Le Grand Jeu

Préliminaires => Prélude => Personnages prédéfinis => Discussion démarrée par: Weyrith le dimanche 08 mars 2026, 07:05:26

Titre: [Ashnard] Scénarios et préliens en pagaille
Posté par: Weyrith le dimanche 08 mars 2026, 07:05:26
Scénarios et préliens ashnardiens


Bienvenue sur ce sujet ! Et merci de considérer de rejoindre Ashnard d’une manière ou d’une autre !

Dans le sujet suivant, vous avez plusieurs types de scénarios et préliens :

► Les scénarios et préliens personnels ◄
Ils sont liés directement à Weyrith et jouent un rôle dans son passif ou font partie de son entourage proche ou de ses ennemis...

► Les scénarios et préliens généraux ◄
Ceux-là peuvent être liés à Weyrith, mais sont alors plutôt des administrateurs, généraux ou conseillers, des individus conservant leur propre agenda ; mais ils peuvent aussi être complètement détachés, et être là comme des archétypes à adopter et incarner au sein d’Ashnard, du côté de l’Empire ou contre lui...

Je vous souhaite une belle découverte et j’ai hâte de voir ce que vous serez amenés à en faire, peut-être !
N’hésitez pas à me contacter au moindre soucis, sur mon chalant, par MP à @Jack Marston ou sur Discord, sur lequel vous me trouverez via le serveur du forum.


Listing

Scénarios personnels (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=27908.msg437874#msg437874)
> F - Lethyssia - impératrice-consort d’Ashnard, Succube – LIBRE
> M - Nolovar - maître-assassin d’Ashnard, Elfe – LIBRE
> M - Mogdarr - général ashnardien, Orque – LIBRE
> F - Vanaiel - agent infernal, Elfe – LIBRE

Préliens personnels (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=27908.msg437875#msg437875)
> F – La princesse de Sylvandell - épouse impériale, Humaine – LIBRE
> F – Les offrandes papuannes - épouses impériales, Humaines/E.S.Pers – 3 LIBRES
> F – La druidesse d’Ashnard - druidesse, épouse impériale – LIBRE
> F – Les épouses ashnardiennes - épouses impériales – LIBRES

Scénarios généraux (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=27908.msg437876#msg437876)
> M – Arkhavel Solmyrion - véritable Grand-Maître du Cercle l'Oubli – LIBRE

Préliens généraux (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=27908.msg437877#msg437877)




La liste n'est, évidemment, pas terminée
C'est encore du work in progress...
Mais n'hésitez pas à venir saisir ce qui vous plait d'ores et déjà !
Titre: Re : [Ashnard] Scénarios et préliens personnels et généraux
Posté par: Weyrith le dimanche 08 mars 2026, 07:05:49
Scénarios personnels de Weyrith



Impératrice-consort Lethyssia

Identité : Lethyssia
Fonction : Impératrice-consort (première épouse de Weyrith)
Espèce : Succube, démon mineur de la Luxure
Origine : Terra
Groupe : Avatar

Note : Oui, Lethyssia est inspirée du personnage d’Hellaynnea, des Chroniques de la Lune Noire, autant que Weyrith est inspiré de Wismerhill. Mais ce n’est pas le même personnage ! Il y a quelques différences notables, alors prends le temps de lire ce résumé. En outre, si adopter la succube rousse de Froideval est encouragé, ce n’est ni obligatoire ni plus favorable.

Lethyssia est une succube terranienne ayant rapidement fait sa place parmi les siennes dans les Terres du Chaos. Il faut dire que la mortalité des démons et monstres face aux aventuriers et aventurières de tous poils est énorme, et que les places ne coûtent pas cher.

Lasse de devoir survivre, elle accepta un contrat proposé par un démon des Enfers. Il lui commandait de séduire un vieux mage ermite dans un temple ancien et d’y attendre un individu extraordinaire.
Elle remplit son devoir en se nourrissant du vieil homme qui, lui, avait pour coutume de voler la force vitale de ses invités afin de recharger la sienne. Quand un petit groupe arriva et que la première victime échappa à son contrôle et l’élimina, cependant, elle sut que sa mission était achevée.

