Son style est simple, méthodique, chirurgical : il frappe agressivement au coeur du dispositif ennemi pour décapiter son commandement, accomplir son objectif, et imposer l’état de fait. Même en impesanteur, il manie le sabre avec excellence. Bien sûr, l’enjeu est de laisser comprendre aux autres qu’il n’est pas juste un fou furieux suicidaire, mais un soldat blessé cherchant à faire au mieux pour ne plus perdre personne.
Rayn Hawk
Planificatrice militaire
Cet ancien soldat a rapidement trouvé une utilité dans la planification stratégique à petite échelle. Après plusieurs années passées à servir sous les drapeaux, elle a cherché à s’éloigner et à trouver une place dans le civil, sans succès.
Spécialiste de la défense et de la planification, elle garantit plus qu’une expertise militaire : elle assure que la Banshee ne tombera jamais entre de mauvaises mains.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 25-30 ans
Caractère : Rayn apparaît d’abord comme un parfait soldat : disciplinée, volontaire, carrée, émotionnellement fermée, elle heurte souvent ceux qui ne respectent pas sa rigueur et son professionnalisme et la voient comme une sorte de robot désensibilisé. En vérité, elle garde bien une nature profondément bienveillante, et une personne attachée à ses camarades, et donc à leur survie. Elle prend beaucoup de responsabilités et se met la pression dans le seul but de se préparer à toute possibilité, et elle aimerait qu’on la suive afin que tous soient aussi préparés qu’elle. Si nécessaire, elle est capable de faire preuve de beaucoup d’autorité.
Physique : Rayn est une Humaine sportive et vigoureuse qui porte généralement des combinaisons pratiques ou des reproductions d’uniformes militaires. Elle est largement restée dans ses habitudes et est à la fois soigneusement apprêtée tous les jours et constamment dans une attitude formelle et directive.
Avatar proposé : Riza Hawkeye – Fullmetal Alchemist (https://img2.gelbooru.com//samples/d1/4f/sample_d14ff65c1fa89fc2874af9bf71cc55dc.jpg)
Autre : Rayn a la capacité de devenir la protectrice de tout le monde à bord. Il faudrait simplement que les autres apprennent à vraiment la connaître, et donc qu’elle arrive à se détendre et à se révéler un peu auprès d’eux. Entre aventures communes et rapprochements irrépressibles, elle finira par atteindre un équilibre entre son obsession sécuritaire et ses besoins personnels.
Mariko Zane
Agent spécial
Mariko est plus machine que femme. Cyborg, neuromancienne taillée sur-mesure par la mégacorporation pour laquelle elle a travaillé comme agent spécial, elle est bardée d’interfaces de connexion et remplie d’une complexe infrastructure biomécanique recelant un superordinateur, des armes et tout un système d’augmentation de ses capacités physiques.
Spécialiste de l’infiltration, de la guerre électronique et du combat asymétrique, elle décuple les capacités existantes de l’équipe.
Race : Humaine augmentée
Sexe : Féminin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Mariko est désocialisée. Elle a largement évolué hors de la société, outil soumis à son employeur. Quand elle l’a quitté, c’était après avoir été trahie par celui-ci, ce qui n’a pas arrangé ses appréhensions vis-à-vis des relations humaines. Elle est pourtant bien obligée d’y avoir recours. Très analytique, réservée, silencieuse et imperturbable, elle cherche tant à évaluer les autres qu’elle en oublie de s’impliquer. Son seul frisson, c’est une forme de sexe dématérialisé utilisant une interface VR et des stimulations neuronales.
Physique : Mariko est tellement modifiée qu’elle semble factice et plus relever du gynoïde, un robot à apparence humaine féminin, que du cyborg. En dépit de son âge, elle semble avoir encore une trentaine d’années, sinon moins. Ses yeux et sa pilosité sont de couleur étrange et si ses composants artificiels sont intérieurs, une inspection révèle clairement les nombreuses interfaces le long de sa colonne vertébrale, dans ses bras, ses jambes… Malgré tout, sa beauté est indéniable, même si elle n’en a clairement pas conscience. Toujours en tenues pratiques et combinaisons tactiques, elle agit plus comme une machine que comme un être humain.