Ivre de vengeance après avoir été elle-même embrochée par l’épée du puissant parvenu, elle jura de le tuer. Pendant sa convalescence, elle fut recontactée par le même démon, qui lui apprit qu’elle aurait sa chance de l’affronter pendant que lui-même piégerait ses compagnons dans un piège onirique, un rêve dont ils ne sortiraient jamais.
Attaquant l’aventurier isolé, sûre d’elle, elle vendit la mèche par orgueil, cependant. La fureur conséquente de son adversaire la domina et, vaincue, elle lui donna son nom et lui jura allégeance, voyant en lui la marque d’un puissant démon majeur et commençant à comprendre pourquoi son commanditaire s’intéressait à ce point à son cas. Elle l’aida à libérer ses amis, mais il y perdit sa compagne, Vanaiel.

Lethyssia devint, après cela, l’amante, puis la nouvelle compagne de Weyrith. N’obéissant qu’à sa nature, elle effaça son chagrin d’amour en lui dévoilant les trésors de la perversion, et elle lui murmurait conseils et promesses à l’oreille, et protégeait ses arrières au combat comme en intrigues.
Quand Weyrith devint baron de Grendel, elle tint lieu de conseillère et de première courtisane, et commença à lui enseigner à profiter des avantages et faveurs du pouvoir.  Si elle s’inquiétait des plans du Cercle de l’Oubli, elle lui avait juré allégeance, et elle le suivit dans ses plans pour renverser l’Empereur Varkhion d’Ashnard, se battant même à ses côtés.

Une fois Weyrith devenu empereur, c’est elle qui institua le plan dynastique qui sécuriserait et assiérait son pouvoir : en devenant sa première épouse, elle bloquait toute autre prétention dynastique et, en l’encourageant à épouser comme épouse secondaire une princesse ou noble dame de chaque vassal, de chaque famille ou clan majeur, de chaque race et organisation influente dans l’empire, elle élabora un complexe maillage d’alliances partant de lui.
Sécuriser ces alliances tint à peu : l’ayant bien préparé à ne plus souffrir d’attachement, elle ponctua son mariage de masse, et chaque mariage, fête, occasion ou célébration, depuis, par une orgie générale et obligatoire. Ainsi, de sa vaste descendance, intégralement reconnue, nul ne pourrait garantir véritablement de qui son sang venait réellement, et nul ne se risquerait à tenter d’éliminer quelqu’un qui pourrait jouer un rôle dans une conquête du trône future.

Depuis, Lethyssia tient la cour impériale et assiste son mari peu finaud dans l’exercice du pouvoir, se concentrant sur l’équilibre fragile des pouvoirs dans l’empire par la malice, le sexe et, si nécessaire, par la violence.



Nolovar

Identité : Nolovar
Fonction : Maître-assassin d’Ashnard
Espèce : Elfe, branche au choix
Origine : Ashnard, Terra
Groupe : Créature

Note : Le personnage est très inspiré de Pile-ou-Face des Chroniques de la Lune Noire. Mais ce n’est pas Pile-ou-Face. Son apparence et ses détails sont très libres, mais il faut noter qu’il est probablement le compagnon le plus fidèle de Weyrith avec Lethyssia, et son plus vieil ami. Il y est réellement attaché, et c’est réciproque.

Nolovar a grandi à Ashnard ou tout près, et est devenu un voleur dans la capitale impériale avant de devenir chef de bande. Après un gros coup raté contre la mauvaise personne, sa bande a été attaquée, les survivants se sont dispersés, et Nolovar a pris le maquis.
Dans les Terres du Chaos, il a rencontré un jeune vagabond déguisé en chevalier errant : Weyrith. Il était taiseux sur son passé, mais le voleur reconnaissait en lui un mélange d’ignorance rurale et d’isolement élitiste. Il lui apprit les leçons de la vie et de la rue et en fit un voleur, leur duo battant la campagne entre Nexus et Ashnard.

Avant de se faire connaître, cependant, ils se résolurent à se ranger, et ils rejoignirent l’armée d’Ashnard, qui accueillait n’importe qui et donnait une chance à qui pouvait se distinguer et survivre. Ils passèrent de miliciens à soldats dignes de ce nom, mais leur unité se fit massacrer près de Nexus ; par des bandits, contre toute attente.
Nolovar amadoua leur chef, Mogdarr Cotes-de-Fer, par son humour et sa malice, et le convint de l’engager avec Weyrith. Durant les années qui suivirent, leur duo s’affina, mais la dynamique changea : Weyrith s’affirmait et l’égalait maintenant.
Lorsque cette troupe fut elle aussi massacrée, par l’Ordre Immaculé de Nexus, cette fois, il fuit avec Weyrith et sa compagne, Navaiel, et ils redevinrent des errants opportunistes.

Après un temps passé à voler et arnaquer les marchands, Weyrith se mit en tête de suivre un plan personnel et de trouver un mystérieux oracle. Navaiel le suivant, Nolovar suivit aussi, satisfait de ne pas s’ennuyer, simplement. Durant ce voyage, cependant, son ami se découvrit un pouvoir et une destinée insoupçonnés. Il le dépassa nettement en puissance et en ambition, et le vieux chef des voleurs, l’ancien mentor, le compagnon, devint un subordonné sans trop le réaliser.
Il n’en nourrit pas de colère, cependant : Mogdarr avait croisé leur chemin à nouveau et Weyrith l’avait soumis à son autorité. Ils devinrent de vrais amis et Nolovar trouva sa place comme maître-voleur et assassin là où l’Orque était un commandant-né.

Aussi, après qu’un démon les ait piégés et ait enlevé Navaiel, et après qu’ils aient vaincu l’Ordre Immaculé au combat, leur troupe trouva un peu de stabilité dans la baronnie frontalière de Grendel, où de longues années de repos tranquille et d’affirmation l’aidèrent à trouver sa place.
Lorsque Weyrith s’engagea contre l’Empereur Varkhion d’Ashnard avec sa drôle de cabale de l’Oubli, il y vit une occasion de tuer l’ennui ayant fini par s’installer et d’accroître encore son niveau de vie sous l’ombrelle de son maître et vieil ami.

Il le suivit à la vie à la mort, et l’ascension impériale de Weyrith le vit prendre une des places les plus importantes de la cour : celle du maître-assassin, responsable tant de la protection de l’Empereur face aux complots et attentats que de l’élimination de ceux qui le gêneraient. Sous ses ordres, il fit même pencher le destin de tout un pays (voir Yoritomo Tetsugi).
Son esprit retord trouva là de quoi s’occuper pendant des décennies, et pour toute sa vie, et il est devenu une ombre méconnue mais très réputée dans l’ombre du trône impérial ashnardien.



Mogdarr Cotes-de-Fer

Identité : Mogdarr
Fonction : Général ashnardien
Espèce : Orque
Origine : Contrées du Chaos, Terra
Groupe : Créature

Note : Oui, Mogdarr est inspiré de Ghorghor Bey, mais ce n’est pas Ghorghor Bey. Décrit comme un Orque colossal, vous êtes libre de le personnaliser largement en gardant les grands traits dessinés dans son résumé.

Mogdarr est né dans un clan orque des contrées du Chaos et, comme beaucoup d’Orques, il a dû choisir un jour entre renverser son père, se soumettre ou trouver sa place ailleurs. Il a fait le dernier choix. Curieux et bon vivant, il avait toujours été moins clanique et raciste que beaucoup de ses homologues et sa force brute et son bon cœur lui permirent de rencontrer un succès inattendu. Sa bande d’esclaves et de fiers-à-bras terrorisa les peuplades des contrées du Chaos pendant des années, et Mogdarr a même, sans qu’aucun des deux le réalise, causé la ruine finale du fief du père présomptif de Weyrith.