Avatar proposé : Motoko Kusanagi – Ghost In The Shell (https://static.wikia.nocookie.net/ghostintheshell/images/1/19/Gstar_ghost_in_the_shell_online_2.jpg/revision/latest?cb=20190802073756&path-prefix=en)
Autre : Mariko sera amenée à devoir interagir avec les autres, et donc à se sociabiliser. Au gré des missions et des embûches, elle gagnera en confiance envers l’équipage et commencera à s’ouvrir. Il y a fort à parier que certains au moins l’encourageront et voudront lui faire découvrir sa part humaine.
Amera Sagan
Space marine
L’enfance d’Amera a été marquée par une guerre existentielle entre son monde et une race étrangère. Elle s’est engagée jeune au sein des troupes de choc de la flotte, participant aux contre-offensives devant mettre fin au conflit après vingt ans. Depuis, elle ne sait plus quoi faire, le combat ayant façonné son existence.
Peu stratège, sa puissance brute et son expertise des assauts de toute nature en font un élément potentiel majeur de l’équipage.
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Âge : 20-25 ans
Caractère : Malgré toute les pertes et la violence, Amera peut paraître très équilibrée. En effet, elle a été désensibilisée très jeune au danger et à la perspective de la mort, et elle se contente de profiter de la vie sans s’attarder dessus. On pourrait presque la dire inconsidérée parfois, mais elle ne manque pas de bienveillance envers les autres. Elle manque peut-être un peu d’empathie, elle-même manquant d’introspection. Elle profite, se défonce, vit ses passions et joue les boute-en-train et les monte-en-l’air en se souciant peu de sauter sur ses crushs, quels qu’ils soient. Son seul gros problème est sa difficulté à appréhender et accepter les espèces non humaines.
Physique : C’est une Humaine de bonne taille, athlétique et marquée par les épreuves. Au travail, elle porte couramment des substituts d’uniforme à partir de pièces lui rappelant son service, mais elle se change volontiers dans des tenues décontractées au repos et pour faire la fête. C’est aussi, objectivement, une jolie fille, avec un regard et une silhouette à faire tomber les mâchoires. Elle en a bien conscience et sait se mettre en valeur.
Avatar proposé : Mikasa Ackerman – L’attaque des titans (https://img2.gelbooru.com//samples/b7/9c/sample_b79c650381c66e99234de39ed446c1de.jpg)
Autre : Amera peut sembler être un excellent choix, mais elle fuit ses propres émotions et ses souvenirs en fonçant de l’avant, et son impétuosité et son manque de réflexion pourrait mettre en danger la cohésion et la sécurité de l’équipage dans certaines circonstances. Elle devra apprendre à se rééquilibrer et à faire face à ses démons, et sera heureusement bien entourée pour ce faire à terme.
Docteur·e
Qu'il s'agisse de blessures du quotidien ou de guerre ou d'infections encore inconnues, le docteur du bord soigne l'équipage.
Selon son profil, le docteur est plus qu'un bobologiste. Il peut effectuer des opérations lourdes, s'occuper des implants cybernétiques, étudier les capacités magiques et même faire office de conseiller et de psychologue.
Prospects
Grey Dox
Génie médical banni
Dox est une personnalité contestée chez lui. Médecin de génie ayant trouvé sa vocation suite à de terribles pertes et sa propre rencontre avec la Mort, il a sauvé quantité de personnes de par ses innovations médicales. Cependant, les risques qu’il a pris pour cela et sa pratique douteuse, consistant à faire payer ceux qui en ont les moyens excessivement cher pour apporter une aide gratuite aux pauvres lui inspirant miséricorde, ont fini par lui causer des soucis et il a fui sa patrie.