Il s’approcha néanmoins trop de Nexus, qu’il jugeait plus mou et riche, plus intéressant à brutaliser. Plusieurs années après avoir récupérer Weyrith et Nolovar, il fut ainsi assiégé dans un bourg par l’Ordre Immaculé. Influencé par un démon aux ordres de Pazuzu sans le savoir, il prétexta la menace de la faim pour tenter une sortie. Sa troupe fut massacrée, mais une tempête soudaine lui permit de fuir avec une poignée de compères.
Durant les temps suivants, il s’éloigna de Nexus, se faisant oublier au cœur du supercontinent terranien. C’est finalement lors d’une escale au pied d’un ancien temple des Vents que Mogdarr retrouva Weyrith, Nolovar et Vanaiel, mais ses plans se heurtèrent à l’ambition nouvelle du premier. Le défi par combat qui suivit vit le jeune Elfe l’écraser, et l’Orque se soumit à sa volonté sans broncher.

Passer de chef à lieutenant ne lui posa cependant pas trop de problèmes. Il pouvait continuer à diriger les troupes et rigoler avec le reste de la compagnie sans la pression du statut. Lorsque l’Ordre Immaculé les rattrapa encore aux portes d’Ashnard, Mogdarr vendit cher sa peau et vit dans leur victoire le signe qu’il avait donné sa loyauté avec justesse.
Les années passées à Grendel comme commandant des troupes de Weyrith, devenu baron du domaine, furent reposantes et bien animées, mais assez peu stimulantes pour lui et, quand le Cercle de l’Oubli se pointa pour convaincre le baron de conspirer contre l’Empereur Varkhion, Mogdarr suivit sans discuter, trop heureux de l’opportunité de se battre contre un adversaire à se taille.

Le reste fait partie de l’Histoire : le combat féroce dans la nécropole, la bataille ayant vu Weyrith vaincre la mort et pulvériser Varkhion, l’ascension au pouvoir suprême… Depuis lors, Mogdarr est devenu un général redouté d’Ashnard. Plus encore, il est largement vu comme le bras armé de l’Empereur, celui dont les troupes d’élite brutales apportent les punitions du sommet de la pyramide jusqu’à ses fondations s’il le faut.
Entre rébellions, contre-insurrections et campagnes contre Nexus, Mogdarr a eu peu d’occasions de s’ennuyer au cours des dernières décennies et est devenu un des individus les plus puissants de l’empire. Il revoit régulièrement Weyrith lors de leurs campagnes et reste un ami de l’Empereur.



Vanaiel

Identité : Vanaiel
Fonction : Agent infernal
Espèce : Elfe, branche au choix
Origine : Terra
Groupe : Créature

Note : Le personnage a été inspiré de Feydriva, des Chroniques de la Lune Noire, mais n’est pas Feydriva. Vous pouvez la personnaliser largement au-delà du résumé.

Vanaiel a grandi dans les circonstances difficiles conduisant une femme à devenir un guerrier d’exception, s’élevant de peu pour atteindre les sommets à la pointe de son épée. Après diverses pérégrinations, elle a rejoint la troupe de Mogdarr Cotes-de-Fer, au sein de laquelle elle rencontra Weyrith.

Il était nettement plus jeune qu’elle à leur rencontre, même si cela ne se voit guère entre Elfes. Elle se fit mentor dans le domaine des armes et de l’amour, le prenant comme amant et s’y attachant romantiquement.
Lorsque, vaincue par l’Ordre Immaculé, leur troupe se scinda, c’est Nolovar et Weyrith qu’elle rejoignit, et non Mogdarr, et c’est avec eux qu’elle erra, et aux côtés de Weyrith qu’elle chercha les secrets qu’il souhaitait dévoiler. Leur amour était pudique, mais sincère.

Après que Weyrith ait atteint le Temple des Vents et vu son Oracle, cependant, ils furent tous attaqués à nouveau. Un démon les piégea dans un rêve que Weyrith finit par percer, mais leur mystérieux adversaire s’empara d’elle et l’entraîna avec lui aux Enfers, jurant de ne la libérer que dans 66 ans.

La suite de son existence est floue. Le temps se passe différemment aux Enfers et elle n’a pas pris d’âge. Pourtant, elle a vécu une éternité de tourments. Son esprit a été perverti et vicié par le conditionnement que les démons lui ont infligé.
Devenue la catin et servante dévouée de Pazuzu, le véritable père de Weyrith (détail qu’elle ignore encore, cependant), elle a fini par accepter de retourner sur Terra où son ancien compagnon, devenu Empereur d’Ashnard, se trouve sous l’influence d’une succube terranienne et peine à accomplir le pari secret qu’il est censé faire remporter à son géniteur.

C’est ainsi que Vanaiel réapparaît, bien avant la date-butoir, son souvenir masqué par le temps mais toujours vif. Elle n’aura aucun mal à trouver sa place aux côtés de Weyrith et à s’en faire l’épouse. Quant à ses ordres, ils sont simples : trouver un moyen de contrer les plans du Cercle de l’Oubli et éliminer l’interférence d’Arkhavel Solmyrion sur Weyrith.
Titre: Re : [Ashnard] Scénarios et préliens en pagaille
Posté par: Weyrith le dimanche 08 mars 2026, 07:06:42
Préliens de Weyrith


La princesse de Sylvandell

Identité : (Prénom au choix) Korvander
Fonction : Épouse impériale
Espèce : Humaine
Origine : Sylvandell, Terra
Groupe : Humain

Note : Le prélien s’appuie sur un complément de script existant (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=19840.0). S’il le rectifie partiellement, l’essentiel tient. Par respect pour le·a joueur·euse parti·e, ne reprenons pas l’identité d’Alice et partons sur une idée originale :

Quand Weyrith s’est élevé au trône impérial, Sylvandell a fait partie des dépendances refusant de reconnaître son autorité. Après des années de paix sous Varkhion et une courte mais violente guerre civile, Ashnard paraissait, en effet, assez fragile pour être défié, et le roi d’alors pensait pouvoir inspirer une plus large rébellion pour faire imploser l’empire.

Weyrith lui-même se déplaça, cependant, et sa maîtrise inégalée des Vents a rendu les fiers dragonniers impuissants. D’une lance, le nouvel empereur transperça le grand-maître de leur ordre et s’attribua son armure, ses armes et ses dragons. L’humiliation était terrible, mais le pire restait à venir.

Après une victoire écrasante, les Ashnardiens forcèrent le roi à signer un traité modifié par lequel sa dynastie, seule connue porteuse de la bénédiction des dragons, à fournir une épouse à Ashnard et à les remplacer à leur mort. C’était non seulement humiliant au plus haut point, mais cela forçait aussi une révolution dynastique, les Korvander ayant toujours évité les conflits de succession en n’ayant qu’un seul enfant et héritier. La tradition devait être brisée, sinon quoi Ashnard avait prévu de lourdes punitions en cas de défaut de s’y confirmer.

Au fil des décennies, Weyrith a ainsi pris pour épouses trois princesses Korvander, laissant vivre les Humaines jusqu’à ce que, l’âge avançant, elles périssent et doivent être remplacées. L’héritière du roi fut donnée en première et eut un frère, Tywil, le roi actuel, et une sœur. Tywil a vu ses deux sœurs être englouties par Ashnard et y a déjà envoyé sa première fille. A présent, on lui réclame une nouvelle fille, signe d’un nouveau deuil.

Par chance et pour sa plus grande tristesse, sa seconde fille a atteint l’âge approprié et Sylvandell n’aura pas à payer les conséquences d’une rupture du traité de vassalité. Mais cela signifie que, sa grande sœur à peine livrée au feu, elle doit à son tour se marier à Ashnard.

Là-bas, elle sera entourée de cousines et cousins et de nièces et neveux, car Ashnard cultive avidement le sang des Korvander, chacun des Weyrith porteur pouvant devenir un prétendant légitime au trône de Sylvandell et renverser les Korvander si nécessaire. Elle a conscience de sa véritable mission : empêcher, par sa dévotion, que l’empereur songe à en arriver là.


Les offrandes papuannes (0/3)

Identités : au choix
Fonctions : épouses impériales
Espèces : Humaines ; autres possibles
Origines : Papua, Terra
Groupes : selon l’espèce

Note : Il existe déjà un complément de script (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=16433.0) ne nécessitant pas de révision et vous donnant, sur la fin, des informations pour choisir votre province le cas échéant. Par respect pour l’auteur·rice original·e, merci de respecter sa création dans vos libertés d’adaptation !