Quoique sombre et atypique, il est certain qu’il ne laissera jamais tomber personne à moins d’être mis face au fait accompli.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Dox est un individu discutable. Il a à la fois un profond engouement pour la vie et un détachement sinistre vis-à-vis de la maladie, de la souffrance et de la mort, comme des éléments insignifiants d’un processus plus large. Il manque clairement d’empathie et semble juger les gens d’après une complexe évaluation reposant sur leurs valeurs et les épreuves les ayant conduit à les adopter. Une bonne personne ayant réussi et n’ayant jamais vécu de tragédie, par exemple, ne trouvera pas foi à ses yeux. Aussi, il peut se montrer rabat-joie, pointant du doigt les effets néfastes de l’alcool, du tabac et d’autres substances, comme de l’alimentation sur la santé. Pourtant, il est digne de confiance et loyal, ne demande qu’à sauver des vies et on peut être sûr d’être dans de bonnes mains avec lui.
Physique : C’est un Humain de taille moyenne, peu intimidant mais portant les cicatrices bien visibles d’un très ancien accident. Rien qu’en les voyant, on devine les souffrances subies et comment cela a joué pour en faire un médecin aussi obsessionnel. Il adopte un style assez noir, élégant mais sombre, semblant se préparer à l’enterrement de ses patients avant même de les avoir vus. Il a toujours l’essentiel du généraliste sur lui.
Avatar proposé : Kuroo ‘Black Jack’ Hazama – Black Jack (https://static.wikia.nocookie.net/blackjackanime/images/6/6f/Yack.jpg/revision/latest?cb=20151025034739)
Autre : Le passé de Grey Dox est libre, mais tragique. Il a beaucoup souffert et a développé une obsession du soin et du combat contre la mort allant au-delà de toute éthique et des considérations morales et religieuses de ses patients. Il est difficile de l’imaginer beaucoup évoluer, mais il peut être une force dans sa manière d’aider ses équipiers.
Haru Satoshi
Chirurgien en cavale
Haru est un chirurgien japonais réputé de Seikusu dont la vie a basculé le jour où il a assassiné un ancien patient. Ce criminel dangereux échappait à la police malgré l’évidence de ses actes et il a fait de son élimination une mission personnelle. Devenu un fugitif, il s’est caché dans le quartier de la Toussaint où il a disparu, avalé par une faille avant de trouver son chemin jusqu’à la Base spatiale.
Décidé à réparer son propre crime, il se dévoue entièrement à la santé de l’équipage.
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 40-45 ans
Caractère : Haru est un homme bien, mais brisé par ce qu’il a fait. Enlever la vie qu’il avait sauvé pour en sauver d’autres lui paraissait judicieux, mais il a du mal à dormir désormais et il s’aide de somnifères quand l’alcool ne suffit pas. Il est assez grave et contemplatif, se posant beaucoup de questions sur le sens de la vie et la moralité, et peut parfois être un peu rabat-joie malgré lui. En vérité, il frise la dépression et a besoin d’aide. Heureusement, il reste attachant et ouvert aux relations humaines.
Physique : C’est un grand Japonais d’âge mûr adoptant toujours un look très terrien malgré son exode involontaire. Au hasard de ses vagues à l’âme, il peut oublier de se coiffer ou de se raser. Pourtant, il est en très bonne santé, ayant eu une hygiène de vie impeccable jusqu’au drame ayant tout changé.
Avatar proposé : Tenma Kenzo – Monster (https://static.zerochan.net/Tenma.Kenzo.full.4454874.jpg)
Autre : Haru est un professionnel dévoué et sérieux qui apprend vite les instruments et pratiques médicaux auxquels il se frotte aujourd’hui. Mais il fait surtout face aux conséquences d’un choix impossible pour lequel il refuse de se blâmer, en niant ainsi son sentiment de culpabilité bien réel. Faire face aux conséquences d’un vie enlevée est peut-être plus simple avec une bande de mercenaires de l’espace ?
Shota Blaze
Secouriste d’urgence
Jeune secouriste prodige, Shota s’éloigner, prendre l’air, voir du pays et vivre une aventure avant de se poser quelque part, peut-être. Surtout, il cache les pouvoirs qu’il a développé à son entourage.
Ce n’est peut-être pas un médecin, mais il est capable de vous tirer d’un brasier et de vous stabiliser même au seuil de la mort.
Race : E.S.Per, Humain augmenté
Sexe : Masculin
Âge : 20 ans
Caractère : Shota est une tête brûlée fonçant au plus pressé vers les dangers et les situations à risque, adepte d’activités physiques et bon joueur. Malgré cela, il sait être sérieux et