Papua est un vassal instable d’Ashnard. Vaste, puissant, riche, il dépend surtout de l’empire pour les structures lui permettant d’asseoir sa position, mais n’en a pas strictement besoin. Ainsi, les rois issus de l’ancestrale dynastie des Thoris, s’ils sont techniquement gouverneurs militaires ashnardiens, sont aussi des souverains particulièrement autonomes et dotés d’une aura particulière à Ashnard.

Pour cette raison, les Thoris n’ont pas été contraints à sacrifier leur lignage aux appétits matrimoniaux du couple impérial. En revanche, ils ont dû s’engager à trouver une alternative acceptable. Papua était fortement décentralisée, les Thoris y ont vu l’occasion de renforcer leur autorité sur les nobles par proxy.

Ainsi, les familles régnantes des quinze provinces du royaume (les 14 dynasties locales et celle des grands vizirs de Papua dirigeant la capitale pour les rois) durent s’engager à respecter un pacte âprement débattu : elles devaient fournir trois épouses simultanément à l’empereur. Un tirage au sort a défini leur ordre, et les trois premières ont ainsi fourni les premières offrandes papuannes à Ashnard. Depuis, à chaque décès d’une épouse, la famille suivante désignait une de ses filles pour la remplacer.

Ainsi, le mécontentement limité des nobles et leurs engagements envers l’empire permettaient aux Thoris de les garder calmes, tandis que l’empereur, en revanche, nouait lui-même des liens particuliers avec chacune de ces dynasties sans intermédiaire royal. Le jeu était potentiellement dangereux et chacune des élues avait pour mission claire de rendre la cause de leur propre famille aussi intéressante que possible pour Weyrith.


La druidesse d’Ashnard

Identité : au choix
Fonction : Druidesse, épouse impériale
Espèce : au choix
Origine : Eriendor, Terra
Groupe : selon l’espèce

Note : La province ashnardienne d’Eriendor possède son propre complément de script (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=20133.0). Celui-ci donne peu de détails, mais respectons-le dans notre liberté d’adaptation.

Eriendor étant une province mineure d’intérêt essentiellement commercial pour Ashnard, et n’ayant pas de structure de pouvoir centralisé fort, la contrée a plutôt été historiquement enjointe à fournir un Druide de talent à la couronne impériale ashnardienne. Depuis le règne de Weyrith, l’accord a changé, cependant, l’Impératrice Lethyssia sélectionnant elle-même la désignée parmi les meilleures druidesses d’Eriendor ; et le physique est évidemment un critère important. En effet, la druidesse choisie est aussi destinée à devenir une épouse impériale.

En tant que druidesse majeure d’Eriendor et que beauté féminine, ce personnage a été récemment sélectionné pour rejoindre la cour impériale et, donc, épouser l’empereur.


Les épouses ashnardiennes (illimitées)

Identités : au choix
Fonctions : épouses impériales
Espèces : au choix
Origines : Ashnard, Terra
Groupes : selon l’espèce

Note : Si vous avez du mal à imaginer le genre de groupe ou organisation pouvant compter, je vous joins deux compléments de script, les vampires du clan Warren (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=16564.0) et le culte de Sod-Oni (https://lgj.forum-rpg.net/index.php?topic=16843.0), les deux pouvant éventuellement se qualifier et peut-être vous inspirer dans une certaine mesure.

Entrent sous cette ombrelle les filles représentant les grands clans, les grandes familles, les grandes cabales et les religions influentes ayant été appelées à fournir des épouses impériales et n’entrant pas sous d’autres cas de figure. Si des « doublons raciaux » sont possibles (il peut y avoir plusieurs vampires, plusieurs démones, plusieurs prêtresses…), évitons les « doublons narratifs ». Aussi, je joindrai là les éventuels comptes déjà associés ou créés sur la base de ce prélien :
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Titre: Re : [Ashnard] Scénarios et préliens en pagaille
Posté par: Weyrith le dimanche 08 mars 2026, 07:07:09
Scénarios généraux


Arkhavel Solmyrion

Identité : Arkhavel Solmyrion
Fonction : véritable Grand-Maître du Cercle de l’Oubli
Espèce : Humain ?
Origine : Terra ?
Groupe : E.S.Per, Créature, Avatar… ?

Note : Arkhavel Solmyrion est un être mystérieux et profondément maléfique. J’ai volontairement donné peu d’informations sur lui dans ma fiche, aussi peut-il être largement adapté. Haazheel Thorn des Chroniques de la Lune Noire est évidemment une inspiration, mais très vague. Solmyrion n’a pas de grande armée ni de culte majeur. Il suit cependant un plan patient et ancien aux buts secrets et il a jusqu’à l’Empereur d’Ashnard dans sa poche. C’est plus un Palpatine pré-reveal de l’ombre, si on devait faire un parallèle. Je l’imagine comme le servant de divinités lovecraftiennes lui donnant longue vie et pouvoirs, mais vous pouvez en faire un peu ce que vous voulez !

Les origines d’Arkhavel Solmyrion sont mystérieuses. Il s’est révélé à la petite compagnie de Weyrith dans un manoir à la frontière d’Ashnard, il y a plusieurs décennies, quand celui-ci cherchait à échapper aux troupes de l’Ordre Immaculé toujours sur leur piste. Il n’avait pas révélé grand-chose à cette époque, mais, le chef de bande mortellement blessé, il lui avait offert de sauver sa vie, lui donnant puissance et force par un rituel occulte et lui permettant de vaincre.

Il lui révéla qui il était, mais n’en dit que peu. Il lui révéla surtout les plans de paix et d’alliance de l’Empereur Varkhion avec Nexus, espérant le rallier à ses plans, mais Weyrith préféra refuser. Solmyrion n’abandonna pas, cependant : lui-même ou ses maîtres obscurs lui avaient révélé la puissance cachée de l’aventurier et il se montra généreux, lui obtenant grâce et fief à Ashnard.

Des années plus tard, les révélations d’Arkhavel s’étaient pourtant avérées exactes : l’armée ashnardienne fondait et s’ennuyait et Varkhion préparait une ambassade pour Nexus. L’Oubli avait fomenté une rébellion, qui fut écrasée mais contribua à sévèrement fragiliser l’empereur. Rejoignant Grendel, le fief de Weyrith, Solmyrion obtint enfin sa carte maîtresse, jurant d’effacer tout souvenir de son père, le baronnet qui avait tué sa mère et marqué sa jeunesse par la violence. C’était bien assez pour le persuader de s’engager finalement contre le trône.

Après que Weyrith ait insulté la cour impériale pour lui avoir refusé une audience au palais impérial, Varkhion était prêt à agir contre lui. Arkhavel le prépara à l’affrontement final en prétendant faire de lui, « L’Élu », le Grand-Maître du Cercle de l’Oubli, un titre qu’il remplit déjà en fait. Le rituel donna son plein potentiel à l’engeance démoniaque, mais le mit aussi sous le pouvoir de l’Oubli, Solmyrion possédant désormais les moyens de l’éliminer d’un simple sort.

Plus tard, Arkhavel envoya un fidèle l’informer que l’empereur voulait qu’il retrouve pour lui les premiers attributs impériaux magiques d’Ashnard dans la nécropole du premier empereur. C’était un mensonge, mais Weyrith le crut et les récupéra après une âpre lutte. Prenant le commandement des rebelles survivants envoyés sur ordre du Cercle, avec son armée et ses nouveaux pouvoirs, Weyrith élimina ainsi Varkhion et monta sur le trône, plaçant un homme naïf du Cercle au pouvoir suprême.

Depuis lors, Arkhavel continue de bouger ses pions sous l’ombrelle bienveillante et protectrice de son petit empereur. Mais il fait face à des interférences multiples, de la part d’agents nexusiens, de concurrents ashnardiens, d’aventuriers héroïques et, évidemment, du véritable père de Weyrith, Pazuzu, qui cherche à arrêter ses plans pour que son propre mystérieux pari puisse aboutir.
Titre: Re : [Ashnard] Scénarios et préliens en pagaille
Posté par: Weyrith le dimanche 08 mars 2026, 07:07:19
Préliens généraux